您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 深入浅析C++的new和delete

  2. new和delete既是C++中的关键字也是一种特殊的运算符。这篇文章主要介绍了C++的new和delete详解,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_38596117
  1. 深入浅析C#中的var和dynamic

  2. 给大家介绍了C#中的var和dynamic的相关知识,var和dynamic的本质区别是类型判断的时间不同,前者是编译时,后者是运行时。具体内容详情大家通过本文学习下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38722184
  1. 深入浅析c/c++ 中的static关键字

  2. C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。本文重点给大家介绍c/c++ 中的static关键字,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38663193
  1. 深入浅析c#静态多态性与动态多态性

  2. 多态就是多种形态,也就是对不同对象发送同一个消息,不同对象会做出不同的响应。这篇文章主要介绍了c#静态多态性与动态多态性的相关知识,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38728276
  1. 深入浅析C++多态性与虚函数

  2. 多态是指同样的消息被不同的对象接收时导致不同的行为。本文通过实例代码给大家介绍了C++多态性与虚函数的相关知识,感兴趣的朋友一起看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38721398
  1. 深入浅析 C++ 调用 Python 模块

  2. Python 提供了 C++ 库,使得开发者能很方便地从 C++ 程序中调用 Python 模块。接下来通过本文给大家介绍 C++ 调用 Python 模块的相关知识,需要的朋友参考下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38522552
  1. 深入浅析C语言中堆栈和队列

  2. 主要介绍了深入浅析C语言中堆栈和队列的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:492544
    • 提供者:weixin_38531630
  1. 深入浅析C#泛型类型

  2. 主要介绍C#泛型类型,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38596117
  1. 深入浅析C#中单点登录的原理和使用

  2. 主要介绍了C#中单点登录的原理和使用,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:328704
    • 提供者:weixin_38680506
  1. 深入浅析C#中的var和dynamic

  2. 在理解var和dynamic关键字之前,让我们先了解一下编程语言的类别。 C#中有两类编程语言: 静态类型语言类别 动态语言类别 静态类型语言 静态类型语言也被称为强类型语言。所谓强类型语言,通俗的讲,就是在编译过程中执行类型检查的语言。我们举个简单的例子,比如我们知道一个方法的返回类型,但是如果返回类型过于复杂,那么我推荐你使用var。但是,当你明确知道返回类型时,或者返回的只是简单类型,那么我推荐你直接使用该数据类型来声明方法返回类型,就像平时我们经常用string、int、bool
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38657376
  1. 深入浅析C++的new和delete

  2. new和delete的内部实现 C++中如果要在堆内存中创建和销毁对象需要借助关键字new和delete来完成。比如下面的代码 class CA { public: CA()m_a(0){} CA(int a):m_a(a){} virtual void foo(){ cout<<m_a<<endl;} int m_a; }; void main() { CA *p1 = new CA; CA *p2 = new CA(10); CA *p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38609765
  1. 深入分析C中不安全的sprintf与strcpy

  2. 经过跟踪调试, 发下不少 bug 源于 sprintf 和 strcpy 之类可能造缓冲区溢出的函数. 应该将所有的 sprintf 用 snprintf 替换.将 strcpy 用 strncpy 替换, 并且将末尾字节设置为 ”\0′  . 代码如下:strncpy(buf, str, len);buf[len] = 0; 您可能感兴趣的文章:浅析C语言中printf(),sprintf(),scanf(),sscanf()的用法和区别基于C语
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_38635682
  1. 深入浅析C++多态性与虚函数

  2. 派生一个类的原因并非总是为了继承或是添加新的成员,有时是为了重新定义基类的成员,使得基类成员“获得新生”。面向对象的程序设计真正的力量不仅仅是继承,而且还在于允许派生类对象像基类对象一样处理,其核心机制就是多态和动态联编。 (一)多态性   多态是指同样的消息被不同的对象接收时导致不同的行为。所谓消息是指对类成员函数的调用,不同的行为是指的不同的实现,也就是调用了不同的函数。 1)多态的分类   广义上说,多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。在C++中,这种多态性可以通过重载多态(函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38590520
  1. 深入浅析C#泛型类型

  2. 上篇文章给大家介绍了浅析C# 中的类型系统(值类型和引用类型),接下来通过本文给大家介绍下c# 泛型类型, 说下C#中的泛型,熟练地使用泛型能提高代码的重用性,使用我们代码瞬间就高大上了,当然只有一点点,真的只有一点点,因为后面要学习和掌握的知识还有很多。先来看下一个使用Dictionary的例子。 static void Main(string[] args) { Dictionary result = GetAll(); } public static Dictionary GetAll
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38611877
  1. 深入浅析C语言中堆栈和队列

  2. 1.堆和栈 (1)数据结构的堆和栈 堆栈是两种数据结构。 栈(栈像装数据的桶或箱子):是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。 堆(堆像一棵倒过来的树):是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:494592
    • 提供者:weixin_38740848
  1. 深入浅析 C++ 调用 Python 模块

  2. 一般开发过游戏的都知道Lua和C++可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性。而作为一门流行的通用型脚本语言Python,也是可以做到的。在一个C++应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库),这样可以方便地根据需求的变化改写脚本代码,而不是必须重新编译链接二进制的动态链接库。灵活性大大的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38522552
  1. 深入浅析C#中单点登录的原理和使用

  2. 什么是单点登录? 我想肯定有一部分人“望文生义”的认为单点登录就是一个用户只能在一处登录,其实这是错误的理解(我记得我第一次也是这么理解的)。 单点登录指的是多个子系统只需要登录一个,其他系统不需要登录了(一个浏览器内)。一个子系统退出,其他子系统也全部是退出状态。 如果你还是不明白,我们举个实际的例子把。比如软件开发网首页:https://www.jb51.ne ,和软件开发网的搜索http://so.jb51.net 。这就是两个系统(不同的域名)。如果你登录其中一个,另一个也是登录状
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:333824
    • 提供者:weixin_38572979
  1. 深入浅析c/c++ 中的static关键字

  2. static关键字 1,static 成员变量 static 成员变量不随着对象的创建而开辟内存空间。也就是说,不管从哪个对象去看static成员变量,都是一样的。 2, static 成员方法 static 成员方法里不可以调用非static 成员方法。 非static 成员方法里可以调用static 成员方法。 原因:非static 成员方法里是没有this指针的,所以在里面调用非static 成员方法时,无法传递this指针。static 成员方法不需要this指针。 重点:初始化stat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38742954
  1. 深入浅析c#静态多态性与动态多态性

  2. C# 多态性 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为”一个接口,多个功能”。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。 静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为: •函数重载 •运算符重载 运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。 函数重载 您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38565480
  1. 深入浅析C++中的#,##,和

  2. 想要灵活应用宏,离不开#和##。 “ 在学习#和##之前,先来看一个关于”的例子: #include #include int main() { const char* p1 = Hello, World!; // 一个空格 const char* p2 = Hello, World!; // 多个空格 const char* p3 = Hello,World!; // 没有空格 const char* p4 = Hello,World!; // 一个整串 const c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38645862
« 12 3 »