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  1. Water Ripples Photoshop plug-in 1.30

  2. 在高度逼真的水波纹效果,让设计师有很多的选择,以及令人印象深刻的3D品质。可以随机设置。产生波纹面的无限变化。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-15
    • 文件大小:134144
    • 提供者:changjay
  1. 水波纹特效C++代码示例

  2. 水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1水波纹1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-28
    • 文件大小:160768
    • 提供者:zt2620zt
  1. cocos2dx 水波纹

  2. cocos2dx 水波纹实现代码 用的是cocos2dx 2.1.5版本
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zmzsoftware
  1. MAC水波纹1.7屏保

  2. MAC水波纹1.7屏保
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-12
    • 文件大小:132096
    • 提供者:xiaozhong761028
  1. 水波纹 1.7 屏保

  2. 水波纹 1.7 屏保
  3. 所属分类:MacOS

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:132096
    • 提供者:imfeng110
  1. cocos2dx 3.x 水波纹

  2. 把 Birkemose 用 cocos2d-iphone v1.1 写的那个水波纹特效,用 cocos2dx v3.13 重新实现。 资源包括 原版 和我自己的改写版。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-01-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:killallpigs
  1. Android5.0中多种水波纹效果的实现代码

  2. 水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。 1.系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 水波纹效果大致上可以分为两种,一种是有界的,一种无界,我们先来看看有界水波纹效果: 效果: 代码: <TextView android:layout_wi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38589774
  1. Android 自定义view实现水波纹动画效果

  2. 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她; 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢; 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效; 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹; 2.非标准圆形液柱水波纹; 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_38659955
  1. iOS 水波纹动画的实现效果

  2. 本人最近在研究iOS动画,至于原理,我不在这里说了。毕竟这里的标题:水波纹的实现。 在这里,要学习水波纹的实现,首先要知道以下几点知识: 1.正弦函数:y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比较熟悉。 2.CAShapeLayer的简单实用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形状Layer层。和用户显示图形的Layer,继承于layer,好了,废话不多说,直接上图吧。 上面的知识点,我会以代码的方式,梳理上面的知识点,不过首先我还是上传效果图吧,有图有真相,才是事实嘛。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38636655
  1. Android实现水波纹扩散效果的实例代码

  2. 本文讲述了Android实现水波纹扩散效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下: 项目地址下载 1.效果图: 2.使用方法: 在xml里使用RippleImageView自定义控件: xmlns:app=http://schemas.android.com/apk/res-auto <com.army.rippleimage.RippleImageView android:id=+id/rippleImageView android:layout_width=match_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38733333
  1. RecyclerView实现水波纹点击效果

  2. 本文实例为大家分享了RecyclerView实现水波纹点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 item.xml 这里就是主要设置background为我们后面写的一个selector <LinearLayout xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android android:orientation=vertical android:background=drawable/recycler
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38569651
  1. Android RippleDrawable 水波纹/涟漪效果的实现

  2. 一、效果图   二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用。它的继承关系如下: 根据上面的继承关系,我们可知,我们可以用它来做背景;RippleDrawable是有层级的——LayerDrawable的特性。 (2)、xml属性 RippleDrawable在xml中对应的是 ,它只有两个属性——color、radius。具体可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:176128
    • 提供者:weixin_38546846
  1. Android实现水波纹点击效果

  2. Android实现水波纹点击效果只在Android5.0以上版本有效,水波纹点击效果代码供大家参考,具体内容如下 圆角背景的水波纹效果(如上图) 1. 定义一个普通圆角背景的xml; rounded_corners.xml <corners andro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38713306
  1. Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

  2. 本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 预备的知识: 1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode 千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。 好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38733676
  1. Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

  2. 本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 预备的知识: 1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode 千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。 好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38694699
  1. Android实现水波纹控件的方法

  2. 有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。 实现思路: 利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移 首先,定义我们需要的自定义属性。 <attr name=wa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38737630
  1. Android特效之水波纹的实现

  2. 前言 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种:      支付宝 “咻咻咻” 式      流量球 “荡漾” 式      真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式 话不多说,先来看看效果: 填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距不断变大 填充式水波纹,间距不断变小 想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看。 分析 这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而已,在给定的矩形中,一个个圆由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_38733414
  1. Android实现自定义华丽的水波纹效果

  2. 先来看看效果 实现效果 模拟水波纹的效果:点击屏幕就有圆环出现,半径从小到大,透明度从大到小(0为透明) 实现思路       1.自定义类继承View。       2.定义每个圆环的实体类 Wave,并初始化绘制圆环的画笔的数据。       3.重写onTouchEvent方法,down时,获得坐标点,做为圆环圆心。       4.发送handler信息,对数据进行修改,刷新页面。       5.重写onDraw方法,绘制一个圆环。 1. 自定义类继承View 新建W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38685694
  1. Unity Shader实现水波纹效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: Shader代码: Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=2 _totalFactor(total factor,float)=3 _wave
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38726193
  1. 使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果点击图片就会触发

  2. 今天,我们继续分享 Javascr ipt 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 Javascr ipt 实现水波纹效果。水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发。有时候,我们使用普通的 Javascr ipt 就可以创建一个很有趣的解决功能。   源码下载 Step 1. HTML 和以前一样,首先是 HTML 代码: 复制代码代码如下: Water drops effect <link rel=”stylesheet” href=”css/main.cs
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38558623
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