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C#语言参考C#语言参考
目录 1. 介绍 1 1.1 Hello, world 1 1.2 类型 2 1.2.1 预定义类型 3 1.2.2 转换 5 1.2.3 数组类型 6 1.2.4 类型系统一致 7 1.3 变量和参数 8 1.4 自动内存管理 11 1.5 表达式 13 1.6 声明 14 1.7 类 17 1.7.1 常数 19 1.7.2 域 19 1.7.3 方法 20 1.7.4 属性 21 1.7.5 事件 22 1.7.6 操作符 23 1.7.7 索引 24 1.7.8 实例构造函数 25 1
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-07
文件大小:1048576
提供者:
xiang722
微软官方推荐教程C#完全手册
C#在Microsoft.net初始版本中占中心位置,是Microsoft公司开发的一种最新的面向对象编程语言,它结合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性。本书分为三部分来帮助读者学习C#语言。第一部分提供了对C#语言的全面讨论,描述了C#语言里定义的关键字、语句和特性。同时介绍了I/O、文件处理、映射和预处理程序。第二部分讨论了C#类库,它也是.NET框架类库。由于篇幅有限,本书重点讲述了包含在系统名字空间里的核心类库,这部分的内容几乎每个C#程序员都会用到。第三部分包括C#
所属分类:
C#
发布日期:2009-06-19
文件大小:1048576
提供者:
thjfk
The Art of Assembly Language
英文版 以下是我从网上所的相关介绍 内容简介 本书以X86系列微机为背景,从简单的Hello程序开始,系统而详细地阐述了X86微机汇编语言编程的行种基础知识和编程技巧,内容涉及到数据表示、存储器管理、各种数据类型、过程、与汇编语言相关的体系结构、控制结构、文件、宏指令、位处理指令、字符串指令、MMX指令、类和对象,以及混合语言编程等,尤其是在高级汇编语言(HLA)方面,该书给予了细致深入的讲解。对于有意学习X86汇编语言编程的程序员来说,这是一本难得的好书。 本书的作者Randall Hyde
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-07-30
文件大小:3145728
提供者:
freewind_wei
游戏编程参考手册chm
INTEL 体系结构 MMX™ 技术开发者手册 目录 第一章 手册简介 1.1 关于本手册 1.2 参考文献 第二章 处理器体系结构和流水线简介 2.1 超标量(奔腾系列)的流水线和动态执行(P6系列)体系结构 2.1.1 超标量(奔腾系列)的流水线 2.1.2 动态执行(P6系列)流水线 2.2 高速缓存(Cache) 2.3 分支目标缓存 2.3.1 相连分支 2.4 写缓存Cache 第三章 MMX™代码开发规则 3.1. 规则 列表及建
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-09
文件大小:270336
提供者:
gameddb
游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS
游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码4 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:3145728
提供者:
Gofield
C语言通用范例开发金典
第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
所属分类:
iOS
发布日期:2009-12-17
文件大小:4194304
提供者:
xqq524148626
inside java virtual machine.chm(中文名:深入JAVA虚拟机)
第1章 Java体系结构介绍 1.1 为什么使用Java 1.2 网络带来的挑战和机遇 1.3 体系结构 1.3.1 Java虚拟机 1.3.2 类装载器的体系结构 1.3.3 Java class文件 1.3.4 Java API 1.3.5 Java程序设计语言 1.4 Java体系结构的代价 1.5 结论 1.6 资源页 第2章 平台无关 2.1 为什么要平台无关 2.2 Java的体系结构对平台无关的支持 2.2.1 Java平台 2.2.2 Java语言 2.3.3 Java cla
所属分类:
Java
发布日期:2010-01-20
文件大小:1048576
提供者:
eitisiks
C和C++头文件对比一览
C、传统 C++ #include //设定插入点 #include //字符处理 #include //定义错误码 #include //浮点数处理 #include //文件输入/输出 #include //参数化输入/输出 #include //数据流输入/输出 #include //定义各种数据类型最值常量 #include //定义本地化函数 #include //定义数学函数 #include
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-20
文件大小:6144
提供者:
bieguanwoshishui
C# 完全手册.pdf
C#在Microsoft.net初始版本中占中心位置,是Microsoft公司开发的一种最新的面向对象编程语言,它结合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性。本书分为三部分来帮助读者学习C#语言。第一部分提供了对C#语言的全面讨论,描述了C#语言里定义的关键字、语句和特性。同时介绍了I/O、文件处理、映射和预处理程序。第二部分讨论了C#类库,它也是.NET框架类库。由于篇幅有限,本书重点讲述了包含在系统名字空间里的核心类库,这部分的内容几乎每个C#程序员都会用到。第三部分包括C#
所属分类:
C#
发布日期:2010-01-24
文件大小:1048576
提供者:
cishon
php手册欢迎大家下载
目录 前言 作者和贡献者 作者与编辑 用户注释维护者 I. 入门指引 1. 简介 PHP 是什么? PHP 能做什么? 2. 简明教程 需要些什么? 第一个 PHP 页面 实用的脚本 处理表单 在新版本的 PHP 中使用旧的 PHP 代码 下一步做什么? II. 安装与配置 1. 安装前需要考虑的事项 2. Unix 系统下的安装 Unix 系统下的 Apache 1.3.x Unix 系统下的 Apache 2.0 Caudium 服务器 fhttpd 服务器 Sun Solaris 上的
所属分类:
PHP
发布日期:2010-05-18
文件大小:5242880
提供者:
lovingsh
Objective-C 2.0程序设计
第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C
所属分类:
C
发布日期:2010-06-25
文件大小:14680064
提供者:
helloneo
自定义winform接收数字控件
自定义winform 控件,dll类型文件,.net程序员可以添加并直接使用,对初学习自定义控件的同学有帮助。
所属分类:
C#
发布日期:2010-08-06
文件大小:4096
提供者:
wujiangwei2010
C语言通用范例开发金典.part1.rar
第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
所属分类:
C
发布日期:2012-08-31
文件大小:149946368
提供者:
xqq524148626
C语言通用范例开发金典.part2.rar
资源简介 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:Ini
所属分类:
C
发布日期:2012-08-31
文件大小:127926272
提供者:
xqq524148626
计算机组织与体系结构性能设计(第6版)
计算机组织与体系结构性能设计(第6版) 第1章 导论 1.1 计算机组织与体系结构 1.2 结构和功能 1.3 为什么要研究计算机组织与体系结构 1.4 本书概要 1.5 网络资源 第2章 计算机的演变和性能 2.1 计算机简史 2.2 性能设计 2.3 Pentium和PowerPC的演变 2.4 参考文献和Web站点 2.5 关键词、复习题和习题 第二部分 计算机系统 第3章 计算机功能和互连的总视图 3.1 计算机的组成 3.2
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2012-10-27
文件大小:286720
提供者:
user0837
浮点计算-编程原理、实现与应用
浮点计算-编程原理、实现与应用一书介绍了基本计算算法的实现和代码分析,主要内容有:C++与通用编程、大整数运算、超高精度的定点和浮点仿真库等等,具有较高的参考价值
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-30
文件大小:12582912
提供者:
johnliuyuan
C语言高效的通用工具库,适合嵌入式平台
该工具库代码符合MISRA-C2004规范,特别适用于资源紧张、无FPU的嵌入式平台,实现效率高,接口定义清晰,注释清晰,是可通用的工具库,包括如下: 1、atan2_tab.h atan2的查表法实现 2、convertor.h 支持整数、浮点与字节数组的互相转换,支持大小端设定 3、crc.h 包含crc16-ccitt和crc32的算法实现 4、fifo.h 参考linux kernel的kfifo的实现,无锁读写,效率高 5、math_fast.h 开根号sqrt的快速算法实现
所属分类:
C
发布日期:2019-05-27
文件大小:15360
提供者:
wwfdzh2008
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