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回调函数 windows系统的消息与事件
回调函数 windows系统的消息与事件
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-09
文件大小:169984
提供者:
xueyao_zhjyl
获取HOOK捕获的消息
捕获当前进程所发生的各种消息事件,洞察进程内部运行机制。
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-09-26
文件大小:1048576
提供者:
alal511
MFC程序逆向—消息篇
本文目的就是以一个MFC 的标准对话框程序为例,同时从源码和反汇编代码两方面来研究MFC 消息的流程走向,弄清MFC 消息路径的所有站点,这样就可以任意定位MFC 的所有消息事件,可以从任一站点切入,进行跟踪分析MFC 的处理过程。甚 至可以从PumpMessage 大本营出发,一直全程跟踪,做到心中有数,不慌不乱。
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-05
文件大小:207872
提供者:
liuyanwoyaofei
MFC+消息逆向分析
前言: 记得前一段时间,我刚接触软件破解和逆向这一行时,对于一些软件不知从何处跟踪按钮消息,试了好多方法,就是断不下来,在系统模块中经常转得晕头转向,而一无所获。 MFC程序是一种常见类型的程序,我静下心来,潜心研究了一下MFC消息流程。弄清原委之后,一切豁然开朗,发现跟踪MFC程序和消息处理原来是如此。。。,跟踪按钮事件处理也由此变得特别简单。 于是,我将这些研究整理成文,以备后忘。并希望对和我一样的菜鸟有所帮助,有误之处,请高手指正。 本文目的就是以一个MFC的标准对话框程序为例,同时从源
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-08
文件大小:210944
提供者:
hongh520
LINUX的消息函数的分析
Linux采用消息队列的方式来实现消息传递。System V的消息队列(message queues)是进程之间互相发送消息的一种异步(asynchronously)方式,在这种情形之下,发送方不必等待接收方检查它的消息——即在发送完消息后,发送方就可以从事其它工作了——而接收方也不必一直等待消息。 新的消息总是放在队列的末尾,接收的时候并不总是从头来接收,可以从中间来接收。消息队列允许一个或多个进程写消息,一个或多个进程读取消息。Linux维护了一系列消息队列的msgque向量表。其中的每一
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-04-16
文件大小:533504
提供者:
yukuren
vc++消息和事件大全
vc++消息和事件大全 当不清楚时可以下下来查看。。。。。
所属分类:
C++
发布日期:2010-06-10
文件大小:87040
提供者:
olive0129
mfc自创按钮并响应消息事件
mfc自创按钮并响应消息事件 mfc自创按钮并响应消息事件
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-23
文件大小:30720
提供者:
zhuruibing
消息转化为控件的事件
delphi消息转化为控件的事,delphi件消息转化为控件的事件
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-04-05
文件大小:25600
提供者:
liyanq528
mfc 自定义消息
详细介绍了自定义消息的步骤,以及部分代码
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-05
文件大小:24576
提供者:
z358247505
脚本语言Lua与C交互方法的研究与实现
针对当前利用C++开发大型复杂程序代价高、周期长的问题,为了充分发挥Lua动态脚本语言的特 点,重点探讨了如何在Lua脚本中模拟消息事件机制和Lua访问C++接口的具体实现方法以及Lua 调试器的设计方案。
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-08
文件大小:235520
提供者:
u012662088
消息分流器向导工具
用VC6在编辑窗口处理函数时,常常有一堆的CASE语句,处理起来相当麻烦,这个工具就是解决这个问题的。 用法:将WinMain建立好后,窗口函数不必自己先编辑,这个工具会帮我们生成的。 打开工具,选中要填加的消息事件,在右侧输入窗口类的名称,然后点击核选框make window proc选中(升成窗口过程的意思),之后,左下两个框中会显示要用的信息,分别点击右上的COPY,然后,自己PASTE到程序合适的位置
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-19
文件大小:53248
提供者:
lqs1306
消息事件说明文档
关于如何使用ActiveMQ的说明文档,以及注意事项
所属分类:
其它
发布日期:2016-02-18
文件大小:496640
提供者:
fdjkgrt
Qt重写事件
使用QT写了一个常用的事件消息响应Demo
所属分类:
C++
发布日期:2017-07-15
文件大小:16384
提供者:
yinyuchen1
ctkPluginFramework编译库和例子事件机制.rar
事件管理服务规范,是 OSGi 概要规范的一部分,它定义了一个通用的插件式通信机制。通信遵循流行的发布/订阅模式,并且可以用同步或异步的方式执行。 发布/订阅通信的主要组件有: 事件发布者(Event Publisher):发送与某个特定主题相关的事件或消息 事件处理程序(Event Handler 或 Subscriber):表达对一个或多个主题的兴趣,并接收属于此类主题的所有消息。 事件由两个属性组成: 主题(topic):用于定义事件性质,主题名通常被放在一个层次化的命名空间中,其中
所属分类:
互联网
发布日期:2020-09-15
文件大小:138412032
提供者:
aoxuestudy
谈一谈JS消息机制和事件机制的理解
消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,并不是deviceone的独创,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).接下来通过本文给大家介绍JS事件和消息机制的理解 ,需要的朋友一起学习吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:76800
提供者:
weixin_38700409
谈一谈JS消息机制和事件机制的理解
消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,并不是deviceone的独创,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message). 其实原理是类似的,只不过有些实现的方式要复杂一点。我们deviceone统一就叫消息. 消息基础概念 还有一些初学者不太熟悉这个机制,我们先简单介绍一些基础概念,如果熟悉的人可以跳过这个部分。 一个/条消息可以理解为是一个数据结构,包含以下几个基本部分: 1.消息源:就是消息的来源,发出这个消息的对象 2.消息名:就是消息的唯一标示 3.消
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-26
文件大小:99328
提供者:
weixin_38576779
DBus:DBus一个简易,高效的消息框架。没看过EventBus的源码,但是个人感觉此项目足够简洁高效,易懂易用-看源码
没看过EventBus的原始代码,但是个人感觉此项目足够简洁高效,易懂易用! DBus项目突出的特点: 1,注册消息事件的类可以是任意类(可能别人的项目也是),不限定是Activity等特殊的类。只要你保证register和unRegister方法成对调用。否则DBus会一直持有此对象引用,可能会引起内存泄漏。 2,支持使用特定方法名称的函数接收消息;支持通过注解的方式标识某方法,转换成消息接收的方法。如果方法前面有DBusInject()注解,则此方法被当做DBus的注解方法处理;如果没有
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:161792
提供者:
weixin_42098892
xtcp:自研轻量级tcp框架,一系列消息事件-源码
xtcp介绍 xtcp是一种Golang轻量级TCP框架,以某种事件形式处理消息。作为初学者,您可以查看原始码,源码内含大量中文注释。 使用方式说明: 服务端 package main import ( "fmt" "github.com/xhyonline/xtcp" "time" ) func main () { // 建立连接 server , err := xtcp . NewServer (xtcp. Config { Host : "127.0.0.1" , Por
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:7168
提供者:
weixin_42120405
nhl-twitter-bot::police_car_light:Hockey Game Bot是一个Python应用程序,可将重要的NHL事件实时(近)发送到社交媒体平台-源码
曲棍球机器人 The Hockey Game Bot是一个Python应用程序,它利用NHL API和其他与曲棍球相关的统计网站来向社交媒体平台发送(接近)实时消息。 该游戏机器人可让NHL团队的粉丝在一个方便的地方查看游戏的事件和统计信息。 该游戏机器人目前支持3种社交媒体平台-Twitter,Discord和Slack。 如果您要添加自己的代码,请随时通过请求请求提交代码。 游戏机器人消息/事件 对于游戏日的每个部分,消息都分为四个部分(以及游戏日后一天的另一部分)。 我目前正在根据要求
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42131439
Android开发笔记之:消息循环与Looper的详解
Understanding LooperLooper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为我们初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出。如果,我们需要新建一个线程,并
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:67584
提供者:
weixin_38704011
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