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搜索资源列表

  1. Symbian编程总结-基础篇-活动对象正解

  2. Symbian编程总结-基础篇-活动对象正解(1) Symbian编程总结-基础篇-活动对象正解(2)-使用活动对象 Symbian编程总结-基础篇-活动对象正解(3)-活动对象的工作原理 Symbian编程总结-基础篇-活动对象正解(4)-异步函数的同步调用
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:143360
    • 提供者:ecomprj
  1. symbian+开发资料

  2. Symbian OS 概述(1上) Symbian SDK及其开发环境(1上) Symbian软件开发概述(1下) 内存管理(1下) Descr iptors (2上) 动态数组(2上) 活动对象(2下) 简单GUI编程(3上) 资源的使用(3上) 对话框(3下) 视图及控件(4上) 中文化(4下) 多视图(4下) 文件及流操作(5上)
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sys161117
  1. symbian应用开发讲义

  2. Symbian OS 概述 (1上) Symbian SDK及其开发环境 (1上 Symbian软件开发概述 (1下) 内存管理 (1下) Descr iptors (2上) 动态数组 (2上) 活动对象 (2下) 简单GUI编程 (3上) 资源的使用 (3上) 对话框 (3下) 视图及控件 (4上) 中文化(4下) 多视图 (4下) 文件及流操作(5上) 总结与考试 ( 5下 )
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-09-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:blbby
  1. 活动对象2 张锦锋Symbian讲座

  2. 活动对象2 张锦锋Symbian讲座 活动对象2 张锦锋Symbian讲座 活动对象2 张锦锋Symbian讲座
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-09-01
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:sunjialiang1986
  1. 仓库管理系统 面向对象分析与设计

  2. 1 概述 2 1.1 系统简述 2 1.2 软件设计目标 2 1.3 参考资料 2 1.4 修订版本记录 2 2 术语表 2 3 用例 3 4 设计概述 3 4.1 简述 3 4.2 系统组成部分 3 4.2.1 顶层系统结构 4 4.3 系统界面 5 4.4 系统部署图………………………………………………… ……………………11 4.5 约束和假定 6 5 对象模型 6 5.1 类定义 6 5.2 类关联描述 6 5.3 类模型图 6 6 动态模型 9 6.1 活动图 10 6.2顺序图 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wohenyiya
  1. (图书管理系统)面向对象分析.doc

  2. 1 概述 4 1.1 系统简述 4 1.2 软件设计目标 4 1.3 参考资料 4 1.4 修订版本记录 4 2 术语表 5 3 用例 5 4 设计概述 9 4.1 简述 9 4.2 系统组成部分 9 4.2.1 顶层系统结构 10 4.3 系统界面(略) 11 4.4 约束和假定 11 5 对象模型 11 5.1 类定义 11 5.2 类关联描述 11 5.3 对象模型图 12 6 动态模型 12 6.1 活动图 12 6.2顺序图 17 7 功能模型 20 7.1 确定输入输出与事件关系
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:484352
    • 提供者:wohenyiya
  1. UML面向对象建模与设计

  2. UML面向对象建模与设计 1、面向对象概念与UML介绍: 2、类建模与类图介绍: 3、用例与用例图介绍: 4、顺序图介绍: 5、状态图介绍: 6、活动图: 7、协作图与构建图与部署图介绍: 8、UML在软件开发实例中的具体应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qioushisan
  1. Windows2000活动目录开发人员参考库第2卷参考手册

  2. 第一部分 概 述 第1章 活动目录库套书的使用 1.1 活动目录库套书的组成 1.2 活动目录库套书的编写思想 第2章 本书的内容 第3章 微软参考资源的使用 3.1 微软开发者网络 3.1.1 MSDN与MSDN在线的比较 3.1.2 订阅MSDN 3.1.3 MSDN的使用 3.1.4 使用MSDN在线 3.2 Windows程序设计系列参考 第4章 查找需要的开发资源 4.1 开发者支持 4.2 在线资源 4.3 关于学习的产品 4.4 会议 4.5 其他资源 第二部分 指南、示例和编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zhangmiaoping23
  1. Windows2000活动目录开发人员参考库第4卷ADSI参考手册

  2. 第1章 活动目录库套书的使用 1.1 活动目录库套书的组成 1.2 活动目录库套书的编写思想 第2章 本书的内容 2.1 组策略编程 第3章 微软参考资源 3.1 微软开发者网络 3.1.1 MSDN和MSDN在线的比较 3.1.2 订阅MSDN 3.1.3 MSDN的使用 3.1.4 使用MSDN在线 3.2 Windows程序设计系列参考 第4章 寻找你需要的开发者资源 4.1 开发者支持 4.2 在线资源 4.3 关于学习的产品 4.4 会议 4.5 其他资源 第二部分 指南、例子和编程
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zhangmiaoping23
  1. 微软活动目录管理管理简明手册

  2. 在基于Windows 2000网络中,活动目录(Active Directory)是它的核心。活动目录是一个分布式的目录服务。网络信息可以分散在多台不同的计算机上,保证快速访问和容错;同时不管用户从何处访问或信息处在何处,对用户都提供统一的视图。可以这样说:没有活动目录,就没有Windows 2000。7 E9 e* I* K; J 8 F# j3 ^7 j$ j一、活动目录基础 6 z) K" V O6 _, k$ m$ F0 D(一)活动目录概览( X# G1 c6 B+ z* g$ f9
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shangzhenhui
  1. Google Android 2.X应用开发实战书中源代码

  2. 采用7zip极限压缩,《Google Android 2.X应用开发实战》以Android操作系统架构为经,开发Android应用程序为纬,循序渐进地介绍Android应用程序开发实战技术,使开发人员不仅学习到Android操作系统的架构和基本原理,并以最快的速度掌握Android的开发技能。书中完整介绍了Android 2.X版功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。随着越来越多的手机厂商和移动运营商加入到“开放手机联盟”,Android平台日益受到广大开发者的关注和推崇。在
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:jaysowen
  1. java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷2

  2. (1)UML样例源文件(8个样例文件) uml/uml.mdl //01.UML快速入门 uml/usecase.mdl //02.用例图 uml/class.mdl //03.静态图——类图、对象图、包图 uml/component.mdl //04.实现图——组件图与部署图 uml/statechart.mdl //05.行为图——状态图 uml/activity.mdl //06.行为图——活动图 uml/sequence.mdl //07.交互图——序列图 uml/collaborat
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:kzl623
  1. 面向对象系统分析与设计课件及复习资料

  2. 面向对象系统分析与设计课件及复习资料 为老师上课用课件和复习指导 内容包括: 1.3 uml概述 1.3.1 uml简史 1.3.2 uml概貌 1.3.3 uml的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋上升式开发 2.1.4 rup过程产物 2.1.5 rup的特点 . 2. 2 项目开端阶段 2.3 精化阶段 2.3.1 问题领域分析 2. 3.2 建立系统架构 2.3.3 开发风险处理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:417792
    • 提供者:bosheng030609
  1. 2011年6月面向对象分析与设计试题B卷.doc附有详答案

  2. 1. 面向对象分析与设计是面向对象软件开发过程中的两个重要阶段,下列活动中,_____ 不属于面向对象分析阶段。 A.构建分析模型   B.识别分析类 C.用例动态建模  D.评估分析模型 2. 在面向对象方法中,_____可看成是属性数据以及这些属性数据上的专用操作的封装体。 A. 实体 B. 类 C. 类模板 D. 对象 3. 类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类中的每个对象都是这个类的一个_____。 A. 实体 B. 实例 C. 用例 D. 组件 4. 一个对象通过发送___
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:463872
    • 提供者:qq905253863
  1. 面向对象分析与设计(UML.2.0版)

  2. 目 录 第1章 入门 1. 1.1 背景 1 1.2 编程简史 1 1.3 方法学 2 1.4 关于本书 2 1.4.1 内容概述 3 1.4.2 案例分析 3 1.4.3 导航 3 第ⅰ部分 设 置 场 景 第2章 对象的概念 7 2.1 引言 7 2.2 什么是对象 8 2.3 相同还是相等 10 2.4 描述对象 12 2.5 封装 13 2.6 关联和聚合 13 2.7 图和树 15 2.8 链接和可导航性 16 2.9 消息 17 .2.10 启动操作 19 2.11 协作示例 19
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:a64635729
  1. 网上购物面向对象分析报告书

  2. 软件工程课程:网上购物系统的面向对象分析 包括了:需求分析 用例图 顺序图 实体类图等   目录 1. 文档说明 3 1.1. 编写目的 3 1.2. 定义 3 1.3. 参考资料 3 2. 需求获取 4 2.1. 系统部署图 4 2.2. 需求描述: 4 3. 用例文档 5 3.1. 用例图综述 5 3.2. 用例参与者说明 5 3.3. 用例图 6 3.4. 用例模块说明 6 3.5. 系统用例包图 12 4. 面向对象分析类图文档 12 4.1. 发现实体对象 12 4.2. 类图 14
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:485376
    • 提供者:remilia
  1. ADRecycleBin 活动目录还原工具

  2. 1.目录林级别功能 08R2模式。 2.查看模式 get-adoptionalFeature -Filter {name -Like "*"} 3.启用活动目录回收站 Enable-ADOptionalFeature 'Recycle Bin Feature' –Scope ForestOrConfigurationSet -Target 'wind.com' 4.工具ADRecycleBin来图形恢复删除对象!
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:196608
    • 提供者:popsunny
  1. 火车购票系统UML类图_时序图_状态图_协作图_活动图_对象图

  2. 1 需求分析 1 1.1 需求概述 1 1.2 需求分析 2 1.3 需求模型(用例图) 5 2 静态模型 6 2.1 类图 6 2.2 对象图 6 2.3 包图 7 3 动态模型 8 3.1 时序图 8 3.2 状态图 8 3.3 协作图 8 3.4 活动图 8 4 项目组成员分工说明 9 5 总结 10 6 参考资料 11
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:146432
    • 提供者:lk525164542
  1. 面向对象课程设计——图书馆管理系统

  2. 面向对象课程设计——图书馆第1章 建立需求模型 第2章 建立基本模型 第3章 建立辅助模型 3.1 建立包图 3.2 建立顺序图 3.3 建立活动图 3.4 建立状态图 3.5 建立协作图管理系统
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bailiang1220
  1. UML建模之活动图介绍(Activity_Diagram)

  2. 帮助大家学习UML 活动图有关的知识 UML建模之活动图介绍(Activity Diagram) 一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1、活动状态图(Activity) 2、动作状态(Actions) 3、动作状态约束(Action Constraints) 4、动作流(Control Flow) 5、开始节点(Initial Node) 6、终止节点(Final Node) 7、对象(Objects) 8、数据存储对象(DataStore) 9、对象流(O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-31
    • 文件大小:194560
    • 提供者:zh156787
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