用于打比赛的ACM算法模板 常用函数与STL 重要公式与定理 1. Fibonacci Number 2. Lucas Number 3. Catalan Number 4. Stirling Number(Second Kind) 5. Bell Number 6. Stirling's Approximation 7. Sum of Reciprocal Approximation 8. Young Tableau 9. 整数划分 10. 错排公式 11. 三角形内切圆半径公式 12. 三
一 常用函数与 STL 二 重要公式与定理 1 Fibonacci Number 2 Lucas Number 3 Catalan Number 4 Stirling Number Second Kind 5 Bell Number 6 Stirling"s Approximation 7 Sum of Reciprocal Approximation 8 Young Tableau 9 整数划分 10 错排公式 11 三角形内切圆半径公式 12 三角形外接圆半径公式 13 圆內接四
ACM 算法模板集 Contents 一. 常用函数与STL 二. 重要公式与定理 1. Fibonacci Number 2. Lucas Number 3. Catalan Number 4. Stirling Number(Second Kind) 5. Bell Number 6. Stirling's Approximation 7. Sum of Reciprocal Approximation 8. Young Tableau 9. 整数划分 10. 错排公式 11. 三角形内切
我也不清楚这是什么高级算法,欧拉筛是昨天有位大佬,半夜无意间告诉我的
欧拉筛:
主要的含义就是我把这个数的所有倍数都弄出来,然后下次循环的时候直接就可以跳过了
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Date;
public class 求指数 {
public static ArrayList list = new Array