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  1. SimpleGrid ActiveX控件

  2. SimpleGrid ActiveX控件 是一个使用简单的Active/X表格(Grid)控件,适用于Visual C++ 或 Visual Basic应用程序。有许多方法和属性可以控制表格外观,每一个单元都可以通过下拉列表或复选框选择,可以正常编辑。 SimpleGrid ActiveX控件的主要特点: 表格单元可以设置为可编辑或只读; 表格单元可以定义到内容列表,然后通过下拉列表框进行选择编辑; 表格单元可以定义到内容复选框; 表格单元可以定义到内容选择按钮; 输入单元的数据可以是整型或
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2005-12-29
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 可实现任意形状的背景透明位图按钮

  2. 可实现任意形状的背景透明位图按钮,是在vckbase上的前辈写的类的基础上改进的,采用双缓存技术,消除了按钮重绘时存在闪烁的问题。另外按钮容易出现白边,建议大家在切按钮位图的时候带上一部分背景作为按钮的边沿,这样有一个缓冲的区域,使按钮出现的白边可以被覆盖。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:eastellar
  1. 基于J2ME的手机游戏2D动画的编程实现

  2.  随着网络技术与硬件的飞速发展,手机游戏作为手机的附件和重要的增值服务,已经越来越受到的人们的青 睐。而计算机游戏的图形的核心都是动画,因此如何在手机有限的内存资源的条件下实现高质量的动画,已经成为人们关 心的话题,介绍了J2ME的体系结构以及如何应用该技术来实现2D动画,以及消除屏幕闪烁。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:269312
    • 提供者:atgmcbj
  1. MyCAD

  2. 本程序最大特色:1:实现的曲线鼠标跟踪算法,消除了闪烁现象2:成功运用了双缓冲技术,大大削去了图像更新时的闪烁现象3:融入了很多常用的Windows窗体程序设计的小技巧(需要读者细心去发现)4:较好的解决了内存使用的问题(曲线算法数组不会越界,内存回收比较合理)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-07
    • 文件大小:104448
    • 提供者:inspirewang
  1. Pr65教学.rar

  2. Adobe Premiere 6.5 精解(一) -------------------------------------------------------------------------------- 作者:未知 来源:未知 您想体验好莱坞梦幻大片的制作过程吗?您想领略影视后期编辑的神奇魅力吗?随着多媒体技术的发展以及软硬件产品功能的不断完善,一台高性能的个人电脑,一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软件,就可以让您亲身感受电影梦工厂的无穷魅力。 用电脑制作的电影特技早在1977年的“
  3. 所属分类:旅游

    • 发布日期:2011-01-30
    • 文件大小:460800
    • 提供者:wqh720104
  1. java图形时钟基于自带多媒体编程

  2. 基于eclipse的java图形时钟,用java自带的多媒体编程,时钟主体用的是一幅时钟图片,指针是基于awt类画的。同时采用 了双缓冲技术,消除了闪烁现象。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:38912
    • 提供者:a450065
  1. java双缓冲消除闪烁

  2. Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:49152
    • 提供者:gfxjj123
  1. qt4中文文档

  2. 这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了。考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了。第二部分为Plotter控件的公有函数的实现,第三部分为Plotter的事件处理函数的实现,第四部分为Plotter控件的私有函数实现,第五部分为辅助类PlotSettings的实现。 这里给出一些常用的中英文对照(不一定准确,我这样用的): Rubber band(橡皮筋线,或者橡皮线), pixmap
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ruandong
  1. java坦克大战源码

  2. 坦克大战是基于java基础编写的项目,实现了听从指挥,坦克从八个方向移动,发出多 枚子弹打击敌人,敌人死时能够看到爆炸,能够产生障碍,我方坦克通过吃移动的血块 来增长生命等功能。使用java的内置函数画出坦克,使用线程重画代替按键重画来让坦 克和子弹动起来,使用双缓冲消除坦克或者子弹移动产生的闪烁现象,利用面向对象的 思想将坦克,子弹,血块,爆炸,障碍物进行封装。用容器ArrayList来装多辆坦克, 以 及多枚子弹。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:26624
    • 提供者:wfsafsd
  1. 俄罗斯方块(单人\双人版)

  2. 1 实现双人俄罗斯方块 2 隐藏菜单栏 工具栏 状态栏 3 实现难度可以选择 4 实现下一个砖块预测功能 5 实现总分统计功能 和每步消除所得分数显示 6 实现下 左 右 旋转 暂停功能 7 实现背景音乐播放功能 8 添加游戏帮助菜单    9 实现砖块三维化    10 实现双缓冲避免屏幕闪烁    11 设置窗口大小 禁用最大化按钮 禁止鼠标拖动改变窗口大小"> 1 实现双人俄罗斯方块 2 隐藏菜单栏 工具栏 状态栏 3 实现难度可以选择 4 实现下一个砖块预测功能 5 实现总分统计
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:u012730827
  1. 双缓冲绘图消除刷新闪动

  2. 双缓冲绘图,消除了绘图定时刷新的抖动。用C#语言编写,简单易懂
  3. 所属分类:C#

  1. Delphi 时钟控件及代码实例.rar

  2. Delphi 时钟控件及代码实例,BmpClock模拟钟表组件,自由设置表针的长度,反向长度,添加位图背景,透明位图,可以设置纯颜色背景;使用双缓冲消除闪烁,可以使用此控件生成一些漂亮的时钟样式,比如圆形的时钟,包括指针和表盘的样式等,演示截图所示的只是其中几种。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_39841856
  1. particletest.zip

  2. 从MFC应用程序中消除闪烁是一个很好的解决方案。你可以在书本和网上找到主题。然而,所介绍的技术有些复杂,通常很难添加到现有的应用程序中。一种经常出现的技术称为双缓冲。双缓冲允许在屏幕外存储器中绘制新屏幕,然后将完成的屏幕位滑回到物理屏幕上。 本文介绍了一个名为CMemDC的类,它封装了与向屏幕外缓冲区写入相关联的大多数问题。将CMemDC添加到现有应用程序或MFC Active X控件几乎是微不足道的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-03-19
    • 文件大小:176128
    • 提供者:cc5856275
  1. GDI+绘图实例.rar

  2. 本段代码为MFC开发实例。代码利用GDI+绘图工具进行动态高清绘图,采用双缓冲绘图方式消除视频闪烁,相比于常规的GDI绘图显示,具有高清,无毛刺,无闪烁等特点。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-01-03
    • 文件大小:220200960
    • 提供者:ht655
  1. java坦克大战2019最新.zip

  2. 坦 克大战是基于java基础编写的项目,实现了听从指挥,坦克从四个方向移动。发出多枚 子弹打击敌人,敌人死时能够看到爆炸,能够产生障碍,我方坦克通过吃移动的血包来增长生命坦克数生命值显示。使用图片的绘制实现可视化,使用线程重画代替按键重画来让坦 克和子弹动起来,使用双缓冲消除坦 克或者子 弹移动产生的闪烁现象。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:130048
    • 提供者:prozuoy
  1. 双缓冲设计消除绘图闪屏.txt

  2. 双缓冲设计消除绘图闪屏,C++,双缓冲设计消除绘图闪屏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:915
    • 提供者:u012875007
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的Elpida的2GB全缓冲DIMM存储器模块(图)

  2. Elpida公司推出全缓冲双列直插存储器模块(FB-DIMM)系列,为下一代服务器提供了先进的性能.它完全和JEDEC兼容.FB-DIMM能提供比目前注册DIMM解决方案更好的性能,数据速率达到空前的4.8Gbps.等效的数据带宽为6.4GBps.而目前DDR2注册DIMM仅提供3.2GBps.  下一代的服务器需要目前注册DIMM解决方案所不能达到的性能,FB-DIMM的出现能增加每路DIMM的数量而又能维持高速工作,从而帮助消除限制整个服务器性能的存储器瓶颈.Elpida的FB-DIMM采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38721398
  1. 矩形框响应鼠标的拖拽(一)

  2. 通过双缓冲技术实现了矩形框的拖动,且消除了闪烁,封装了鼠标的拖拽事件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:89088
    • 提供者:sunshinewest
  1. 基于WTL 双缓冲(double buffer)绘图的分析详解

  2. WTL中有两个Mix-in类: CDoubleBufferImpl和CDoubleBufferWindowImpl,用于创建双缓冲绘图窗口,用法非常简单。下面创建了一个普通的WTL窗口类,在窗口的客户区中有大量的绘图工作,使用CDoubleBufferImpl类来消除绘图时的闪烁现象: 代码如下:const COLORREF WHITE_COLOR = RGB(255,255,255);const COLORREF BLUE_COLOR = RGB(0,0,255);class CMainWin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38651786
  1. Android开发之自定义刮刮卡实现代码

  2. 关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。 所涉及的知识点: 1、自定义View的一些流程 2、双缓冲绘图机制 3、Paint的绘图模式 4、触摸事件的一些流程 5、Bitmap的相关知识 实现思路: 其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图(背景层,前景层),然后去监听触摸事件,把手指触摸的区域的前景层给消除即可。 首先我们先来实现一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:165888
    • 提供者:weixin_38569109
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