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  1. VRay材质参数解释总结

  2. 第一节 VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:67584
    • 提供者:tseki
  1. solidworks 渲染材质参数

  2. solidworks 渲染材质参数:金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸.有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:34816
    • 提供者:lykang2009
  1. 一些实用的3D材质参数

  2. 渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考: 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:16384
    • 提供者:wulp2009
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. VRay渲染器

  2. VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:specially168
  1. VR1.5渲染教程

  2. VRay渲染器的特点与版本 1、真实性 完全可以得到照片级效果、阴影、材质真实 2、全面性 完全可以胜作室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等个领域 3、灵活性、高效性 可根据实际需要调整参数,从面自由控制渲染质量与速度,效率非常高 本教程包含 Vray参数面板的详细介绍 VRay实用物体 VRay灯光 VRay材质
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qunhuan11
  1. vray渲染器

  2. 好用,方便,无毒。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:713728
    • 提供者:yinbo11
  1. V-VRAY 材质

  2. 了解学习MAX材质 一、 Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:252928
    • 提供者:zhaohh85
  1. 3dmax中vray渲染器中所有材质球参数

  2. 3dmax中vray渲染器中所有材质球参数
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shi05275
  1. vray渲染参数

  2. 这是vray渲染材质参数,大家参考参考,有更好的,大家多提意见!
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:41984
    • 提供者:u010123513
  1. vray全部参数汉化翻译

  2. vray材质参数以及渲染参数的汉化翻译以及解析。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-27
    • 文件大小:17408
    • 提供者:u011527368
  1. VR100材质材质库大全

  2. 各种材质 VRayMtl parameters ( VRay 材质参数) VRayMtl ( VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中 得到更好的和正确的照明 ( 能量分布 ), 更快的渲染 , 更方便控制的反射和折射 参数。 在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更好的控制反射和折射, 添加 bump (凹凸贴图)和 displacement (位移贴图) , 促使直接 GI(direct GI) 计算 , 对于材质的着色方式可以选择 BRDF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-20
    • 文件大小:929792
    • 提供者:qq_22217581
  1. vary材质参数大全

  2. vary材质参数大全介绍了各种材质的渲染参数
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-01-06
    • 文件大小:52224
    • 提供者:qq_25102733
  1. vrayfor su常用材质参数

  2. vrayfor su常用材质参数 可以用sketchup v ray 渲染
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2015-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:qq_28863705
  1. Vray for 3DMax灯光及材质参数

  2. VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:297984
    • 提供者:fengshuiyue
  1. 3DS max VR渲染教程

  2. 四、材质参数 在我们调节材质的 时候,我们要先明确材质面板的一些基本功能。 1、 VRmtl 也叫VR的标准材质,它的基本参数有三大类 第一:漫射,主要控制物体的颜色和贴图纹理 第二:反射,主要控制物体的反射程度的大小,而里面的反射光泽度则是控制反射的模糊程度的大小,最大是1,数值越小越模糊,高光光泽度则是反射高光的大小。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-08-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_30791847
  1. vray玻璃材质3dmax2014

  2. vray玻璃材质3dmax2014,参数已经调好,设置好VRay渲染器后,添加此材质库后,可以直接使用
  3. 所属分类:HP

    • 发布日期:2018-04-13
    • 文件大小:753664
    • 提供者:qq_41993388
  1. 3dmax渲染参数

  2. 3dsmax vray渲染参数设置,各种材料的材质参数,直接在3dmax调用
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-07-28
    • 文件大小:30720
    • 提供者:qq_42375841
  1. 圆方橱柜软件材质参数参考

  2. 圆方橱柜设计软件各种材质设置渲染参数的数值,供大家参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-02
    • 文件大小:30720
    • 提供者:u012807960
  1. 基于颜色直方图匹配的半透明材质估计

  2. 在用户给定场景中,为了利用估计出的半透明材质参数渲染得到与输入图片具有相似外观的半透明物体,提出一种基于颜色直方图匹配对单张图片进行半透明材质估计的算法.对于均匀半透明材质,首先将材质估计问题转化为一个能量最小化的过程,能量函数被定义为输入图与渲染图之间颜色直方图的差别,并通过共轭梯度法优化能量函数,得到材质估计结果;对于非均匀半透明材质,通过材质聚类将所得材质视为均匀半透明材质分别进行估计.实验结果表明,由于避免了形状恢复以及光照条件估计引进误差,该算法能够高质量地进行复杂几何形体、复杂光照条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38651273
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