点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 水波纹1
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Water Ripples Photoshop plug-in 1.30
在高度逼真的水波纹效果,让设计师有很多的选择,以及令人印象深刻的3D品质。可以随机设置。产生波纹面的无限变化。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-15
文件大小:134144
提供者:
changjay
水波纹特效C++代码示例
水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-28
文件大小:160768
提供者:
zt2620zt
cocos2dx 水波纹
cocos2dx 水波纹实现代码 用的是cocos2dx 2.1.5版本
所属分类:
Android
发布日期:2013-08-27
文件大小:5242880
提供者:
zmzsoftware
MAC水波纹1.7屏保
MAC水波纹1.7屏保
所属分类:
其它
发布日期:2013-09-12
文件大小:132096
提供者:
xiaozhong761028
水波纹 1.7 屏保
水波纹 1.7 屏保
所属分类:
MacOS
发布日期:2014-09-29
文件大小:132096
提供者:
imfeng110
cocos2dx 3.x 水波纹
把 Birkemose 用 cocos2d-iphone v1.1 写的那个水波纹特效,用 cocos2dx v3.13 重新实现。 资源包括 原版 和我自己的改写版。
所属分类:
iOS
发布日期:2017-01-13
文件大小:6291456
提供者:
killallpigs
Android5.0中多种水波纹效果的实现代码
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。 1.系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 水波纹效果大致上可以分为两种,一种是有界的,一种无界,我们先来看看有界水波纹效果: 效果: 代码: <TextView android:layout_wi
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:142336
提供者:
weixin_38589774
Android 自定义view实现水波纹动画效果
在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她; 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢; 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效; 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹; 2.非标准圆形液柱水波纹; 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:124928
提供者:
weixin_38659955
iOS 水波纹动画的实现效果
本人最近在研究iOS动画,至于原理,我不在这里说了。毕竟这里的标题:水波纹的实现。 在这里,要学习水波纹的实现,首先要知道以下几点知识: 1.正弦函数:y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比较熟悉。 2.CAShapeLayer的简单实用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形状Layer层。和用户显示图形的Layer,继承于layer,好了,废话不多说,直接上图吧。 上面的知识点,我会以代码的方式,梳理上面的知识点,不过首先我还是上传效果图吧,有图有真相,才是事实嘛。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:94208
提供者:
weixin_38636655
Android实现水波纹扩散效果的实例代码
本文讲述了Android实现水波纹扩散效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下: 项目地址下载 1.效果图: 2.使用方法: 在xml里使用RippleImageView自定义控件: xmlns:app=http://schemas.android.com/apk/res-auto <com.army.rippleimage.RippleImageView android:id=+id/rippleImageView android:layout_width=match_
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:59392
提供者:
weixin_38733333
RecyclerView实现水波纹点击效果
本文实例为大家分享了RecyclerView实现水波纹点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 item.xml 这里就是主要设置background为我们后面写的一个selector <LinearLayout xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android android:orientation=vertical android:background=drawable/recycler
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:54272
提供者:
weixin_38569651
Android RippleDrawable 水波纹/涟漪效果的实现
一、效果图 二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用。它的继承关系如下: 根据上面的继承关系,我们可知,我们可以用它来做背景;RippleDrawable是有层级的——LayerDrawable的特性。 (2)、xml属性 RippleDrawable在xml中对应的是 ,它只有两个属性——color、radius。具体可
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:176128
提供者:
weixin_38546846
Android实现水波纹点击效果
Android实现水波纹点击效果只在Android5.0以上版本有效,水波纹点击效果代码供大家参考,具体内容如下 圆角背景的水波纹效果(如上图) 1. 定义一个普通圆角背景的xml; rounded_corners.xml <corners andro
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:74752
提供者:
weixin_38713306
Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview
本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 预备的知识: 1.贝塞尔曲线 如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 2.Paint.setXfermode() 以及PorterDuffXfermode 千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。 好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:323584
提供者:
weixin_38733676
Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview
本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 预备的知识: 1.贝塞尔曲线 如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 2.Paint.setXfermode() 以及PorterDuffXfermode 千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。 好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:323584
提供者:
weixin_38694699
Android实现水波纹控件的方法
有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。 实现思路: 利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移 首先,定义我们需要的自定义属性。 <attr name=wa
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:62464
提供者:
weixin_38737630
Android特效之水波纹的实现
前言 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种: 支付宝 “咻咻咻” 式 流量球 “荡漾” 式 真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式 话不多说,先来看看效果: 填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距不断变大 填充式水波纹,间距不断变小 想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看。 分析 这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而已,在给定的矩形中,一个个圆由
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:188416
提供者:
weixin_38733414
Android实现自定义华丽的水波纹效果
先来看看效果 实现效果 模拟水波纹的效果:点击屏幕就有圆环出现,半径从小到大,透明度从大到小(0为透明) 实现思路 1.自定义类继承View。 2.定义每个圆环的实体类 Wave,并初始化绘制圆环的画笔的数据。 3.重写onTouchEvent方法,down时,获得坐标点,做为圆环圆心。 4.发送handler信息,对数据进行修改,刷新页面。 5.重写onDraw方法,绘制一个圆环。 1. 自定义类继承View 新建W
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:103424
提供者:
weixin_38685694
Unity Shader实现水波纹效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: Shader代码: Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=2 _totalFactor(total factor,float)=3 _wave
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:196608
提供者:
weixin_38726193
使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果点击图片就会触发
今天,我们继续分享 Javascr ipt 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 Javascr ipt 实现水波纹效果。水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发。有时候,我们使用普通的 Javascr ipt 就可以创建一个很有趣的解决功能。 源码下载 Step 1. HTML 和以前一样,首先是 HTML 代码: 复制代码代码如下: Water drops effect <link rel=”stylesheet” href=”css/main.cs
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:103424
提供者:
weixin_38558623
«
1
2
3
4
»