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  1. AnimationShop83

  2. VB编写的一个绘制三维CAD的,代码可以生成正视图、顶视图、侧面图、三维视图等功能,完全一个小型的CAD作图软件
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:485376
    • 提供者:moyimoyimoyi
  1. ACM 国际大学生程序设计竞赛试题与解析

  2. 第1章专题讲座— 1.1 引言’.… L 2 数据类型 1.3 常用函数 1.4 程序结构 1.5 指针及堆 1.6 文件缓冲 1.7快速操件 1.8 位操作…” L 95B详开关… L10 保护模式 90rUnd Pnx。g高级程序设计技术……………………………… 第2章 AcM国际大学生程序设计竞赛简介 2.1 背景与历史…..……….…………… 2.2 竞赛组织……..………..………….. 2.3 竞 赛形式与评分办法……………… L 4 音家奖励信用..………………**…. 2.5
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:helihui123
  1. C#实现投影变换

  2. C#实现的三视图变换,包括正视图、侧视图、俯视图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:175104
    • 提供者:zlkjb
  1. C#实现的三维投影变换视图演示

  2. C#实现的三维视图变换,三维投影变换演示,包括正视图、侧视图、俯视图、前视图、正投影、正等轴侧视图等。在C#中,没有内置的三维矩阵类和三维点类。   绘制原理:   确定绘制图形坐标   确定投影矩阵   投影坐标转换   绘制(确定绘制面、确定绘制坐标转换、绘制区域、绘制边界;多个面的话多次确定)   其中面可见与否如何判断
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-11
    • 文件大小:121856
    • 提供者:u010893788
  1. 3DMAX 快捷键大全

  2. 3DMAX 快捷键大全 常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-03-08
    • 文件大小:90112
    • 提供者:u010556567
  1. 实现三视图代码

  2. 这是一个根据根据所给图形得到其三视图的代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-12-23
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_23005761
  1. MAX脚本_捕捉方式随视图自动切换

  2. MAX脚本:捕捉方式随视图自动切换,在正视图和透视图中自动切换捕捉方式,很方便。不用手动切换捕捉方式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-07
    • 文件大小:126976
    • 提供者:lwp539
  1. 无垠式代码生成器0.8最新全部源码开源了

  2. 本软件是无垠式java通用代码生成器0.8(Code Name:Trinity 崔妮蒂)的全部源码 1) 开发环境是 Java 7 2) 开发工具 Eclipse JEE版 3) 全部源码在GPL v2版条款下开源,GPL v2的文本记录在gpl2.txt中 4) 本软件包含三个技术栈:Clocksimplejee(jsp,simplejee)栈,s2sh栈和s2shc栈 5)希望大家群策群力,把动词算子式通用代码生成器的使用在更广阔的场景中。 6) 可以扩展新的技术栈:现有的除了上面三个,还
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-01-15
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:jerryshen
  1. 在MFC上实现vtkImplicitPlaneWidget的图像独立显示一例

  2. 用打开文件名的方法打开一个放在同一目录下的系列 DICOM图像(有点土),用体绘制方法显示体积图, 然后在其上加入方位和位置可调的ImplictPlane 平面,并加入一个独立视图独立显示所截平面图, 初始状态为该图的正视图。该图实际为三维对象, 因此能在三维空间转动,初步观察发现这种图像比 image类的图像更清晰。其具体的结构有待进一步 分析。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:clown619
  1. matlab数字图像处理之图像几何变换

  2. 将图片Colorful Rose贴在抛物面z=x2+y2 ( x ≥0, 100 ≥z ≥10) 上,并显示正视图和俯视图。matlab实现。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_39346529
  1. 数字图像处理之几何变换2将图片贴在半球上

  2. 图象几何变换:将图片Colorful Rose贴在,上半球面x2+y2+z2=1002 ,并显示正视图和俯视图。matlab实现,步骤:插值到圆形区域,向后映射。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_39346529
  1. 数字图像处理之几何变换2将图片贴在半球上

  2. 图象几何变换:将图片Colorful Rose贴在上半球面x2+y2+z2=1002 ,并显示正视图和俯视图。matlab实现,步骤是插值到圆形区域再向后映射。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39346529
  1. matlab数字图像处理之几何变换将图像贴在抛物面上

  2. 将图片CololfulRose贴在半抛物面上,画出正视图和俯视图
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39346529
  1. 三维图形的几何变换;

  2. 1、利用三维图形的平移、缩放、旋转等几何变换,任意画出一个三维综合图形。 2、任意画出一个二维半图形, 分别画出该图形的正视图、俯视图、侧视图;(提高题,在第四象限画出这个二维半图形的轴测图)。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-05-23
    • 文件大小:508928
    • 提供者:yangjin121
  1. vtk绘图 png jpg

  2. vtk将点云数据绘制成png、jpg格式图片(正视图、俯视图、标尺)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wayne649383848
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:246784
    • 提供者:qq_38088652
  1. 3D8光立方取模软件.rar

  2. 3D8光立方取模软件的视图分为:正视图、测侧视图和俯视图,取模是只需要在你想要的视图上操作即可, 用鼠标点击小方格,白色代表点亮,灰色代表熄灭,数据会显示在下面的hex显示区内。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-05-14
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_45066487
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:245760
    • 提供者:weixin_45062569
  1. java实现汉诺塔的搬动

  2. 编写一个图形程序模拟汉诺塔的搬动过程。要求:图形界面程序,画出三个柱子上的圆盘,正视图;每搬动一次,重绘图形,就是以动画方式展示。圆盘数量4个。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-05-16
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_44529263
  1. CameraController.rar

  2. 完整模拟scene视图的操作,包括相机的拉近拉远、缩放、拖拽、以及聚焦。 1. 正交/透视视图的缓动切换 2. 滚动鼠标滚轮能够拉近、缩远 3. 按住鼠标中键能够上下左右拖拽相机 4. ALT+鼠标左键 或 按住鼠标右键 可360查看场景 5. 正视图、左视图、俯视图等 6. 按住F能够聚焦物体 7. ALT+鼠标右键 拖动鼠标能够放大缩小视角 8. 选中物体后,按住Shift+F,相机会一直跟随物体 这里实现了1~7,8没实现。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-14
    • 文件大小:161792
    • 提供者:sinat_25415095
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