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搜索资源列表

  1. wpe 封包使用方法

  2. 什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:290816
    • 提供者:z240959089
  1. 增强型80C51单片机速成与实战

  2. 单片机应用技术是一门实战性很强的学科,结合理论和实践,一边学一边干是最好和最快捷的学习方法。本书从介绍最基础的单片机程序开始,设计了一套以基础知识为主且又能兼顾新的知识点的基于Keil C51的单片机仿真实验议,精心安排了每一个实验范例,并且以汇编和Keil C51为基础编写了相应的程序,可以帮助新手快速上路,同时也能够帮助有经验的工程师及时更新技术以跟上当前的热点。本书实战性强的特点决定了它的读者群,它适合于电子大赛的赛前训练以及大专以上学生的实验,也可培养研究生的动手能力,还适用于渴望快速
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:rgbitfkiiiu
  1. 精通JavaScript+JQuery2

  2. 本书的定位是面向Web 前端设计和开发人员的实践指导书,因此没有讲解关于Javascr ipt语言本身的面向对象以及其他一些深层的特性,这些特性大多应用于更底层的开发。当需要开发一个自己专有的类似于jQuery 那样的Javascr ipt 框架时,则需要对Javascr ipt有更深入的理解。例如,Javascr ipt 中的原形继承、对象系统,对函数式语言的深入理解,对闭包的理解,对动态性的理解,等等,这些内容都超出了一般网站开发的应用范围。 我们看到一些讲解Javascr ipt 的图书
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:z57737507
  1. 精通JavaScript+JQuery4

  2. 本书的定位是面向Web 前端设计和开发人员的实践指导书,因此没有讲解关于Javascr ipt语言本身的面向对象以及其他一些深层的特性,这些特性大多应用于更底层的开发。当需要开发一个自己专有的类似于jQuery 那样的Javascr ipt 框架时,则需要对Javascr ipt有更深入的理解。例如,Javascr ipt 中的原形继承、对象系统,对函数式语言的深入理解,对闭包的理解,对动态性的理解,等等,这些内容都超出了一般网站开发的应用范围。 我们看到一些讲解Javascr ipt 的图书
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:z57737507
  1. 毕业设计代码包(代码)【煤炭进销存管理系统——JAVA】

  2. 1、需求概述: 本煤炭进销存管理系统是一款针对某一小型煤炭运输公司所制作的专业化网络管理软件。通过浏览器与服务器端的通信,实现跨地区的煤炭采购、仓储和销售等业务数据的共享,以便分布在各地的煤炭采购、销售等工作人员即时反馈供求信息,提高企业的运作效率。煤炭进销存管理系统主要包含四个功能模块:用户管理、采购管理、仓储管理和销售管理。其中用户管理子系统主要实现对用户的增删管理、基本信息管理和权限变更管理。采购管理子系统用于实现煤炭采购过程中的采购订单、收货通知单等基本文件的编制,通过库存信息、缺货信
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:491520
    • 提供者:shianren1986
  1. UML基础、案例与应用--超清晰

  2. 本书教读者循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。和前一版相比,本书内容根据UML2.0进行了补充和更新,随书光盘包含了建模工具Poseidon的试用版。   全书分为三部分24章。第一部分“基础知识”包括第1章到第15章,主要是介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想,还简单介绍了UML在开发过程的应用方法。第二部分“学习案例”包括第16章到第22章,结合实例详细分析了UML的应用方法与技巧,还介绍了UML在热点领域设计模式中的应用。第三部分“高级应用”包括最后两章,先是运用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-07
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:tiantangwater
  1. perl技术内幕(英文版)+源代码

  2. 本书详细说明了Pert的使用方法,其内容涉及到Perl应用的方方面面,并提供了大量的代码实例,使读者能够快速而容易地学会Perl。本书每一章都分为两部分,前一部分“深入分析”详细说明相关的技术信息,后一部分针对问题提供快速解决方案,可以帮助读者运用知识、解决问题,并快速掌握复杂的技术要点,从而成为专家。 本书内容丰富而全面,具有很强的实用性,适用于各个层次的Perl程序员。 目录: 第1章 Perl 基础 第2章 标量变量和表 第3章 数组和哈希表 第4章 运算符和优先级 第5章 条件语句与循
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:747520
    • 提供者:nihaosonus
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:girl198728
  1. ASP.NET开发典型模块大全C16到22章源码.rar

  2. 目录:   第1章 论坛模块 1   1.1 概述 2   1.2 XML数据库设计 2   1.2.1 XML数据库概述 2   1.2.2 XML数据库逻辑结构设计 2   1.3 关键技术详解 3   1.3.1 定义操作XML数据库的参数 3   1.3.2 读取XML中的数据 4   1.3.3 向XML文件中插入数据 6   1.3.4 更新XML文件中的数据 7   1.3.5 删除XML文件中的数据 9   1.4 公共类的封装与设计 11   1.4.1 Web.Config
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:princebacky
  1. visual C++_Turbo C串口通信编程实践

  2. 里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松体验串口通信编程与调试 1.1初识串口 1.1.1从外观上了解串口 1.1.2 串口通信的发展前景 1.2 自己制作简单的串口线 1.2.1 三线制串口接线的规定 1.2.2 焊接制作自己的串口连接线 1.3 调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧 1.3.
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:Beyondxiaoyao
  1. Visual+C++_Turbo+C串口通信编程实践

  2. 里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松体验串口通信编程与调试 1.1初识串口 1.1.1从外观上了解串口 1.1.2 串口通信的发展前景 1.2 自己制作简单的串口线 1.2.1 三线制串口接线的规定 1.2.2 焊接制作自己的串口连接线 1.3 调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧 1.3.
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:lumu1986
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:ratfly8800
  1. Eclipse RCP Plug-in开发自学教程(Eclipse3.6)

  2. 【CSDN首发】,百度上的不是完整版本,非本人发布 本教程素材来源于网络,经过本人的整理、添加以及部分的重写,将原有的Eclipse3.3版本的一些内容完全迁移到Eclipse3.6版本上来。基于开源以及分享的精神,特地将教程分享到网络上,希望所有需要的朋友因此而受益,也希望大家能有版本意识,转载时注明来自salever@126.com。 之前有一套基于Eclipse3.3版本的教程,也是本人整理,由于本人的疏忽,导致网络上的版本各不相同,但分享已久,无法改变,希望大家谅解并使用新版本的教程。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:salever
  1. 第6章__Linux主机安全

  2. 随着Internet的普及,安全问题越来越突出,每一个使用计算机的人都必须要有保护自己计算机的意识。为了保护计算机不受攻击和各种病毒、木马的侵扰,可以在网络设备上采取措施,对某些数据包进行阻挡、过滤,但更重要的是用户也要在自己的主机上采取措施,保护自己主机的安全。本章主要介绍有关Linux主机安全的相关知识,包括网络端口管理、系统自动升级更新、计算机病毒扫描等内容。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:214016
    • 提供者:gongfei0808
  1. 《iOS 6 Programming Cookbook》中文版

  2. 1。iOS 6 Programming Cookbook_第0章_前言 内容提要: 期待已久的iOS 6 SDK(Software Development Kit)终于发布了,这次发布了许多很酷的功能,我们需要掌握它们。苹果这次发布的iOS 6 比以前的版本要更加稳定。 从2007年底,笔者就已经开始接触iPhone的一些应用开发了。从那时起到现在,笔者已经参与过全球好几家公司投入到一些iPhone的应用开发。或许就像你所猜想 ... 2。iOS 6 Programming Cookbook_
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:cyz108d
  1. 《iOS 6 Programming Cookbook》最新中文版

  2. 1。iOS 6 Programming Cookbook_第0章_前言 内容提要: 期待已久的iOS 6 SDK(Software Development Kit)终于发布了,这次发布了许多很酷的功能,我们需要掌握它们。苹果这次发布的iOS 6 比以前的版本要更加稳定。 从2007年底,笔者就已经开始接触iPhone的一些应用开发了。从那时起到现在,笔者已经参与过全球好几家公司投入到一些iPhone的应用开发。或许就像你所猜想 ... 2。iOS 6 Programming Cookbook_
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:cyz108d
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第6章习题答案代码

  2. Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》第6章后面的习题的答案,本人自己做的。解压后得到一个文件夹,下面有若干子文件夹,对应每一道题。要正常使用代码,请使用Common_updated通用代码包(因为本人用的是VS 2013)。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法参见一级目录下的ReadM
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:58368
    • 提供者:u011873969
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第7章习题答案代码

  2. Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》第6章后面的习题的答案,本人自己做的。解压后得到一个文件夹,下面有若干子文件夹,对应每一道题。要正常使用代码,请使用Common_updated通用代码包(因为本人用的是VS 2013)。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法参见一级目录下的ReadM
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-18
    • 文件大小:7168
    • 提供者:u011873969
  1. Visual C++精彩实例详解\本书源代码2

  2. 本光盘包括三部分内容。 1.本书源代码 包含了本书的1~50章全部源代码。 2.ICON 包含了作者多年收集的精美图标。 3.本书附录 包含了ADO常用类介绍和Windows常用消息大全两项内容。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:leexiong230
  1. 尚硅谷_宋红康_第15章_Java反射机制.pdf

  2. 本教程特点: 1.更适合零基础学员: ·自Java语言起源始,循序渐进,知识点剖析细致且每章配备大量随堂练习,让你步步为营,学得透彻、练得明白 ·拒绝晦涩难懂的呆板教学,宋老师语言生动幽默,举例形象生动深入浅出,迅速让你把握问题本质,四两拨千斤 2.课程内容推陈出新: ·基于JDK 11,将Java8、Java9、Java10、Java11新特性一网打尽 ·课程中,Eclipse和IDEA这两种企业一线开发环境都使用到了 3.技术讲解更深入、更全面: ·课程共30天,715个知识视频小节,涉
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mobaiyuhai
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