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三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
Vary渲染加速方法
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所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-13
文件大小:1048576
提供者:
lovelixinwei
Vary渲染加速方法.rar
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所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-25
文件大小:1048576
提供者:
shengjiwen
3dmax 粒子系统 加速软件
可以解决max 粒子系统渲染和显示卡的问题 ,大大的提高工作效益
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-08
文件大小:15360
提供者:
luo530
Krakatoa1.6.1.44739for max9-2012
这是3ds max9到2012版本的粒子加速渲染插件,32位和64位系统都能用,放心下载
所属分类:
制造
发布日期:2012-04-26
文件大小:30408704
提供者:
laihao1207
3Dmax 8 9 2008粒子渲染加速
3Dmax 8 9 2008粒子渲染加速
所属分类:
教育
发布日期:2012-10-04
文件大小:501760
提供者:
accaccd888
粒子渲染加速Krakatoa1.5.1.38002
粒子渲染加速Krakatoa1.5.1.38002
所属分类:
教育
发布日期:2012-10-04
文件大小:19922944
提供者:
accaccd888
KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》
KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-02-26
文件大小:23068672
提供者:
zhkshcn00
C4D VRAY渲染加速神器】SOLIDROCKS FOR CINEMA 4D
cinema 4d插件----C4D VRAY渲染加速神器】SOLIDROCKS FOR CINEMA 4D,将极大提升你的渲染速度
所属分类:
互联网
发布日期:2013-03-21
文件大小:33554432
提供者:
zsczhanlan
flash游戏渲染加速
可以加速游戏的图片资源渲染,减少画面卡的效果
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-08-26
文件大小:6291456
提供者:
u011823646
Android如何使用GPU硬件加速3D游戏
Android2.2、2.3、4.0_中如何使用GPU硬件加速原理和游戏3D性能的提升 实现GPU渲染 介绍。
所属分类:
C
发布日期:2014-05-08
文件大小:33792
提供者:
ivibill
基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法.docx
本文从地图操作和要素可见性入手分析地图简化的影响因素,并基于分析的结果设计相应的缓存结构以加速地图的渲染。研究GPU环境下梯形格网的高效LOD方法,探讨简化前后节点的重组和显存中EBO数据的更新方法,最终提出一种基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-31
文件大小:4194304
提供者:
ztmap2020
GPU实时体渲染学习书。
体渲染的专业书籍,学习体渲染,以及GPU加速渲染的学习文档。 Real-Time volume Graphics Klaus engel Markus hadwiger Joe m. kniss Christof rezk- salama Daniel Weiskopf A K Peters. Ltd Wellesley, Massachusetts Editorial sales, and customer service office a K Peters. ltd 888 Worcest
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-22
文件大小:11534336
提供者:
st_mos
给页面渲染时间加速 干掉Dom Level 0 Event
我们去掉事件绑定的逻辑,发现只渲染dom元素,不绑定事件的时间,仅仅125ms,可见事件绑定的时间消耗还是很大的 ,尤其是第一种方式,也就是Dom Level 0 Event,最为耗时
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:68608
提供者:
weixin_38578242
加速vue组件渲染之性能优化
主要介绍了加速vue组件渲染之性能优化,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-15
文件大小:53248
提供者:
weixin_38557980
基于QNX硬加速的软控车载全虚拟仪表平台
提出基于QNX硬加速的软控车载全虚拟仪表平台方案,引入快速HMI原型设计和逻辑仿真测试技术,以缩短人机交互界面开发周期;设计软控模式下图形元素实时分层渲染模型,实现庞大信息的动态显示;采用基于OpenGLES2.0的GPU硬加速技术提高图形渲染帧率。实验表明:该方案不仅能实时处理车辆内部模块的大量信息,而且能平滑逼真地动态显示瞬时车况信息。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-18
文件大小:327680
提供者:
weixin_38502814
详解CSS3开启硬件加速的使用和坑
前言 最近在看在github上看iscroll的文档。虽然是英文的,但是为了装逼,没办法硬着头皮看完了,觉得作者写得不错(我有那么好耐心写那么长的文档就好了[捂脸]),然后为了更好地装逼,有看了一遍,其中是发现了不少好东西的,比如说 CCS3硬件加速 就是在上面被我扩展出来的。为了大家可以一起愉快地玩耍,我就先附上iscroll的Github Link:https://github.com/issaxite/iscroll 开启CSS3加速 平时我们写的css3动画(没有触发硬件加速的)都是使用
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-12
文件大小:160768
提供者:
weixin_38651786
浅谈Android硬件加速原理与实现简介
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:550912
提供者:
weixin_38716872
MLE:改良的LatticeEasy-GPU加速了引力波的演化-源码
改良的LatticeEasy 主要代码(LATTICEEASY)来自 要求: CUDA工具包11.2( ) 海湾合作委员会9.2.0 程序仍然具有与原始LatticeEasy相同的结构。 有关详细信息,请参见其官方文档 。 parameters.cuh文件包含五个新开关,用于启用/禁用重力波的计算和局部能量密度的输出。 如果要更改使用的模具,请在parameters.cuh中调整光晕大小,并在src / utils / utils.cuh文件中取消注释相应的模具。 models文件夹
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:63488
提供者:
weixin_42106357
具有色彩距离渐变和两级体积渲染的非真实感体积可视化
用于渲染摄影体数据集的传统方法通常使用数据集中的原始颜色。 但是对于某些复杂的医疗对象,它的效果却不尽人意。 在本文中,我们提出了一种新颖的非照片级体积渲染(NPVR)技术,用于基于不透明性的颜色距离梯度设计和基于图形的两级体积渲染处理单元(GPU)加速射线广播,以解决此问题。 采用分段信息来增强可视化性能,并根据用户的反馈在卷中突出显示特殊的结构。 可见人类项目(VHP)数据集用于测试,结果表明我们的方法有效。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:973824
提供者:
weixin_38526208
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