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  1. ComponentOne Studio For ActiveX 2010 Vol1 cracked

  2. ComponentOne Studio for ActiveX 目前包括以下产品: SizerOne 通过这一4合1的构建集合ezai您的应用程序中增加缩放、标签和parsing的功能。 SizerOne是VS-OCX的最新版,包含两个缩放构件,可处理简单和复杂的缩放,一个可创建笔记本型和Outlook型的标签,以及一个用于自动对字符串进行parsie的parsing构件。 其他的功能允许您更快递设计网格和表单、在子控件中增框架、灰度图片等。 True DataControl 在您的桌面和网络
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:179200
    • 提供者:lihaidomain
  1. ComponentOne Studio For ActiveX 2010 Vol1 cracked

  2. ComponentOne Studio for ActiveX 目前包括以下产品: SizerOne 通过这一4合1的构建集合ezai您的应用程序中增加缩放、标签和parsing的功能。 SizerOne是VS-OCX的最新版,包含两个缩放构件,可处理简单和复杂的缩放,一个可创建笔记本型和Outlook型的标签,以及一个用于自动对字符串进行parsie的parsing构件。 其他的功能允许您更快递设计网格和表单、在子控件中增框架、灰度图片等。 True DataControl 在您的桌面和网络
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:179200
    • 提供者:yzgolden
  1. 集群渲染解决方案

  2. 描述如何部署deadline集群调度渲染软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:430080
    • 提供者:xzn21cn
  1. Muster 7.0.6.x64.windows

  2. 产品概述 Muster是Virtual Vertex的为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。经过6年艰苦的研究和在世界上最大的生产工作室的实现,该最新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。 功能与特色 ■动态服务 Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机 群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移除或
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:renxingzx
  1. brenda, Amazon Web Services的搅拌机渲染软件.zip

  2. brenda, Amazon Web Services的搅拌机渲染软件 Brenda -- Blender Amazon Web Services 软件。Brenda使用 AmazonEC2.S3和SQS来实现使用低成本的EC2 spot实例的分布式渲染场。 使用 Brenda,可以通过将工作分发到云中数十
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38743481
  1. vue渲染方式render和template的区别

  2. render函数详解 Vue中的Render函数中有一个参数,这个参数是一个函数通常我们叫做h。其实这个h叫做createElement。Render函数将createElement的返回值放到了HTML中 createElement这个函数中有3个参数 第一个参数(必要参数):主要用于提供DOM的html内容,类型可以是字符串、对象或函数 第二个参数(类型是对象,可选):用于设置这个DOM的一些样式、属性、传的组件的参数、绑定事件之类 第三个参数(类型是数组,数组元素类型是VNode,可选)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38645373
  1. holocron::sparkles:用于构成和加载React组件的一组软件包,无需服务器重新启动即可启用服务器端渲染的用户体验的更新和启动-源码

  2. Holocron包含一组用于组成和加载React组件的软件包,从而无需服务器重启即可更新和启动服务器端渲染的用户体验。 该存储库是使用 & 管理的monorepo。 :woman::laptop: 录用 :man::laptop: 想要为您对holocron的捐款获得报酬吗? 将您的简历发送到 :open_book: 目录 :package: 配套 该代码库具有以下软件包: 姓名 描述 这用于组成和加载您的应用程序模块。 该插件将模块加载到页面后,将其添加到注册表中。 它使用 ,它是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:490496
    • 提供者:weixin_42168230
  1. mdx-bundler::dodo:给我MDXTSX字符串,我会给您一个可以渲染的组件。 包括所有依赖项-源码

  2. mdx-bundler:dodo: 给我MDX / TSX字符串,我会给您还可以评估的JS字符串。 问题 您有一个字符串MDX和它使用的各种TS / JS文件,并且想要获取这些文件的捆绑版本以在浏览器中评估。 这个解决方案 将您的MDX和JS字符串提供给该函数,它将返回给您捆绑代码的单个字符串。 目录 安装 该模块通过与捆绑在一起的分发,应作为项目的dependencies之一安装: npm install --save mdx-bundler 用法 import { bundleM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42157567
  1. 前端渲染引擎doT.js解析

  2. 前端渲染有很多框架,而且形式和内容在不断发生变化。这些演变的背后是设计模式的变化,而归根到底是功能划分逻辑的演变:MVC—>MVP—>MVVM(忽略最早混在一起的写法,那不称为模式)。近几年兴起的React、Vue、Angular等框架都属于MVVM模式,能帮我们实现界面渲染、事件绑定、路由分发等复杂功能。但在一些只需完成数据和模板简单渲染的场合,它们就显得笨重而且学习成本较高了。例如,在美团外卖的开发实践中,前端经常从后端接口取得长串的数据,这些数据拥有相同的样式模板,前端需要将这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:400384
    • 提供者:weixin_38638292
  1. 前端渲染引擎doT.js解析

  2. 前端渲染有很多框架,而且形式和内容在不断发生变化。这些演变的背后是设计模式的变化,而归根到底是功能划分逻辑的演变:MVC—>MVP—>MVVM(忽略最早混在一起的写法,那不称为模式)。近几年兴起的React、Vue、Angular等框架都属于MVVM模式,能帮我们实现界面渲染、事件绑定、路由分发等复杂功能。但在一些只需完成数据和模板简单渲染的场合,它们就显得笨重而且学习成本较高了。例如,在美团外卖的开发实践中,前端经常从后端接口取得长串的数据,这些数据拥有相同的样式模板,前端需要将这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:400384
    • 提供者:weixin_38592134
  1. Xrender:渲染库在后台使用SDL,但将更复杂的内容分解为易于使用的库-源码

  2. Xrender 一个在后台使用GLFW和OpenGL的跨平台渲染库。 包括ImGUi,DXF读/写,丰富的几何引擎,json,用于使用optboot引导加载程序将int十六进制文件写入微控制器的STK500模块等。该库旨在取代Xkernel(基本上,该库将完成大部分工作)但旨在运行Javascr ipt代码...)。 ncPilot(我的公司Gen3 Motion Controller的CNC控制软件),JetCAM(CNC等离子和Waterjet CAM软件)和JetCAD都是用Javasc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42168341
  1. UnityVolumeRendering:Unity体积渲染的简单示例-源码

  2. Unity体积渲染 该项目包括Unity中的体积渲染的示例。 这些与我的文章相关(日语): 如上述文章所述,该项目不包含体积数据,因此您必须从以下网站下载并导入它。 屏幕截图 执照 MIT许可证(MIT) 版权所有(c)2020 hecomi 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许配备有本软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和本许可声明应包含在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weixin_42131728
  1. tikione-steam-cleaner:SteamGOGOrigin游戏可重新分发的软件包查找程序和删除程序。 提供13种语言版本-源码

  2. :fire: 由于缺乏空闲时间和兴趣,该项目结束了。 随意启动叉子。 TikiOne蒸汽清洁器 :cat_face: 要修复hdpi屏幕上的字体渲染,请尝试JRE11(Java 11 JVM),它似乎可以正常工作。 参见。 Steam用户的最佳伴侣- Tikione Steam Cleaner是用Java 8编写的开源免费软件,可帮助您查找和删除Steam ( )下载的所有游戏的可重新发行软件包。 仅适用于MS Windows。 支持GOG (GalaxyClient)和电子艺术起源。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42153615
  1. wora:编写一次,随时随地渲染。 打字稿库:缓存持久性,阿波罗离线,中继离线,离线优先,阿波罗缓存,中继存储,netinfo,检测网络-源码

  2. github页面包含与此monorepo分发的库相关的所有文档。 社区挑战 导致我创建此存储库的想法是,收集社区在github上所做的所有出色工作,以进行react和react-native,以便创建可在任何地方呈现的组件和实用程序。 如果有人有兴趣分享他们的想法,请与我联系(简历链接)。 贡献 给一星到存储库和共享,你会帮助项目和人民谁就会发现它有用 提出问题,您的问题是宝贵的帮助 我们欢迎PR ,但最好先打开此问题,以帮助我和其他人对此进行评估 请赞助我 赞助商 一种将对象持久存储在存储
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:684032
    • 提供者:weixin_42116734
  1. spritefont:渲染精灵字体:input_latin_lowercase:-源码

  2. 精灵字体 渲染这个 由此 安装 该模块通过npm分发: npm install spritefont -g 用法 spritefont sprite.png --colors #ffffff #000000 --out spritefont.png 该代码是根据MIT许可发布的,可以随意使用它进行任何操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42179184
  1. avogadrolibs:Avogadro库提供3D渲染,可视化,分析和数据处理,可用于计算化学,分子建模,生物信息学,材料科学及相关领域-源码

  2. 阿伏加德罗2 介绍 Avogadro是一款高级分子编辑器,设计用于计算化学,分子建模,生物信息学,材料科学及相关领域中的跨平台使用。 它提供了灵活的呈现和强大的插件体系结构。 该存储库中的代码是对Avogadro的重写,其中源代码分散在库存储库和应用程序存储库中。 Avogadro项目的核心功能和目标: 根据自由的3条款BSD许可分发的开源 跨平台,每晚在Linux,Mac OS X和Windows上构建 直观的界面旨在对整个社区有用 快速高效地采用最新技术 可扩展,广泛使用插件架构 灵活支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42108054
  1. ness-engine:NessEngine是2D游戏渲染引擎-源码

  2. 引擎 NessEngine是用于游戏的2D渲染引擎。 这个git中的文件夹 分发:构建过程所需的库和资源。 该文件夹由make_build.py脚本使用。 sdl:必需的sdl包含构建过程的文件。 该文件夹由make_build.py脚本使用。 源:ness-engine源文件。 vs-2010:Visual Studio 2010项目,用于为x86构建引擎。 vs-2013:Visual Studio 2013项目,用于为x64或x86构建引擎。 版本:所有完成的版本,随时可以使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:344981504
    • 提供者:weixin_42128141
  1. DiligentEngine:现代的跨平台低级图形库和渲染框架-源码

  2. 勤奋的引擎 现代的跨平台低级3D图形库 是一个轻量级的跨平台图形API抽象库和渲染框架。 它旨在充分利用Direct3D12,Vulkan和Metal的优势,同时通过Direct3D11,OpenGL和OpenGLES支持较旧的平台。 Diligent Engine公开了通用的前端API,并在所有平台和渲染后端上使用HLSL作为通用着色语言。 特定于平台的着色器表示(GLSL,DX字节码或SPIRV)可以与相应的后端一起使用。 该引擎旨在用作游戏引擎或任何其他3D应用程序中的图形子系统。 它
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42123296
  1. retro-ngon:用于HTML5画布的软件3D渲染器。 使用强大的复古效果栅格化n面多边形。 具有:简化的API,pixelvertex着色器,异步渲染,文档等-源码

  2. 复古n-gon渲染器 现代Javascr ipt中的老式软件3D渲染器。 提供一个简单,简化的API,用于将n边的多边形以及点和线栅格化到HTML5画布(或独立的ImageData对象)中。 您可以查看各种交互式渲染示例。 请注意,尽管渲染器本身可以运行,但这些示例可能无法在Apple操作系统上运行。 特征 简单的API 真正的复古美学 可选的像素和顶点着色器 可选的异步Web Worker渲染 模块化设计-轻松覆盖核心渲染器功能 单文件可分发,没有外部依赖性 使用复古n-gon渲染器的项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42132325
  1. SIXEngine:正在进行中的实体组件系统体系结构探索。 2D图形涉及的UI,碰撞,渲染,相机跟踪,AI等-源码

  2. 版权声明: :copyright:2021 Stephen Tatarczuk除非另有说明,否则本存储库中的文件由Stephen Tatarczuk拥有版权,未经书面许可不得重新分发。 关于 这是一个针对基于2D切片的游戏的实体组件系统架构游戏引擎。 安装/使用 依赖项:SDL2 SDL2_TTF SDL2_Image kiss_sdl( )(对此项目进行了修改,必须使用包含的版本)C ++ 17 这些依赖项都包含在存储库中。与安装在系统上的任何东西相比,使用这些工具会更好。 必须将与您的编
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42139302
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