您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息

  2. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:261120
    • 提供者:miaojuda
  1. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息

  2. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:48128
    • 提供者:miaojuda
  1. 3D变换中法向量变换矩阵的推导

  2. 用数学公式严密的推导出3D变换中法向量变换矩公式
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-07
    • 文件大小:43008
    • 提供者:huruny
  1. 三维点云法向量估计综述

  2. 该论文详细论述了三维点云法向量的估计算法及研究现状,对从事三维重建方面工作的人员有很好的帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:755712
    • 提供者:bj0505
  1. 基于多组点及法向量建立三维立体模型

  2. 根据平面的面上点及法向量,构建三维模型 #include #include #include #define N 3 #define M 100 //定义一个已知要素的类 class yaosu { public: float point[3]; //平面上的点 float xiangl[3]; //平面的法向量 float dianfa; //点法式球的平面方程ax+by+cz+d=0中的d的值,方便以后计算交点 }; class A //定义类来储存逆矩阵 { public: float
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-10
    • 文件大小:294912
    • 提供者:yigeren96
  1. 运用二分法对向量进行编码

  2. 利用二分法对已给向量集进行量化和编码,码长为16位
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:7168
    • 提供者:shenxu1229
  1. 计算法向量与平面的余弦值

  2. 计算法向量与平面的余弦值 #include #include #include #include "stdio.h" #include #define npoint 235992 double mo(double i,double j,double k) {
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-19
    • 文件大小:5120
    • 提供者:lwngreat
  1. 基于最小二乘法估计点云的曲面法向量(PCL编程实现)

  2. 估计某个点的法向量,可以类似于点云的曲面法向量估计,将该点附近K近邻的点近似在一个局部平面上,之后就通过最小二乘法拟合该平面方程.本代码是基于PCL库,往库中添加新的法向量估计。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-03-13
    • 文件大小:4096
    • 提供者:lming_08
  1. bunny顶点数据和顶点法向量数据

  2. 这个文件我下载的程序中的一个头文件,包含bunny顶点数据和顶点法向量数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011248694
  1. OpenGL+MFC显示三维点云中每一个点的法向量,Release版本

  2. 相应的博客链接:OpenGL+MFC对三维点云的法向量实现可视化 - HW140701的博客 - CSDN博客 http://blog.csdn.net/hw140701/article/details/77899725
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-08
    • 文件大小:132096
    • 提供者:hw140701
  1. 3D变换中法向量变换矩阵的推导

  2. 潘李亮的《3D变换中法向量变换矩阵的推导》。在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D 里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换 Project.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-17
    • 文件大小:43008
    • 提供者:yiweixianyi
  1. 基于MFC opengl读取obj并求法向量

  2. 此代码基于MFC编程,在VS2013上可以实现读取OBJ文件和显示,并绘制了3D模型的法向量,注释也清晰易懂,便于初学者学习!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_35768238
  1. OpenGL法向量计算实例

  2. 通过计算OpenGL小面片的法向量来来进行显示,并进行法向量的有无比较。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-18
    • 文件大小:62464
    • 提供者:u013036568
  1. k-近邻点估计点云法向量,及3D-pointcloud

  2. 1、运用k-近邻点估计点云法向量; 2、同时运用matlab自带的3D-pointcloud处理函数拟合点云法向量
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_30815237
  1. 基于法向量的点云数据精简算法matlab仿真

  2. 根据读取文献,自己写的一个基于法向量的点云数据精简的算法,写的比较简单,有注释也通俗易懂。可以更改REM7的取值(0<REM7<=1),来调整精简比例。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2018-11-02
    • 文件大小:223232
    • 提供者:weixin_40493561
  1. 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法

  2. 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_38606870
  1. 于法向量夹角信息熵的点云简化算法

  2. 针对点云简化很难完全保证精度和速度上达到最优的问题,提出了基于法向量夹角信息熵的点云简化算法。利用经典的主成分分析方法来估计点的法向量,计算法向量与参考平面的夹角,利用最邻近点搜索算法,确定每个点的K 个最邻近点,并根据信息熵的定义,提出法向量夹角局部熵模型,局部熵的大小直接反映了表面的特征状况;针对不同区域局部熵大小,进行逐步的点云简化,从而可以保留凸变区域较多的点,精简较多平面区域的点,实现点云的非均匀简化。实验结果表明,该方法在简化精度和速度上都能达到较优。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38590685
  1. 一种基于法向量的点云自动配准方法

  2. 针对无任何预知信息下的散乱点云数据配准问题,提出了一种基于点云法向量信息的自动配准算法。根据点云局部法向量的变化提取特征点,通过比较特征点的直方图特征向量获得初始匹配点对;使用随机抽样一致性(RANSAC)算法,根据刚性距离约束条件得到精确匹配点对;利用四元素法计算得到初始配准参数,采用改进的最近点迭代(ICP)算法对点云精确配准。实验结果表明了此方法的有效可行性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38733875
  1. 基于外接圆方法的点云法向量提取

  2. 在线结构光测量中,为快速准确地提取点云的法向量,提出了一种外接圆方法。通过图像细化法求得光条纹初值中心点集,然后判定相邻三点是否共线:若共线,该点初始法线垂直于该直线;否则,这三点可以确定一个外接圆,连接外接圆心坐标和该点坐标得到该点的初始法向量。为减震荡,需对相邻三条初始法向量做平均,得到最终法向量。通过与Hessian 矩阵法和Sobel 梯度法进行对比,表明该方法能够准确提取法向量,且处理一幅320 pixel ×240 pixel 的图像的时间低于8 ms,能够满足实时性要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:542720
    • 提供者:weixin_38554781
  1. 基于法向量倾斜的可见光通信多输入多输出信道解相关技术

  2. 随着可见光通信多输入多输出(VLC-MIMO)系统收发端阵元数目增多、阵元间距减小以及传输距离增大, 系统接收端信号间严重干扰、信道矩阵缺秩等问题逐渐凸显, 导致系统的复用率降低、信道相关性增大。针对这些问题, 提出以最小化最大干信比为优化目标; 通过建立VLC-MIMO信道模型, 分析收发端阵元法向量倾斜角度对信道相关性的影响; 通过优化发光二极管(LED)法向量倾斜角度来减小信道相关性, 并得到各个LED法向量的最佳倾斜角度。通过比较系统接收平面的光照度分布, 发现所提出的优化方案能有效减小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38634323
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »