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  1. 【DirectX】Win32窗口创建源码 by浅墨

  2. 【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之一 源码配套博文 《 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇 》 ,文章地址为 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:276480
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【DirectX】Direct3d初始化四步曲demo by浅墨

  2. 【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之一 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲 》 ,文章地址为 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:276480
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】Direct3D渲染五步曲demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之三 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.cs
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:300032
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】Direct3D绘制两个缠绵悱恻的三角形 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之四 源码配套博文 【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:406528
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】旋转的彩色立方体 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之六 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:271360
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】旋转的四种几何体 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之七 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:700416
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】光照和材质演示demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之八 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】纹理映射演示demo之一 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之九 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-21
    • 文件大小:710656
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】DirectInput演示程序demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上。 这个demo很可爱的,是用鼠标和键盘来操纵观察一个小萝莉的3D立体模型。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531, 点击debug下的exe文件可以直接看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhmxy555
  1. 浅墨游戏开发笔记完整版

  2. 浅墨游戏开发笔记完整版 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-09
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:u011929026
  1. 浅墨-毛星云Shader13篇文章汇总

  2. 我看了浅墨的Shader博客很多次了,始终没法学透。为了方便自己的学习,我把他的十三篇Shader文章全部复制粘贴 ,然后整理了几个小时,最后做成了PDF文档。我把所有的图片都一键删除了,因为图片实在是太多,太占地儿了,占了五百多的页面。 放到这里来,就当分享吧!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-07-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lhf774962063
  1. 浅墨opencv博客源码(全部源码打包)

  2. 浅墨自己啃官方文档和英文书写出来的原创OpenCV教程博文,基于OpenCV2.X新版本来书写。 浅墨博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/opencv-tutorial.html
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-26
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:u012104219
  1. D3Ddemo19 by浅墨

  2. D3Ddemo19 by浅墨D3Ddemo19 by浅墨D3Ddemo19 by浅墨D3Ddemo19 by浅墨
  3. 所属分类:VPN

    • 发布日期:2018-04-15
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:zhaolong12323
  1. opencvdemo.rar 浅墨大神博客OpenCV代码在linux下实现

  2. 浅墨大神博客OpenCV源码示例,都是在windows下实现,现在移植到linux下,下载后解压到linux下任意路径,进入相应的demo,如cd OpenCVdemo3/,然后在该目录下运行./HelloOpenCV即可看到运行效果,入门有需要的同学下载.
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2018-07-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:luosen1030
  1. 【C++】游戏骨骼动画之剑舞源码 by浅墨

  2. 【C++】游戏骨骼动画之剑舞源码 by浅墨
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】骨骼动画之剑舞 程序源码 by浅墨

  2. 【C++】骨骼动画之剑舞 程序源码 by浅墨
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yimingxh
  1. 【C++】3D镜面特效程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的女主角雷霆,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184, 点击Release下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-09-09
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:q191201771
  1. 星空绽放-浅墨的VC++绘制窗口源码下载

  2. 摘要:VC/C++源码,图形处理,窗口绘制  VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand()来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(fl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38663197
  1. VC++纹理映射演示demo之一 by浅墨

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,纹理映射  VC++游戏开发笔记系列配套源码,纹理映射演示demo之一 by浅墨,为三维世界添彩:纹理映射技术(一)源码实例下载,   此刻心情:如果你看到了前面的黑暗,不要担心,那是因为你的背后有阳光。   可学习一下为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度、为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度、自定义一个SAFE_RELEASE()宏,便于资源的释放、【顶点缓存、索引缓存绘图四步曲之一】:设计顶点格式、用WINDCLASSEX定义了一个窗口类,即
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:350208
    • 提供者:weixin_38653878
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