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  1. 基于持久消息队列的工作流管理系统研究

  2. 本文的主要研究内容是工作流的基础理论及其实现技术。包括以下工作:工作流管理系统的体系结构设计、过程模型的建模以及对该模型进行描述的过程定义语言开发、工作流的实现技术研究。 本文首先结合当前主流建模理论和方法,提出了过程模型的设计原则,并建立了XXWorkflow过程模型,该模型具备类似UML(Unified Modeling Language, UML)活动图的表示形式,完备地表达了经营过程中的活动以及活动间的各种逻辑关系;接着,开发了对此模型进行描述的过程定义语言,是一种基于XML的过程定义
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:818176
    • 提供者:sjhuang2000
  1. HGE引擎教程.rar

  2. HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HGE 架构在 DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的 Windows 系统上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-01
    • 文件大小:277504
    • 提供者:djj16532
  1. 3D引擎程序-----代码

  2. 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要用于演示引擎在制作地表、室外场景、rpg游戏等方面的功能。场景是通过引擎的场景编辑器做出来的。本程序中总共包含了两个场景的演示。 制作仓促,场景的碰撞消息并没有完全编辑好,所以场景中有部分墙体可以穿过。 程序中所用到的图片、模型、音乐等资源,圴来自于互联网。town场景中模型来自游戏《江山》,gumiao场景中的部分模型来自gameres上另一位网友的demo,界面图片和背景音乐来自游戏《热血江湖》。 引擎是基于插件和LUA脚本的,附的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:NETUNIFY
  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a411178019
  1. 基于关系数据库的工作流引擎设计与实现

  2. 探讨了一种数据库驱动的工作流引擎的实现方案;分析了中心数据库的作用 ,并给出了数据库模型图;从流程分配、路由选择、消息发送及监控管理方面详细分析了工作流引擎的实现机制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:96256
    • 提供者:sxeagle
  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 2D网络游戏引擎设计,内部主要包括消息、图形、对话等方面的内容
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:meyaomm
  1. HGE系列教程学习HGE游戏引擎

  2. 有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:290816
    • 提供者:lijunjizuibang
  1. 基于MSMQ的消息引擎及其容错设计

  2. 基于MSMQ的消息引擎及其容错设计,消息队列的应用与发布,实现消息的发送与接收
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:133120
    • 提供者:xieyeqing
  1. 基于Nodejs+socketio的消息转发服务

  2. 基于Nodejs+socketio的消息转发服务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-12
    • 文件大小:158720
    • 提供者:ght0812
  1. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块(nolock)

  2. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块:无内核态、无CAS、非lock-free实现了多线程无锁消息传递,适用于服务器性能要求极其苛刻的场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-27
    • 文件大小:398336
    • 提供者:guestcode
  1. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块(nolock)修订版

  2. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块:无内核态、无CAS、非lock-free,实现了多线程无锁高效率的消息传递,适用于服务器性能要求极其苛刻的场景。 增加内存消耗提醒等,更多说明请移步本人博客: http://blog.csdn.net/guestcode
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-31
    • 文件大小:425984
    • 提供者:guestcode
  1. 分布式消息引擎Apache RocketMQ最佳实践

  2. 分布式消息引擎Apache RocketMQ最佳实践
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-03-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_30437715
  1. 分布式消息引擎Apache RocketMQ最佳实践

  2. 分布式消息引擎Apache RocketMQ最佳实践
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:fcjg
  1. 分布式消息引擎Apache RocketMQ最佳实践

  2. 分布式消息引擎Apache RocketMQ最佳实践
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-07-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:cs_cn2004
  1. RocketMQ高并发分布式消息引擎

  2. 本文档旨在描述 本文档旨在描述 本文档旨在描述 本文档旨在描述 本文档旨在描述 本文档旨在描述 本文档旨在描述 RocketMQ RocketMQ RocketMQRocketMQRocketMQRocketMQ的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 的多个关键特性实现 原理 ,并对 消息中间件 消息中间件 消息中间件 消息中间件 消息中间件 遇到的各种问
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yingyingchenhtb
  1. 万亿级数据洪峰下的消息引擎——Apache RocketMQ--阿里.pdf

  2. 万亿级数据洪峰下的消息引擎——Apache RocketMQ--阿里.pdf
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2019-05-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq_42231391
  1. 基于MQTT协议的消息引擎服务器的设计与实现.pdf

  2. 随着移动互联网的迅猛发展,即时通信系统已成为一种广泛使用的网络通信手段和移动互联网时代的应用热点.在当前的即时通信类应用中,主要是基于私有通信协议开发,但利用私有协议开发严重影响了网络功能的扩展和阻碍了技术的进步,在分析私有协议缺点的基础上,提出一种基于物联网标准协议——MQTT协议的消息引擎服务器的设计,并给出了具体实现,同时重点阐述了消息引擎服务器的用户身份认证、消息接收和发送、状态信息监控和消息预订阅功能.最后对本文设计的消息引擎服务器在功能和性能上进行了测试和分析.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 基于kafka1.0建立企业级消息平台的若干思考.pdf

  2. 唯品会高级架构师的kafka实际使用经验总结,干货满满,非常难得唯品会消息平台演进之路 使用原生态的开源产品(Kaka/ RabbitMQ) 业务各自封装原生客户端SDK ·原生态->WMSv1.0平台 标准化的接入流程 ·统一客户端SDK接凵,去访问 Kafka和 RabbitMQ服务 提供资源类的管理和展示,提升运维治理能力 消息监控和告警的统一接入 Mercury系统 ·WMSV1.0->v2.0平台 优化接入流程(如流程审核),动态配置更新 统一消息引擎,迁移至 Kafka
  3. 所属分类:kafka

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:975872
    • 提供者:weixin_43385741
  1. 消息队列Kafka高可靠性原理深度解读

  2. Kakfa起初是由LinkedIn公司开发的一个分布式的消息系统,后成为Apache的一部分,它使用Scala编写,以可水平扩展和高吞吐率而被广泛使用。目前越来越多的开源分布式处理系统如Cloudera、ApacheStorm、Spark等都支持与Kafka集成。Kafka凭借着自身的优势,越来越受到互联网企业的青睐,唯品会也采用Kafka作为其内部核心消息引擎之一。Kafka作为一个商业级消息中间件,消息可靠性的重要性可想而知。如何确保消息的精确传输?如何确保消息的准确存储?如何确保消息的正确
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:524288
    • 提供者:weixin_38724363
  1. 消息队列Kafka高可靠性原理深度解读

  2. Kakfa起初是由LinkedIn公司开发的一个分布式的消息系统,后成为Apache的一部分,它使用Scala编写,以可水平扩展和高吞吐率而被广泛使用。目前越来越多的开源分布式处理系统如Cloudera、Apache Storm、Spark等都支持与Kafka集成。Kafka凭借着自身的优势,越来越受到互联网企业的青睐,唯品会也采用Kafka作为其内部核心消息引擎之一。Kafka作为一个商业级消息中间件,消息可靠性的重要性可想而知。如何确保消息的精确传输?如何确保消息的准确存储?如何确保消息的正
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:523264
    • 提供者:weixin_38648037
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