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  1. OPenGL地层时适渲染(LOD)

  2. OPenGL采用LOD等技术对地形进行时适渲染.该程序为一论坛中下载保存,感觉不错.需要的朋友可参考.
  3. 所属分类:专业指导

  1. Nebula3 渲染程序向导

  2. 渲染程序向导, 演示RTPlugin的用法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:73728
    • 提供者:xoyojank
  1. 一个意大利人写的水面+水下+地形+日光3d渲染demo

  2. 原作者的网站ms已经关闭了……以前下下来的demo,效果很好啊,包括地形、水波、天空光,水下的光束、焦散等。不过只有可执行程序和shader的代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:misfish
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar

  2. 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:201728
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 07_第七章 使用文件模型.rar

  2. 第7章 使用文件模型 1、Mesh 演示.X文件模型的使用,包括从.X文件中加载模型生成网格模型对象,渲染网格模型。 2、StateControlUseMatrix 演示使用矩阵旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”键可以使飞机模型绕自身z轴旋转;按下“S”和“W”键可以使飞机模型绕x轴旋转;按下“Q”和“E”键可以使飞机模型绕自身y轴旋转;按下“F”和“V”键可以使飞机模型向前和向后运动。 3、StateControlUseQua 演示使用四元数旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:262144
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar

  2. 16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 19_第十九章 HLSL像素渲染.rar

  2. 第19章 HLSL像素渲染 1、HLSLPixelColor 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程直接指定像素颜色值、HLSL像素渲染基本步骤。 2、HLSLTexture 演示HLSL渲染语言进行GPU编程实现纹理映射。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:819200
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 21_第二十一章 HLSL高级应用.rar

  2. 第21章 HLSL高级应用 1、HLSLSelfShadowing 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现自遮蔽阴影。 2、HLSLBumpTexture 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现凹凸纹理映射。 3、HLSLCubeMapping 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现基本的立方体环境映射。 4、HLSLCubeMappingRefract 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现具有折射效果的立方体环境映射。 5、HLSLCubeMappingDynamic 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 22_第二十二章 ASM顶点渲染.rar

  2. 第22章 ASM顶点渲染 1、ASMTransform 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现顶点坐标变换,演示ASM顶点渲染的基本步骤。 2、ASMLighting 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本光照计算。 3、AsmTweening 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现渐变动画。 4、AsmSkinMesh 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现蒙皮骨骼动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 23_第二十三章_ASM像素渲染.rar

  2. 第23章 ASM像素渲染 1、ASM_Texture 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本的纹理映射,演示ASM像素渲染基本步骤。 2、ASMBlur 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现模糊效果。 3、ASMEffect 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程中效果的使用。 4、HLSL_ASM_Effect 演示使用HLSL和ASM渲染语言进行混合GPU编程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. 很全的VTK入门程序样例(约270个样例)

  2. 包括VTK融入MFC、非真实感渲染、体绘制ironprot及球形体、各种Widget切割、绘制彩色平面及立方体、绘制各种点线平面、读入各种文件绘制、各种彩球刺球绘制、视点研究、绘制各种圆锥圆柱等等270余个样例。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:411648
    • 提供者:hanwy112200
  1. 面状图层动态渲染程序

  2. 按照字段,取值范围。动态设置5个breaker,设置颜色ramp;当面状图层要素取值变化时,实现动态渲染。
  3. 所属分类:其它

  1. MacTypeTray

  2. Mac 字体 渲染程序 很棒的软件,我的必装软件之一!
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq25038787
  1. DEM渲染程序完整源代码

  2. 基于D3D的、支持大数据量的DEM渲染程序完整源代码,超值!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:kintack
  1. 让你的模型变得更加闪亮的g渲染程序

  2. mme的渲染程序 g渲染喜欢的朋友可以拿去让你的模型更加闪亮
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-09-01
    • 文件大小:339968
    • 提供者:qq_43110997
  1. VB实现三维模型渲染程序.rar

  2. VB实现三维模型渲染程序,纯VB代码实现,没有用到第三方支持库,编译后即可看到三维空间线段和茶壶三维旋转变化效果,透视感极强,看上去挺不错。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_39841882
  1. C# vs C++ 全局照明渲染性能比试

  2. 近有多篇讨论程序语言趋势的博文,其中谈及到C#的性能问题。本人之前未做过相关测试,自己的回覆流于理论猜测,所以花了点时间做个简单实验,比较C#和C++的性能。   实验内容   赵姐夫在此回覆认为,C#比C/C++慢,主要在于.Net平台的垃圾回收(garbage collection, GC)机制。若是计算密集型应用,C#和C++产生的原生代码,速度应该相差不大。我对此半信半疑。想到之前看过一个用99行C++代码实现的全局照明(global illumination, GI)渲染程序sma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38731226
  1. TinyRender:玩具软件渲染程序-源码

  2. TinyRender 一个学习OpenGL如何工作的项目。 使用TGA Image保留渲染结果,因此不依赖于任何平台Window系统。 BasicTriangle Render Algrithom 。 使用三角形的重心来确定像素是否在三角形内部。 算法是这样的: 对于三个点A B和C和另一个点P ,存在以下几何关系: 完整的代码在结果如下: ColorTriangle渲染 。 重心algrithom还可以用于进行颜色插值。 就像glsl键控varying 如下代码段: Vec2i p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42133753
  1. mandelbrot:一个简单的分形渲染器-源码

  2. Mandelbrot渲染器 这是用Kotlin编写的简单的分形渲染程序。 这是播种c = -1.037 + 0.17i的Julia集的渲染图: Julia和Mandelbrot集之间的一般区别在于它们的生成。 使用Julia集,我们使c不变,并使用每个像素的x和y值作为初始z实部和虚部,迭代z = z^2 + c的方程。 使用Mandelbrot集,我们改为为每个像素调整c ,而将x和y不变。 要构建和运行桌面应用程序,只需使用: ./gradlew desktop:run 使用箭头键增
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_42097967
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