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3DS MAX流体模拟教程.doc
Glu3D是一款完整的插件系统,用于在Max/maya中制作流畅的液体流动动画。它使用粒子模拟液体行为,生成一个多重解析度的多边形表面以显示液体平面。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-01
文件大小:259072
提供者:
yyuxx
maya高路动画 特效教程
PDF文件里包含maya高路动画中粒子特效、刚体特效、布料特效、流体特效的具体步骤。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-07-27
文件大小:8388608
提供者:
sevenduoduoyu
NextLimit.RealFlow.v3.1.18
RealFlow的用途 RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如3ds max;Maya;LightWave3D;和Softimage。 3das max的自身粒子系统中很难表现真实流体动画,但我们只要有了RealFlow就可以很容易的实现飞溅的流体;黏液;气体等。 RealFlow有着十分友好的界面,如果我们是3ds max用户的话,那么就可以就可以
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-27
文件大小:15728640
提供者:
woxiaojing
RealFlow4免费版
RealFlow4 流体动画制作软件 RF4
所属分类:
教育
发布日期:2013-04-28
文件大小:41943040
提供者:
u010148519
SPH 流体动画源代码
光滑流体粒子动力学(SPH)方法简单实例代码,包括可运行程序。 其中,图形绘制部分采用 DirectX 引擎。 具体分析过程,见博客:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/8068929
所属分类:
教育
发布日期:2014-11-24
文件大小:531456
提供者:
young_one
流体动画研究PPT(介绍流体动画的应用,研究方法)
该资源介绍了流体动画的应用领域、研究现状、研究趋势。在影视特效方面,后天,完美风暴,海神号,哈利波特,纳尼亚传奇,丛林大反攻… 在游戏方面,魔兽世界,三国策IV… 还介绍了流体动画的研究方法:粒子系统、分形几何、过程纹理、细胞自动机、基于物理。
所属分类:
网络攻防
发布日期:2008-12-13
文件大小:12582912
提供者:
wangtt_22
HTML5 Canvas彩色流体旋转加载动画特效
十分漂亮的一款HTML5 Canvas彩色流体旋转加载动画特效,HTML5网页加载动画代码。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-11
文件大小:2048
提供者:
weixin_38619207
HTML5+SVG流体3D自行车骑行动画特效
一款酷炫的HTML5+SVG流体3D自行车骑行动画特效,挺好看的,虽然没有很大的实用效果。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-10
文件大小:103424
提供者:
weixin_38621553
5.如何在TECPLOT中创建动画.exe
介绍了如何将tecplot导入的连续流体计算的数据编辑成为可视化的动画,方便工程化的学习和应用,也对研究流体瞬态的分布有一定帮助
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-09-09
文件大小:890880
提供者:
wwm0909501
canvas爱心流体动画特效.zip
web爱心流体动画
所属分类:
互联网
发布日期:2020-12-07
文件大小:6144
提供者:
weixin_49055295
SVG流体的自行车动画特效特效代码
SVG流体的自行车动画特效是一款基于HTML5+SVG实现的流体3D自行车骑行动画特效。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:103424
提供者:
weixin_38706603
利用几何耦合方法实现精确的流体动画
利用几何耦合方法实现精确的流体动画
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38581405
karman_taichi:用太极语写的不可压缩的流体求解器-源码
karman_tachi karman_taichi是用编写的不可压缩的流体解算器。 它解决了带有圆柱形障碍物的二维矩形流场。 当足够大时,可以观察到。 在下面的示例中,动画从上到下分别显示y方向速度,x方向速度和压力场。 在此示例中,雷诺数约为150。(雷诺数中使用的特征长度应为圆柱体的直径,而不是通道的宽度。) 不可压缩流体求解器 我使用了来表示Navier-Stokes方程。 使用的迭代求解速度和压力场。 浏览代码 求解器的主循环只是简单为SIMPLE方法的实现。 正在施工:co
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42116058
逼真的流体动画的高效并行方法,计算机辅助设计和应用
逼真的流体动画的高效并行方法,计算机辅助设计和应用
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38703906
pic-flip-fluids:Picflip流体模拟的实现-源码
VCL 介绍 VCL(可视计算库)是OpenGL之上的一个简单的轻量级库,用于简化3D编程的学习,同时避免从头开始重新编码所有内容(矩阵,网格结构等)。 该库提供了一些帮助程序结构和功能,可以使用交互式和/或动画元素来设置3D场景。 该库的目的是要尽可能地简化以使其易于阅读和使用。 VCL的大多数结构和功能都旨在实现简约化而没有隐藏状态。 该代码与直接原始OpenGL调用和用户定义的着色器保持完全兼容。 动画循环本身完全由用户定义。 该代码包含两个主要部分: VCL库本身位于library
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:22020096
提供者:
weixin_42097208
BAFluidView:模拟运动流体的2D视图的UIView-源码
BAFluidView 概述 该视图及其层创建一个2D流体动画,可用于模拟填充效果。 有关使用方法的指南,请访问: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42175971
基于OpenCL加速的SPH流体仿真
流体在虚拟现实场景中扮演重要角色,基于物理模型的流体动画可以增强数值仿真的真实感。但通常的基于物理模型的流体动画渲染,如果没有采用并行计算,不能达到实时模拟的效果。使用异构计算平台Open CL对SPH(smoothed particle hydrodynamics)方法进行加速,充分利用了Open CL与图形渲染API的数据互通性,并采用了CPU和GPU的协同工作的技术,能够发挥硬件潜力;同时,采用库伦定律和SPH方法计算表面张力和粒子法线,初步的实验结果表明该方法有希望用于大规模流体仿真。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:525312
提供者:
weixin_38555019
虚拟人眼泪流淌现象的动画仿真方法
为了增强虚拟人表情动画的真实感,通过在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真,提出一种虚拟人流泪仿真方法.在预处理时,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,以避免三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题;仿真时,着重考虑皮肤和眼泪之间的作用力、黏附力以及表面张力;渲染时,根据二维上的位置信息生成法线纹理,再采用改进的法线贴图的方法渲染出虚拟人流泪的效果.实验结果表明,该方法能够实时地模拟虚拟人的流泪效果.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:1029120
提供者:
weixin_38715567
虚拟流体实验室-源码
虚拟流体实验室 看到COVID'19大流行的情况,我们,由5名IIT Patna学生组成的小组,想到了开发一个应用程序来帮助我们的小学生在这个应用程序的帮助下进行实验。 截至目前,他们不需要此应用程序的互联网连接。 看起来如何 应用程序的工作 每个实验都有自己的交互式模拟,以向用户提供实际设备的工作方式以及在实时执行该实验时必须处理的内容。 下面显示了4个完成的实验的仿真动画。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:24117248
提供者:
weixin_42165508
基于几何特征的流体动画控制方法
在流体动画中,流体控制是生成可控流体运动的关键技术.为产生视觉逼真、行为可控的流体动画效果,提出一种基于几何特征的流体控制方法.首先通过构建流体形状的时变几何分区,实现对可控流体形状的表达及动态跟踪;在此基础上设计异构控制模型,以增强流体运动控制的灵活性,该模型采用了带约束优化的刚性控制和基于弹簧模型的柔性控制2种方法;最后将异构控制模型与高精度流体物理模型相耦合,生成视觉逼真的可控流体运动效果.实验结果表明,该方法能够在保持流体角色形状的同时产生丰富的流体细节,满足动画师的设计需求.
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38559646
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