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  1. LightBox2.02

  2. Lightbox的效果类似于WinXP操作系统的注销/关机对话框,除去屏幕中心位置的对话框,其他的区域都以淡出的效果逐渐变为银灰色以增加对比度,此时除了对话框内的表单控件,没有其他区域可以获取焦点。   Lightbox的作用则相当于从前只在IE中被支持的"Modal Dialog";现在在FireFox也可用window.open(url, name, " modal=yes ");   来实现同样的效果。使用"Modal Dialog"将限制用户的操作于 弹出的对话框中,只有完成设定好的操
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:388096
    • 提供者:mejozn
  1. 测试人员面试题(为什么要在一个团队中开展软件测试工作?)等

  2. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?   因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。 02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?   我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。最擅长的是功能测试 03.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:17408
    • 提供者:tianwandou
  1. Web表单设计:点石成金的艺术(PDF英文版)-Web Form Design

  2. 原书名: Web Form Design: Filling in the Blanks 中文书名:Web表单设计:点石成金的艺术 目录: 第Ⅰ部分 表单结构 第1章 表单的设计 3 表单设计很重要 5 表单设计的影响 12 设计时的考虑因素 20 第2章 表单的组织 23 选取问题 24 构建对话 27 内容的组织 29 归纳区别 34 最佳实践 38 第3章 完成之路 39 表单的命名 40 起始页 41 清晰的浏览线 42 注意力分散最少 45 进程指示 46 Tab键跳转 53 最佳实践
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:anylzerr
  1. UI那些事 培训文档

  2. 战略层——产品目标和用户需求 成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战 略”。知道企业与用户双方对产品的期许和目标,有助于 确立用户体验各方面战略的制定。 范围层——功能规格和内容说明 带着“我们想要什么”、“我们的用户想要什么的” 的明确认识,我们就能弄清楚如何去满足所有这些战略的 目标。当你把用户需求和网站目标转变成网站应该提供给 用户什么样的内容和功能时,战略就变成了范围。 结构层——交互设计与信息架构 在收集完用户需求并将其排列好优先级别之后,我们 对于最终展品将会包括什么特性已经
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuianpeng_2012
  1. JSTL中文帮助文档

  2. JSP 标准标记库(JSP Standard Tag Library,JSTL) core 库为一些基本功能(如,管理限定了作用域的变量和与 URL 交互等)和基本操作(如,迭代和条件化)提供了定制标记。这些标记不仅可以由页面设计人员直接利用,而且还为与其它 JSTL 库相结合从而提供更复杂的表示逻辑奠定了基础。Mark Kolb 在本文中继续对 JSTL 和 core 库进行探讨,研究用标记来协助流控制和 URL 管理。 通过阅读本系列的 第一篇文章,您对 JSTL 有了初步的了解。我们描述
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-09-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq929561437
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. 方便快捷的选择题考试系统

  2. 1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3用户假定 将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:483328
    • 提供者:lidaisong5460
  1. 基于IOS的互动绘本软件设计.pdf

  2. 摘要:针对传统的儿童绘本软件存在绘本读物中的人物和事物无法可视化、家长声音没有情感和 孩子注意力无法集中的问题,设计与实现了一种基于 IOS 系统的儿童绘本软件。该软件基于亲子 教育的需求和理论,融入 AR 技术实现了倾听感知阅读、自主阅读及互动阅读等多种阅读方式,具 有交互方式、交互界面和交互内容设计方式丰富多样的特点。基于 IOS 系统的设计与测试结果表 明,所设计的软件使用可视化的 AR 场景来吸引儿童的注意力,改进了自主阅读和亲子互动阅读模 式及交互方式。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-06-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ylllyf
  1. 恩拓协议ETS白皮书.pdf

  2. 恩拓协议(ETS)是释放价值互联网潜能的可信数据协议,旨在为区块链链上数据共享与数据交易的隐私保护问题提供新的思路和技术支持。7.3智慧物联网 37 74注意力经济 37 八、代币经济模型 ■■■■■■■■■看■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■着■■■■■■■■■■■■■■看■■■■■■■■■■■■■■■■ 38 参者文献 41 EncryTrust:一种新型分布式加密计算协议 摘要 针对当前互联网时代数据交互及交易流程中的数据造假、数据截留、数据泄漏 等数据安全问题,提出了一
  3. 所属分类:以太坊

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:etschina
  1. 注意力与交互设计

  2. 以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。以网站信息结构内的各元素为单位,加上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38560039
  1. 触摸设计问题—虚拟键盘

  2. 触摸设备取代传统的键盘和鼠标是大势所趋,用户通过触摸可以直接与界面交互,当然操作速度要取决于用户的操作速度和应用的响应速度。然而在触摸屏手机上进行键盘输入,是一件非常令人挠头的事情——缓慢、痛苦而且容易出错。主要问题便在于(1)虚拟键盘的尺寸过小,而且(2)按键之间的间隙也太小,非常容易导致误按,而且用户需要非常集中注意力于指尖,以便进行精细的操作。1.自动纠错问题2.大小写判断3.大小写/符号输入切换问题4.换行问题5.键盘按键布局标准化问题最近,通过18家商业网站的调研数据,进行了一项手机可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:507904
    • 提供者:weixin_38713412
  1. 优秀设计师必须知道15条UI设计原则

  2. B哥将UI设计大师JoshuaPorter总结出来的优秀的UI设计原则,进行了重新整理,以图文解说的形式展示,便于boys和girls理解。界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。▲正确示范|界面没有任何的操作提示,用户就明白通过左右滑动屏幕来查看更多卡片,还知道卡片是以扇形为运动轨迹。在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:528384
    • 提供者:weixin_38593738
  1. 设计中的防呆设计

  2. 最近读到设计心理学的再次接触到防呆设计的概念,联系交互设计做一些总结。防呆设计的定义:是一种预防矫正的行为约束手段,运用避免产生错误的限制方法,让操作者不需要花费注意力、也不需要经验与专业知识即可直接无误地完成正确的操作。在工业设计上,为了避免使用者的操作失误造成机器或人身伤害,(包括无意识的动作或下意识的误动作或不小心的肢体动作),会有针对这些可能发生的情况来做预防措施,称为防呆。防呆设计的出现是在工业设计领域,例子有很多,比如我们常常诟病的USB接口,乐高积木(你一定不会拼错的),还有下图中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:678912
    • 提供者:weixin_38610682
  1. 基于注意力的分层深度强化学习在自动驾驶变道行为中的应用

  2. 执行安全高效的车道变更是创建全自动驾驶汽车的关键功能。最近的先进技术已经证明了使用深度强化学习的成功车道跟随行为,但很少考虑与其他车辆在道路上进行交互以改变车道的行为。本文设计了一种分层的深度强化学习(DRL)算法来学习密集交通中的车道变化行为。通过将整体行为分解为子策略,可以了解更快,更安全的车道变更动作。我们还将时空注意应用于DRL架构,这有助于车辆将更多的注意力集中在周围的车辆上,并导致更平滑的车道变换行为。我们在TORCS模拟器中进行实验,其结果在各种车道变更场景中均优于最新的深度强化学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:675840
    • 提供者:weixin_38639747
  1. 触摸设计问题—虚拟键盘

  2. 触摸设备取代传统的键盘和鼠标是大势所趋,用户通过触摸可以直接与界面交互,当然操作速度要取决于用户的操作速度和应用的响应速度。然而在触摸屏手机上进行键盘输入,是一件非常令人挠头的事情——缓慢、痛苦而且容易出错。主要问题便在于(1)虚拟键盘的尺寸过小,而且(2)按键之间的间隙也太小,非常容易导致误按,而且用户需要非常集中注意力于指尖,以便进行精细的操作。1.自动纠错问题2.大小写判断3.大小写/符号输入切换问题4.换行问题5.键盘按键布局标准化问题最近,通过18家商业网站的调研数据,进行了一项手机可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:507904
    • 提供者:weixin_38698590
  1. 注意力与交互设计

  2. 以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。以网站信息结构内的各元素为单位,加上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38609913
  1. 优秀设计师必须知道15条UI设计原则

  2. B哥将UI设计大师JoshuaPorter总结出来的优秀的UI设计原则,进行了重新整理,以图文解说的形式展示,便于boys和girls理解。 界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。▲正确示范|界面没有任何的操作提示,用户就明白通过左右滑动屏幕来查看更多卡片,还知道卡片是以扇形为运动轨迹。 在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_38675777
  1. 基于注意力的分层深度强化学习在自动驾驶变道行为中的应用

  2. 执行安全高效的车道变更是创建全自动驾驶汽车的关键功能。最近的先进技术已经证明了使用深度强化学习的成功车道跟随行为,但很少考虑与其他车辆在道路上进行交互以改变车道的行为。本文设计了一种分层的深度强化学习(DRL)算法来学习密集交通中的车道变化行为。通过将整体行为分解为子策略,可以了解更快,更安全的车道变更动作。我们还将时空注意应用于DRL架构,这有助于车辆将更多的注意力集中在周围的车辆上,并导致更平滑的车道变换行为。我们在TORCS模拟器中进行实验,其结果在各种车道变更场景中均优于最新的深度强化学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:675840
    • 提供者:weixin_38617335
  1. 基于社会注意力机制的行人轨迹预测方法研究

  2. 为提高行人交互中轨迹预测速度、精度与模型可解释性,提出了一种基于社会注意力机制的GAN模型。首先,定义了一种新型社会关系,对行人间的影响进行社会关系建模,设计了基于注意力机制的网络模型,提高了网络预测速度和可解释性。然后,探索不同池化汇集机制对预测结果的影响,确定性能优异的池化模型。最后,搭建了轨迹预测网络,并在UCY和ETH数据集中进行训练。实验结果表明,所提模型预测精度优于现有方法,且实时性较现有方法提升18.3% 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38701725
  1. 微信10个交互设计细节问题的探讨

  2. 天下雪:越了解微信内的设计原则,就越方便小程序的设计; 微信小程序开闸后果然立即成为这个雾霾格外严重的冬天中的一抹亮色,关于小程序将如何给互联网应用生态带来冲击的讨论迅速在朋友圈刷了屏,小至小程序和WebAPP体验的对比、低频APP的危机,大至微信在库克眼皮底下的暗度陈仓、引流与分流的博弈,太多的可能性值得我们拭目以待。 此时作为一枚安静的设计汪,注意力还是回到微信传统的聊天、朋友圈、公众号这三大模块的交互设计本身吧。原本以为伴随着微信小程序的发布,会有一次比较大的版本更新,但9号醒来后发现iO
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38741030
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