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  1. 能闹铃秒表时钟 汇编程序

  2. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; AT89C52时钟程序 ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;*********************************************************************************************; ;以下程序能用于24小时计时,能作为秒表使用,能定时闹铃1分钟(也可关). ;使用方法:开机 后在00
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:32768
    • 提供者:chenruntc
  1. flash as3 导入外部图片,循环播放并有按钮控制

  2. flash as3 导入外部图片(数量不定),循环播放(每6秒播放一张)并自动生成按钮进行选看控制
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:2048
    • 提供者:dqxxx
  1. xilinx官方的EDK6个实验中的第五个整理出来的EDK工程(timer和interrupt controller)

  2. 根据xilinx官方的EDK6个实验中的第五个整理出来的XPS工程,软件版本为XPS 11.3,低版本的可能打不开,可以自己修改 开发板用的是红色飓风2代,spartan3,在上面成功运行,LED显示2进制数,从0开始,每隔一秒加一 通过这个实验可以学习一下中断函数的编写,代码有详细的注释,仅供参考
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:picassoye
  1. 微机原理实验定时器PC机系统板上使用一片8253,其地址为40H—43H,其通道0以方式3工作

  2. PC机系统板上使用一片8253,其地址为40H—43H,其通道0以方式3工作,每55ms向中断控制器8259A IRQ0端发一次中断请求。本设计题要求借用原有电路,重新设置8253的计数器0每10ms产生一次中断,100次中断后加1秒,然后调整时、分、秒并显示在屏幕上。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:63488
    • 提供者:sharing617
  1. WPF 求界面加载速度优化

  2. 我现在在同一个界面上要绘制350个 LinearBar 每隔15秒刷新一次数据,现在的问题 是控件生成和数据刷新其实所用的时间都只是1秒左右,但是界面绘制太慢了,附程序,求界面加载速度优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhang_bamboo
  1. 按下S5键一次,利用定时器功能使数值开始自动每秒加1,再按一次S5键,数值停止自动加1,保持原数

  2. 按下S5键一次,利用定时器功能使数值开始自动每秒加1,再按一次S5键,数值停止自动加1,保持原数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:1017
    • 提供者:zzy2326422
  1. 抽奖机设计

  2. 功能:1.上电后数码管将显示1757学号 2.第一种抽奖方式,进入四位随机抽奖模块时,每100ms刷新随机数送显,按下开始停止键后停止取随机数,完成抽奖. 3. 第二种抽奖方式,进入逐位随机抽奖模块时,先显示0000,按下开始停止键后,每100ms刷新随机数,每秒停止一位随机数,从各位开始逐位停止,完成四位后四位开始闪烁. 4.秒计时器,进入秒计时模块,显示0000,然后每秒加一,前两位为分钟显示,后两位为秒显示,60秒进位.可以最多显示99分钟59秒.
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiyouha
  1. lcm1602显示每秒加一

  2. 89c51单片机lcm1602显示每秒加一protues仿真
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:41984
    • 提供者:zc1508890767
  1. 单片机程序 0-9999显示每秒加一个数

  2. 单片机程序 0-9999显示每秒加一个数
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-09-29
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_31667915
  1. Seg_1_FPGA.zip

  2. 本工程主要是实现单个数码管显示0到9,每秒加一。 博客地址为https://blog.csdn.net/qq_34020487/article/details/104887939
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_34020487
  1. php守护进程 加linux命令nohup实现任务每秒执行一次

  2. 那么有了这个命令以后我们php就写成shell 脚本使用循环来让我们脚本一直运行下去,不管我们终端窗口是否关闭都能够让我们php 脚本一直运行下去。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-28
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38747233
  1. js实现延迟加载的方法

  2. 本文实例讲述了js实现延迟加载的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: setTimeout('yourFunction()',5000); //5秒后执行yourFunction(),只执行一次 setInterval('yourFunction()',5000); //每隔5秒执行一次u 如果在yourFunction()中再次调用了setTimeout(‘yourFunction()’,5000),可以完成类似于 setInterval(‘yourFunction()’,5000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_38621104
  1. 51单片机七段数码管显示时钟加按键控制——74HC595版的所有文件

  2. 1.使用七段数码管显示一个时钟 2.编写程序让接在P0口的数码管显示时分秒,秒数每秒加一 3.要求1秒时间间隔使用定时器中断实现 4.七段数码管的位选和段选通过[74HC595]
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_43689161
  1. 利用Kotlin的协程实现简单的异步加载详解

  2. 前言 众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_38711972
  1. 每秒处理10万订单乐视集团支付架构

  2. 随着乐视硬件抢购的不断升级,乐视集团支付面临的请求压力百倍乃至千倍的暴增。作为商品购买的最后一环,保证用户快速稳定的完成支付尤为重要。所以在15年11月,我们对整个支付系统进行了全面的架构升级,使之具备了每秒稳定处理10万订单的能力。为乐视生态各种形式的抢购秒杀活动提供了强有力的支撑。在redis,memcached等缓存系统盛行的互联网时代,构建一个支撑每秒十万只读的系统并不复杂,无非是通过一致性哈希扩展缓存节点,水平扩展web服务器等。支付系统要处理每秒十万笔订单,需要的是每秒数十万的数据库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:423936
    • 提供者:weixin_38696090
  1. 乐视秒杀:每秒十万笔交易的数据架构解读

  2. 随着乐视硬件抢购的不断升级,乐视集团支付面临的请求压力百倍乃至千倍的暴增。作为商品购买的最后一环,保证用户快速稳定地完成支付尤为重要。所以在2015年11月,我们对整个支付系统进行了全面的架构升级,使之具备了每秒稳定处理10万订单的能力。为乐视生态各种形式的抢购秒杀活动提供了强有力的支撑。在redis,memcached等缓存系统盛行的互联网时代,构建一个支撑每秒十万只读的系统并不复杂,无非是通过一致性哈希扩展缓存节点,水平扩展web服务器等。支付系统要处理每秒十万笔订单,需要的是每秒数十万的数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:403456
    • 提供者:weixin_38703787
  1. 每秒处理10万订单乐视集团支付架构

  2. 随着乐视硬件抢购的不断升级,乐视集团支付面临的请求压力百倍乃至千倍的暴增。作为商品购买的最后一环,保证用户快速稳定的完成支付尤为重要。所以在15年11月,我们对整个支付系统进行了全面的架构升级,使之具备了每秒稳定处理10万订单的能力。为乐视生态各种形式的抢购秒杀活动提供了强有力的支撑。在redis,memcached等缓存系统盛行的互联网时代,构建一个支撑每秒十万只读的系统并不复杂,无非是通过一致性哈希扩展缓存节点,水平扩展web服务器等。支付系统要处理每秒十万笔订单,需要的是每秒数十万的数据库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:423936
    • 提供者:weixin_38562492
  1. 速度为300兆比特/秒的9束光存储系统

  2. 美国无线电公司研制了一种光学数据存储系统,它可以每秒300兆比特的速率记录,这比其他任何光学系统快几倍。达到这种速度的关键是由于把一束激光分成9束,独立调制,以此在光盘上同时记录。该系统用相位光栅把激光束分成9个相同的部分,并釆用多路声光调制器把数字信号加到考一光束上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:843776
    • 提供者:weixin_38682054
  1. 乐视秒杀:每秒十万笔交易的数据架构解读

  2. 随着乐视硬件抢购的不断升级,乐视集团支付面临的请求压力百倍乃至千倍的暴增。作为商品购买的最后一环,保证用户快速稳定地完成支付尤为重要。所以在2015年11月,我们对整个支付系统进行了全面的架构升级,使之具备了每秒稳定处理10万订单的能力。为乐视生态各种形式的抢购秒杀活动提供了强有力的支撑。 在redis,memcached等缓存系统盛行的互联网时代,构建一个支撑每秒十万只读的系统并不复杂,无非是通过一致性哈希扩展缓存节点,水平扩展web服务器等。支付系统要处理每秒十万笔订单,需要的是每秒数十万的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:403456
    • 提供者:weixin_38506798
  1. php守护进程 加linux命令nohup实现任务每秒执行一次

  2. Unix中 nohup 命令功能就是不挂断地运行命令,同时 nohup 把程序的所有输出到放到当前目录 nohup.out 文件中,如果文件不可写,则放到 /nohup.out 文件中。那么有了这个命令以后我们php就写成shell 脚本使用循环来让我们脚本一直运行下去,不管我们终端窗口是否关闭都能够让我们php 脚本一直运行下去。 马上动手写个 PHP 小程序,功能为每30秒记录时间,写入到文件 复制代码 代码如下: # vi for_ever.php #! /usr/local/php/bi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38674616
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