您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. VC之美化界面篇本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

  2. VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:415744
    • 提供者:songsu
  1. 大型数据库课程设计机房上机管理信息系统

  2. 《大型数据库》课程设计 课题 机房上机管理信息系统 班级 学号 姓名 成绩 2008年11月12日—2008年11月30日 目录 第一章 数据库系统概述…………………………………………....2 1.1概述………………………………………………………….2 1.2问题定义及内容简介…………………………………………….4 1.3背景………………………………………………………….4 1.4本系统需求功能分析…………………………………………….5 第二章 系统需 求分析…………………………………………
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:168960
    • 提供者:qcddylyg
  1. unix 编程

  2. unix 系统环境下的编程,内存管理和消息机制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-12-17
    • 文件大小:110592
    • 提供者:abs2006
  1. 机房管理系统论文—DOC文件

  2. 目 录 第一章 系统需求分析 1 1.1概述 1 1.2问题定义及内容简介 3 1.3背景 3 1.4本系统功能需求分析 4 第二章 系统分析 5 2.1系统分析的概念 5 2.1.1系统分析的基本含义 5 2.1.2初步调查 5 2.2可行性分析 8 2.2.1系统可行性研究分析 8 2.2.2可行性分析报告 9 2.2.3系统开发具体研究分析 9 2.3详细调查 10 第三章 系统设计 14 3.1系统设计 14 3.1.1系统设计的任务与原则 14 3.1.2系统的总体设计 14 3.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:364544
    • 提供者:hpem912
  1. VC++6.0实效编程百例

  2. 目录 第一章 1·带图标的菜单 2·显示倾斜文字 3·文字的颜色渐变 4·设置并叠加透明图片 5·颜色渐变进度条 6·透明窗体 第二章 7·调色程序 8·颜色下拉框 9·模拟拷贝进程 10·通用对话框 11·窗体分割 12·实现QQ程序的抽屉效果 13·以动画方式弹出,关闭窗口 14·半透明窗体 15·获得指定点颜色 16·判知图片大小 17·图片的伸缩显示 18·浏览大图 19·放大局部图形 20·屏幕抓图 21·裁剪位图 22·填充区域图象 23·列表项的提示条 24·浮动的鼠标提示 25
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zihan_0
  1. Visual C++ MFC扩展编程实例.pdf

  2. 本书主要介绍了运用Visual C++ 5.0或6.0的高级编程技巧,内容涉及MFC程序设计的最新概念,全书提供了大量VC的编程实例,旨在帮助读者较为全面地掌握VC编程知识、技巧和方法。全书分为三个部分和附录。第一部分介绍Windows编程的基础知识,第二部分讲解用户界面编程技巧,最后一部分涉及Windows内部进程的一些实例。本书思路清晰,实用性强,是计算机应用人员及大专院校师生不可多得的参考书。 内容预览: 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:defonds
  1. Visual_C__MFC扩展编程实例(pfd)

  2. 本书主要介绍了运用Visual C++ 5.0或6.0的高级编程技巧,内容涉及MFC程序设计的最新概念,全书提供了大量VC的编程实例,旨在帮助读者较为全面地掌握VC编程知识、技巧和方法。全书分为三个部分和附录。第一部分介绍Windows编程的基础知识,第二部分讲解用户界面编程技巧,最后一部分涉及Windows内部进程的一些实例。本书思路清晰,实用性强,是计算机应用人员及大专院校师生不可多得的参考书。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础 1 1.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zrebecca
  1. Windows编程循序渐进源码

  2. 本书设计了大量的实例演示Windows应用程序开发过程中相关技术,分为3个部分: (1)软件设计基础篇。  第1章,软件开发起步:编写第一个软件,熟悉MFC应用程序框架。  第2章,对话框应用程序:熟悉模态、非模态对话框,以及通常对话框的原理与使用方法。  第3章,基本控件:介绍按钮、编辑框、列表框等基本控件的使用方法。  第4章,文档与视图:介绍文档与视图的基本原理。  第5章,GDI绘图技术:介绍GDI绘图技术的基本的GDI对象。  第6章,键盘与鼠标消息:介绍键盘、鼠标消息的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:typecool
  1. VC++6.0核心编程源码.rar

  2. 第一部分 程序员必读 第一章 对程序错误的处理 在我们开始介绍Microsoft Windows应该提供的许多特性之前,我们首先必须了解Windows的各个函数是如何进行错误处理的。 当你调用一个Windows函数时,它首先要检验你传递给它的的各个参数的有效性,然后再设法执行它的任务。如果你传递了一个无效参数,或者由于某种原因它无法执行这项操作,那么该函数就会返回一个值,指明该函数在某种程度上运行失败了。表1-1列出了大多数Windows函数使用的数据类型的返回值。 表1-1 Windows函
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wmg000
  1. VISUAL C++MFC扩展编程实例

  2. 本书主要介绍了运用Visual C++ 5.0或6.0的高级编程技巧,内容涉及MFC程序设计的最新概念,全书提供了大量VC的编程实例,旨在帮助读者较为全面地掌握VC编程知识、技巧和方法。全书分为三个部分和附录。第一部分介绍Windows编程的基础知识,第二部分讲解用户界面编程技巧,最后一部分涉及Windows内部进程的一些实例。本书思路清晰,实用性强,是计算机应用人员及大专院校师生不可多得的参考书。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础 1 1.1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:beisika10368
  1. Java聊天系统实训报告

  2. 1、理解C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念; 2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用; 3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程; 4、熟练掌握基于UDP协议的Socket编程; 5、了解Socket编程的协议约定以及信息交互方法; 本程序客户端主要完成了: 1. 客户端发送信息可以广播客户。 2. 广播客户,则将信息转发到所有客户端。 服务器主要完成了: 客户-服务器之间信息的交互。例如hello发送信息到服务器,服务器将信息转发到所有与之连接的客户(
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:162816
    • 提供者:qq253510405
  1. MFC中消息映射机制分析

  2. MFC中消息映射机制分析!!MFC以层次结构组织起来,比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多底层的东西。本文通过对整个消息映射机制进行系统的分析,可以帮助程序开发人员更好地了解MFC,进行可视化编程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:30720
    • 提供者:yushengzhiwai
  1. vc系统开发代码精粹.part01

  2. 本书精选了40多个综合性实例,详细介绍了基于Visual C++的程序开发技巧和方法,内容涵盖了Visual C++的系统编程、界面编程、多媒体编程、数字图像编程、网络通信编程以及数据库/MIS开发等许多热门领域。   每个实例都按照设计思路、编程原理以及实例详解3个步骤进行解说,尤其是对每个实例的原理都进行了详细地说明,对实例的源代码进行了注释。同时在本书的光盘中赠送了大量非常有价值的实例源代码。通过本书的学习,读者可以非常容易地理解并掌握Visual C++开发的核心技术,并根据自身需要进
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wyx_sky
  1. 基于Windows CE系统嵌入式开发教程

  2. 第2章 ARM基础开发 第3章 开发工具EVC的使用 第4章 Windows CE窗口和消息机制 第5章 Windows CE资源与控件编程 第7章 多线程编程 第7章 多线程编程 第8章 文件操作与通信编程 第8章 文件操作与通信编程 第10章 Windows CE系统定制 第11章 Windows CE内核机制 第12章 Windows CE底层开发 第13章 Windows CE下的驱动开发 第13章 Windows CE下的驱动开发 第15章 Windows CE下的调试连接
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-04-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hejl160
  1. Windows窗口消息机制

  2. 简要讲述C语言编程中的Windows窗口消息机制,并附示例代码:LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) {  switch(uMessageType)  {//使用SWITCH语句将各种消息分开   case(WM_PAINT):    doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出    break;   case(WM_LBUTTONDOWN):    doYourWork(...)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:28672
    • 提供者:xuexidianlu
  1. SWT 深入内幕之消息机制探秘

  2. 作为一个专注于C/S方面开发的程序员,我一直对“面向对象的编程框架如何与Windows操作系统 的消息机制打交道”这个问题有着相当大的兴趣。读者想必知道,象MFC、VCL和SWT这样的类 库在实现界面处理的时候,有几个主要问题是不得不考虑的。首先是如何为窗口和控件这样的界面 组件以面向对象方式进行包装。这一方面可以说没多少技术上的难题;从一般意义上讲,不过是把 HWND 作为第一个参数的函数分类整理一下而已。当然,具体作起来还是有不少东西需要认真考虑, 只是这些问题多半是在设计的层面,考虑包装
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-25
    • 文件大小:392192
    • 提供者:realcsrealcs
  1. 基于ArcGISEngine的可扩展地图标绘系统

  2. 研究了ArcGISEngine的人机交互编程接口和空间数据符号化渲染技术, 提出了基于ArcGIS Engine的可扩展地图标绘技术方法, 并实现了一个突发事件应急标绘系统。 系统消息管理模块利用C# 反射机制, 将各种菜单、 工具的消息处理类进行配置组装; 绘图工具类实现ITool 接口, 完成鼠标消 息处理, 利用GDI+进行复杂符号的绘制。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhulin2609
  1. 车牌识别系统

  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnF
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:184320
    • 提供者:hww1111
  1. MFC对多线程编程的支持

  2. MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外 的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来 执行任务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-31
    • 文件大小:148480
    • 提供者:lyfnintendo
  1. BorlandC_Builder的消息机制与应用.pdf

  2. BorlandC_Builder的消息机制与应用 一片介绍关于windows系统下消息传递的文献,如果有在系统编程方面不太了解的话,下来看卡,对你很有帮助!!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-05
    • 文件大小:291840
    • 提供者:jxbbmama
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 18 »