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  1. 核废料处理问题的数学模型

  2. 核废料处理问题,要用的拿去,利用迭代的方法求解方程,并得到圆桶到达海底的速度,以防止其爆炸
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:63488
    • 提供者:huky198702
  1. 基于NetCDF的海底地形网格数据模型创建与调度pdf

  2. 主要介绍了NetCDF的原理以及如何按照NetCDF的格式规则创建、快速调度网格数据的步骤和方法, 并利用这些原理、步骤、方法,实现对海底地形网格数据的快速创建和调度,在此研究领域上提供一定的理论和实 践基础。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:345088
    • 提供者:liuzidong1987
  1. 海底世界MAYA

  2. 海底迷宫maya 模型给别人做的 不知道是不是免费的 随便下
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-08-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_19697569
  1. 海底世界.max

  2. 自己做的3DMX模型,为了积分不得不上传,所以见谅
  3. 所属分类:讲义

  1. Unity3D海底模型

  2. Unity3D海底模型,海草之类的模型
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-03-19
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:whjsygyh1231
  1. Unity3D海底模型

  2. 水草 珊瑚之类的;Unity3D海底模型;Unity3D海底模型;Unity3D海底模型;
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-24
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:qq_33404596
  1. 美丽的海底世界MAya模型

  2. 现在网上的海底场景素材真的太难找了,分享博友们一个找了好久的MAya 海底模型,当然大神是可一自己做一个的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:kailuozhe
  1. 水声信道模型Bellhop工具箱

  2. BELLHOP 模型是利用高斯波束追踪法,求解出水平但非均匀的水声环境中的声场。 而高斯波束追踪方法,是解决高频信号的水平变化问题相当有效的方法之一。该工具箱中充分考虑信道中各种影响因素,包括风速、海底反射参数等。同时也可根据自己导入的声速文件修改信道环境。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tq_bu2
  1. Rigged Sea Animals 海底动物模型带骨骼 unity3d 模型包

  2. Rigged Sea Animals 海底动物模型带骨骼 unity3d 模型包,里面海底动物带动画
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:rick__
  1. 基于OpenGL的海底地形三维渲染方法

  2. 在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-15
    • 文件大小:695296
    • 提供者:weixin_38537050
  1. unity模型-水下动物模型包(淡水鱼、海底鱼超100种)

  2. unity模型-水下动物模型包(淡水鱼、海底鱼超100种),鱼类模型,该资源仅供学习参考,不得商用。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:75
    • 提供者:jiaxunnanling
  1. unity3d模型-海洋海底鱼模型捕鱼达人3全部资源带动作

  2. unity3d模型-海洋海底鱼模型2.17G捕鱼达人3全部资源带动作,提供海底资源,各种类型鱼模型,以及模型动作,该资源仅供学习,不得商用。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:75
    • 提供者:jiaxunnanling
  1. 基于总传播误差法构建海底地形模型

  2. 为了提高多波束数据处理效率,克服趋势面法、中值滤波法等对海底地形细节的损坏,采用总传播误差法进行多波束数据处理、构建海底地形模型(DTM)。研究结果表明:总传播误差法以实测数据误差计算为基础,依据IHO标准设置滤波器进行粗差自动剔除,避免了人机交互式编辑主观性判断的干扰,数据处理速度是人机交互式编辑的5倍。总传播误差法依据水深变化设置可变网格,保证了地形模型具有较高的分辨率,很好地保留了地形细节。总传播误差模型具有更强的抗差性,适合于海底热液区等复杂地形环境研究。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:848896
    • 提供者:weixin_38679178
  1. unity模型-水下动物模型包(淡水鱼、海底鱼超100种).txt

  2. 这是一套关于unity中海底鱼的模型,包含了上百种海底中各个各样的鱼的模型,可直接导入unity中使用,亲测可用
  3. 所属分类:Unity3D

  1. Kraken海洋声学模型及其声传播与衰减的数值试验_李佳讯.pdf

  2. :针对射线、简正波、PE 、FFP 等传播模型的算法原理及其适用的海洋环境 , 建立了以 Kraken 声学模型计算 软件为基础的海洋声场数值预报系统。 应用该预报系统对 4 组典型的海洋声场进行了数值试验, 结果表明 :在相 同的海面和海底边界条件下, 声场分布是由声速剖面和声源位置决定的。 在负梯度声场中, 所有声线都折向海底, 在极限声线外产生阴影区。 声源位于声道轴附近的温跃层中会产生波导传播。 用射线理论解释了上述现象的成 因, 指出了其实际应用价值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:1027072
    • 提供者:clidan
  1. 钢悬链线触地区管土作用模型实验研究

  2. 钢悬链线触地区管土作用模型实验研究,孙雷,丁云峰,立管作为浮式平台采油的重要设备,在工作期间受到涡激振动、环境载荷以及海底土壤的摩擦,易产生疲劳损伤,缩短疲劳寿命。其中触
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-26
    • 文件大小:370688
    • 提供者:weixin_38517212
  1. 浅水BOUSS-2D模型的周期性波稳态解研究

  2. 浅水BOUSS-2D模型的周期性波稳态解研究,赵彬彬,段文洋,浅水强非线性BOUSS-2D模型在近岸波浪模拟和预报中被广泛应用,因为它可以考虑波浪破碎、变形、绕射、折射、海底摩擦等因素的影响。�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-21
    • 文件大小:589824
    • 提供者:weixin_38622777
  1. 波流共同作用下海底管线周围海床的动力响应分析

  2. 波流共同作用下海底管线周围海床的动力响应分析,张小玲,,本文针对埋设有海底管线的多孔介质海床,基于Biot动力固结理论,采用Pastor-Zienkiewicz III的动力弹塑性本构模型,建立了一个多孔介质的�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-09
    • 文件大小:580608
    • 提供者:weixin_38717171
  1. 海底隧道火灾事故人群疏散优化方案研究

  2. 为提高海底隧道火灾事故人群疏散效率,基于火灾应急情景分析,建立时间成本最低的人群疏散优化模型。首先,考虑海底隧道火灾事故特性和CO对疏散人员的伤害,给出模型的目标函数和限制条件,提升模型的适用性。然后,改进蚁群算法的启发式函数、疏散人员转移规则和信息素更新策略,优化路径选择策略,并求解模型。以翔安海底隧道火灾为例进行案例仿真模拟。结果表明,该模型在实现时间成本最低的同时,避免了疏散个体累积伤害值超限,又使出口得到充分利用,提升了疏散的综合安全效益。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38724663
  1. unity海底场景/鲨鱼模型/魔鬼鱼/金鱼等fbx模型

  2. 海底场景/导入和使用/各种鱼/附加效果图/https://blog.csdn.net/qq_42986916/article/details/106871934
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-20
    • 文件大小:1046478848
    • 提供者:qq_42986916
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