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  1. 计算机图形学实验报告

  2. 开发环境及扫描转换算法 1、 实验目的与要求 1. 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 2. 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果; 3. 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:234496
    • 提供者:zhanghaozhuce1
  1. OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告

  2. OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告 实验目的与要求 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果; 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。 实验方案 请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。 在工程WinAPIEX加入void createLine(HDC tmpDC)和void
  3. 所属分类:其它

  1. 计算机真实感图像学隐藏面消除讲义

  2. 精心打造计算机图形学精品讲义 内容包括: 多边形填充算法、 扫描线算法、 活性多边形、 算法实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:49152
    • 提供者:dijika
  1. 计算机图形学示例(扫描线填充)

  2. 用VC++6.0实现的扫描线填充,裁剪算法及画线方法 CPen pen(PS_SOLID,1,fillcolor); //设置扫描线所用笔的属性 CPen *old=pDC->SelectObject(&pen); int j,k,s=0; int p[9]; //每根扫描线交点 int pmin=1000; int pmax=0; for(int i=0;i<inLength;i++)//建立边表 { edge[i].dx=(float)(inVertexArray[i+1].x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:84992
    • 提供者:fifa2001
  1. 用mfc编写活性边表填充多边形

  2. 用mfc编写活性边表填充多边形,用到了链表的一些性质。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yanjiushengjs
  1. 活性边表算法

  2. 计算机图形学中采用活性边表算法,实现多边形光栅化,本题目主要是在C语言和Win32控制台应用程序的基础上在屏幕上绘制多边形。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:8192
    • 提供者:woshi5656
  1. 基于Android的多种填充算法测试--计算机图形学

  2. 该程序演示了包括逐点判别填充、种子递归填充、扫描线填充、活性边表算法在内的多种填充算法测试,用户先在画布上画出一个多边形,然后点击按钮填充,测试算法时间效率
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ken19931108
  1. 计算机图形学实验代码及报告 试题复习资料.rar

  2. 软件介绍: 计算机图形学实验包含了计算机图形学实验的大部分可能出现的实验,里面有各实验的代码实现,文档报告等。计算机图形学试题及答案(汇总),复习资料,计算机图形学 - VC6.0下OpenGL配置文件及教程,计算机图形学 - VC6.0下OpenGL配置文件以及大量代码等。计算机图形学作业:用采用活性边表的有序边表算法法填充多边形区域 多边形节点:P1(20,15)P2(30,17)P3(40,16)P4(45,14) 四节点依次连接J2EE实验:多线程并发顺序查找定义并创建1个100000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_38743481
  1. AET活性边表法

  2. 此为自己编写的多边形活性边表填充算法,有注释,更易理解
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010620884
  1. painter.zip

  2. 图形学作业终于完成了,bug终于调好了。。。 使用Qt实现的画图板,方法比较naive,支持 1、画线条(鼠标移动),画直线,画矩形,画多边形,画点 2、移动线条,点 3、移动控制点(比如线段的两个端点,多边形的顶点) 4、有5个样例(图形学实验,Bezier支持插入(insert)、删除(delete)、移动控制点,B样条支持修改阶数,插入(insert)、删除(delete)、移动控制点) 5、清空,重置,部分的撤销功能,能改变线条颜色,样式 差不多就这么多功能了, 缺陷与不足: 1、画图
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_44343319
  1. 实现线段Bresenham算法光栅化,圆的中点法光栅化以及有序边表法对多边形上色

  2. webgl 实现线段Bresenham算法光栅化,圆的中点法光栅化以及活性边表法对多边形上色,不包含webgl底层的着色器代码,算法部分已经明确标出
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:41984
    • 提供者:appeix
  1. python扫描线填充算法详解

  2. 本文实例为大家分享了python扫描线填充算法,供大家参考,具体内容如下 介绍 1.用水平扫描线从上到下扫描由点线段构成的多段构成的多边形。 2.每根扫描线与多边形各边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标进行分类,将分类后的交点成对取出,作为两个端点,以所填的色彩画水平直线。 3.多边形被扫描完毕后,填色也就完成。 数据结构 活性边表: 新边表: 代码(使用数组) import numpy as np from PIL import Image from PIL import Image
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:133120
    • 提供者:weixin_38701312
  1. 扫描线多边形区域填充的改进与图像信息提取

  2. 数字图像处理及CAD系统中,图像信息的提取是图像处理及平面多边形区域填充的基础,平面多边形区域填充是图形图像处理中十分重要的内容,利用合适方法提取图像中的有效信息是图形图像处理的关键。本文讨论了24位真彩色位图文件的结构、交互式任意多边形的绘制、活性边链表的排序、利用改进的任意多边形区域填充算法提取所包含的图像信息等关键技术,完成了任意多边形提取相应图像信息算法设计,实验结果很好,对实际应用有很好的参考作用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38732463