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  1. flex itemRenderer 渲染机制的概念和使用

  2. flex itemRenderer 渲染机制的概念和使用
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:548864
    • 提供者:macuixia
  1. openscenegraph最基本的渲染知识

  2. osg作为一个高级的三维渲染引擎,得到业内的青睐。她有自己的一套渲染机制,让我们在FreeSouth的翻译中感受引擎的魅力
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:669696
    • 提供者:yzf060109
  1. performance optimization of Android 之渲染优化

  2. Android性能优化,主要是渲染优化,包括内容:1) 渲染机制;2) Overdraw(过度绘制);3) VSync(垂直同步);4) Triple Buffering(三倍缓冲)
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2016-12-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_33026143
  1. Flash渲染机制

  2. 做了那么久Flash开发,还不知道Flash底层的渲染机制是怎样的?开发过程中,经常碰到掉帧甚至直接卡死白屏的问题吗?来听听这堂课,希望可以给你一个清晰的印象和实用的优化思路。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-02-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_41765406
  1. 基于改进八叉树与分层渲染的海量激光点云可视化技术

  2. 近年来利用三维激光扫描技术进行的国内各地城市数字化发展迅速,随着硬件技术的升级和扫描范围的 逐渐扩大,获得的相应的三维数据可达 TB 级。因此,如何合理的建立点云索引管理机制,是解决海量点云数据组织和 管理的关键问题。本文首先对传统八叉树数据结构的索引方法进行了优化,然后对三维点云分块,建立八叉树索引数 据文件,同时用 LOD 方法对其进行分层抽稀操作,通过建立改进的八叉树与 LOD 方法相结合的索引,来降低内存的消 耗、提高查询的效率,最后根据屏幕显示范围与视角变化实时读取释放点云索引数据,
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u014177758
  1. andriod开发之Activity的渲染机制

  2. 本文给大家分享的是在andriod开发中经常需要用到的Activity的渲染机制的详细说明,主要是通过实例给大家讲解Activity是如何画到屏幕上的,希望大家能够喜欢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38524246
  1. Android 渲染机制深入理解

  2. 主要介绍了Android 渲染机制深入理解的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:528384
    • 提供者:weixin_38614462
  1. vue2.0的虚拟DOM渲染思路分析

  2. vue2.0采用了虚拟DOM来代替对真实DOM的操作,最后通过某种机制来完成对真实DOM的更新,渲染视图。这篇文章主要介绍了vue2.0的虚拟DOM渲染,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38661939
  1. 深入解读VUE中的异步渲染的实现

  2. 接下来在本文里一起看看当数据变化时,从源码层面逐步分析一下触发页面的响应动作之后,如何做渲染到页面上,展示到用户层面的。 同时也会了解在Vue中的异步方法NextTick的源码实现,看一看NextTick方法与浏览器的异步API有何联系。 注意,本文涉及的Vue源码版本为2.6.11。 什么是异步渲染? 这个问题应该先要做一个前提补充,当数据在同步变化的时候,页面订阅的响应操作为什么不会与数据变化完全对应,而是在所有的数据变化操作做完之后,页面才会得到响应,完成页面渲染。 从一个例子体验一下异步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:216064
    • 提供者:weixin_38698311
  1. AngularJS入门教程之路由机制ngRoute实例分析

  2. 本文实例讲述了AngularJS路由机制ngRoute。分享给大家供大家参考,具体如下: 引言 在我们介绍路由之前我们首先谈一下SPA,所以SPA就是我们现在经常说的单页应用single page APP,为了实现无刷新的视图切换我们之前的做法就是利用AJAX从后取出数据然后渲染在前台页面HTML中,但是AJAX有一个致命的缺点就是不能实现浏览器的后退按钮失效,为了解决这个问题我们通常使用hash,监听hashchange事件来进行视图切换,另一个方法是用HTML5的history API,通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38733733
  1. 深入浅析Vue.js中 computed和methods不同机制

  2. 在vue.js中,有methods和computed两种方式来动态当作方法来用的 1.首先最明显的不同 就是调用的时候,methods要加上() 2.我们可以使用 methods 来替代 computed,效果上两个都是一样的,但是 computed 是基于它的依赖缓存,只有相关依赖发生改变时才会重新取值。 而使用 methods ,在重新渲染的时候,函数总会重新调用执行 为了方便理解,先上一段源码 title <scr ipt s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38601311
  1. 前端新手需知的浏览器渲染机制

  2. 文章目录一,浏览器的基本结构二,浏览器内核三,渲染流程(1)构建DOM树(2)构建CSSOM树(3)执行渲染四,Javascr ipt加载串行异步 一,浏览器的基本结构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38688969
  1. andriod开发之Activity的渲染机制

  2. 一切从setContentView说起。安卓中最常用的代码可能就是setContentView了,但大家有没有想过这个方法的背后到底做了些什么? public class MainActivity extends Activity { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.act
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38625559
  1. 浏览器渲染机制.png

  2. 浏览器原理
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:40960
    • 提供者:qq_39230621
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38699724
  1. Android基于Choreographer的渲染机制详解.docx

  2. android 系统
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenwenjun
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38550834
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38572115
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38622149
  1. iOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

  2. 前言 APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制。本文将详细给大家介绍关于iOS布局渲染之UIView方法调用时机的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 一、约束 - (void)updateConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0) NS_REQUIRES_SUPER; 何时触发如下所示: 1、initWithFrame时候调用,但是要求重写以下方法,并返回YES。 +
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38672962
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