在本文中,我们提出了一种基于物理的动画方法来模拟水污染物的扩散。我们的方法可以有效地模拟大型水表面上生物污染物(例如水葫芦,藻类)的动态演化。为了能够在大规模虚拟环境中模拟这种现象,我们通过将水污染物视为大型的水生植物丛或丛集而不是每个水生植物来简化该问题。由于大的污染物斑块与水面之间存在明显的界面,因此我们在此方法中对界面的演化进行了建模。我们使用二维动态曲线来表示界面,水污染物的扩散可视为二维曲线的动态演化和传播。为了减轻2D曲线的拓扑变化,我们采用基于物理的2D水平集模型来动画化界面的演化