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  1. 300行的WIN32五子棋,只有双人对战,没有AI

  2. 300行的WIN32五子棋,只有双人对战,没有AI 自己写的很垃圾的程序,仅供初学中的初学者参考-_-
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bighairff
  1. 斗地主 出牌大小判断算法 (无AI出牌功能)

  2. 用遍历的思想实现的算法,只实现了判断出牌是否符合规则,没有实现电脑的AI智能出牌(试过用hash队列实现,但颇有点复杂,写不下去了),再有也没有做全面的测试,希望有兴趣的朋友们如果测出了其中的bug请务必通知本人,先谢过了。第一 次传东西,请大家多支持 :))
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-05
    • 文件大小:51200
    • 提供者:CW_Wei
  1. 长沙麻将算法和AI源代码

  2. 使用链表和STL做的长沙麻将算法和AI的源代码,一共有4个版本,都没有写完。 毕竟真正完成的版本是商业代码了。 不过其中很多代码和思想都被后面的完成版本所使用,希望对想搞棋牌游戏开发的人有用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:63488
    • 提供者:cyfage
  1. AI RoboForm v6.1.9专业

  2. 最好的网页填表工具,点一下就可以填完整页表格.每个站都可设不同的密码 , 而且不用手 keyin 更增加了一层防护,是集成人工智能的密码管理和一键填表工具. RoboForm具有以下功能: 记忆在线密码. 自动登录网站. 生成随机安全密码.通过身份管理自动填写注册表格.使用DES加密敏感的信息. 打印密码列表. 轻松备份和还原密码个人版(有一些限制)免费使用非常规范:没有广告,没有监测. 支持安装IE, OL, AOL8, MSN, MSN8, NN7, Mozilla等浏览器的Windows
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zwsbbs
  1. 初级游戏AI(人工智能)设计理念

  2. 一些AI设计理念,并没有源码,注意哦! 1:增加玩家的挑战性 在许多以前的老游戏中,大家可以发现其中并没有很多的AI痕迹.例如吧,里面的怪物出现种类,顺序,行走方式丝毫没有受到玩家的行为改变而做出相应的改变,大家若是能花一定的时间去熟悉这款游戏,了解了其中的怪物的出现点,出现时间,游戏将很容易通关.(当然游戏设计者为避免这样的情况,设计了极其精巧的地图来弥补AI的不足).而现在很多游戏中,敌人NPC并非一成不变的按照已定的路线进行移动,他们根据玩家的行为做出相应的判断并且行动,在更大的范围内他
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:8192
    • 提供者:ward2002
  1. 星际争霸的AI(人工智能)编写

  2. build 1 nexus 150 造一个主基地,如果有了,就直接执行下一句 build 7 probe 80造7个农民 上面的150和80,我没有研究出来是什么 但是总的来说,建筑一般是用80, 升级用30 另外,如果这样写两句 build 7 probe 80 build 7 probe 80 其实还是只有7个农民,因为7代表的是“造到”
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:ward2002
  1. 中国象棋AI对战

  2. 这是合肥工业大学人工智能原理课程的作业,VC6.0开发,用了AlphaBeta搜索算法,没有太多的优化,棋力很弱并且到最后AI的行为模式会出现一些异常……局面评估参考了《C/C++中国象棋程序入门与提高》
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zjlbr2004
  1. 用c++写的五子棋,但没有AI

  2. C++写的五子棋,但是没有AI,有时会出错,希望有人补全.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:f30204700
  1. AI俄罗斯方块下落策略

  2. AI俄罗斯方块下落策略,比较有启发,缺点就是没有实现代码得自己写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:370688
    • 提供者:wc2210
  1. AI 五子棋 beta1 (修改了一些小bug)

  2. 可执行程序,dll为qt和.net相关文件, 该版本没有预测功能(源程序能生成预测子节点树结构,但是考虑到预算量太大,没有最终实现)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-09-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lugarnett
  1. AI五子棋 源代码 qt

  2. 语言c++ 类库qt 开发平台.net2003 不敢说程序写的怎么样,贴出来供大家参考,大家一起交流,时间关系很多地方没有完善,望批评指教,谢谢
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2008-09-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lugarnett
  1. ASUS Ai Charger

  2. iPad可以用自带的充电器充电.但是如果我们没有带充电器,而只有PC时,我们自然会想到用PC直接为iPad充电.但是,当我们把iPad连接到PC时,iPad右上角却往往显示:Not charging. 那么,为什么PC不能直接为iPad充电呢? 这是因为我们的PC采用的USB2.0接口的供电规格为:电压5V,电流上限0.5A,最大功率2.5W.而iPad自带的充电器是5.1 V和2.1 A的,达不到充电标准,所以iPad通过USB接入PC时显示不能充电的. 那么,难道我们就真的不能用PC给iP
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dickenshms
  1. cocos2dx 2.5D AI格斗游戏

  2. W、S、D、A为方向,单击J拳击,单击L奔跑,K为防御,空格键跳跃 电脑目前能够跟踪玩家、常规拳击、加速冲撞、跳跃加速旋转攻击,调了一下防御难度,玩家不会再被逼到角落出不来,比之前简单了。代码还在优化,多人技击功能还没有全部写完,到时再放源码和文档注释。谢谢……顺便问一下各位,这样能去游戏公司干活了吗?非计算机非本科,3个月工作经验菜鸟
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u011526858
  1. Java五子棋(含简单AI)

  2. 原来想用博弈树 α-β剪枝法实现人工智能AI,试了2天没测试出来,但代码里有测试的demo已经测试通过,就跟五子棋还没结合起来,网上Java版的博弈树 α-β剪枝法我找不到,虽然最终没有完成,但对于这个算法本身我已经大概知道怎会事儿,算是学习了吧,日后有时间再回来继续完善。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-01-23
    • 文件大小:574464
    • 提供者:qq23400262
  1. 五子棋(无AI)

  2. Win32 的 console 模块搞的五子棋,目前没有 AI。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-02-12
    • 文件大小:62464
    • 提供者:zhanshen2015
  1. 五子棋AI算法

  2. 该算法的主要思路就是某个时刻遍历所有棋盘上面没有落子的点,给每一个点打分,得分最高的点就是最佳着法。只有AI的实现,供大家参考。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u012987441
  1. Java控制台五子棋小游戏Ai纯算法.zip

  2. java控制台五子棋,增加了Ai算法 可以选择人机对战 或者人人对战 或者Ai对Ai,没有任何窗口化代码,只有算法代码
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-13
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_18604209
  1. 加速AI ,您的数据准备好了么? -- 《以机器学习驱动的数据治理解决方案》.pdf

  2. 数据治理不是只做元数据管理+数据质量管理,更关键的是要建立数 据资产目录。没有AI和Machine Learning的技术, 你是无法建立真正的数据资产目录 的。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-07-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_46085610
  1. RNN-Language-Classifier:由递归神经网络提供支持的语言分类器,在没有AI库的情况下以Python实现。 从零开始的AI-源码

  2. RNN语言分类器 由支持的语言分类器,在没有AI库的情况下以Python实现。 特征 分类器用英语,西班牙语,芬兰语,荷兰语或波兰语对单词进行分类。 分类器以大约85%的比率正确输出。 它是完全由numpy和内置库实现的。 模型架构 输入层:代表47个不同字符的47个节点 第一隐藏层:100个节点 第二隐藏层:100个节点 输出层:5个节点,代表5种语言 该项目中使用的技术称为 : 在此,RNN用于将单词“ cat”编码为固定大小的向量h3。 样品运行 进行培训,直到验证准确性达到一定水平:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:979968
    • 提供者:weixin_42136837
  1. AI朋友:没有AI的不错的AI朋友(基本上是命令提示符)-源码

  2. AI之友 友好的AI朋友(从2/27/2021开始,处于alpha 0.1阶段)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42146086
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