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  1. OpenGL渲染管线和坐标变换

  2. 看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:736256
    • 提供者:zhangci226
  1. OpenGL渲染管线

  2. OpenGL渲染管线 绝大数OpenGL实现都有相似的操作顺序,一系列相关的处理阶段称为OpenGL渲染管线。图1-2显示了这些顺序,虽然并没有严格规定OpenGL必须采用这样的实现,但它提供了一个可靠的指南,可以预测OpenGL将以什么样的顺序来执行这些操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:126976
    • 提供者:diqiuche
  1. 3D渲染管线,不错不错的

  2. 3D渲染管线,清楚了解3D形成过程,不错不错的,欢迎下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:497664
    • 提供者:hyyangyang
  1. 渲染管线.pdf

  2. 简单总结3D渲染管线,主要是参考网络上已有的一些文章什么的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:957440
    • 提供者:xuantao
  1. 图形渲染管线

  2. 图形渲染管线
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:711680
    • 提供者:wh_springer
  1. 3d gpu渲染基础知识

  2. 3d gpu渲染管线基础知识,为了方便网页抓取保存上传
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:x954818696
  1. 图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门

  2. 一篇关于GPU架构和基本设计原则的论文,以Nvidia's "Geforce"系列的显卡为例,讲述一系列关于着色器,渲染管线,光栅化的知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:attacker_cwp
  1. 一个关于渲染管线的介绍

  2. 渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_44390521
  1. 细说图形学渲染管线.pdf

  2. 图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u013652425
  1. OpenGL ES渲染管线概述(一)

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL ES渲染管线的简单概述,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38712874
  1. 「图形学/渲染管线/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释

  2. 文章目录前言前置知识视见体和标准设备坐标系透视投影原理目的/结果透视投影矩阵的推导1. 计算视锥体的点投影到近平面的x、y坐标2. 规范化近投影面的x、y坐标3. 透视除法消除非线性变换4. 计算视锥体的点投影后的深度(z)5. 得到透视投影矩阵写在后面 前言 图元装配是图形学渲染管线中很重要的一环。其目的在于将位于模型坐标系下的顶点,通过矩阵运算,最终变换至标准设备坐标系下(NDC); 具体来说是 本地坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->裁剪坐标系->标准化设备坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:565248
    • 提供者:weixin_38650379
  1. OpenGL ES渲染管线概述(一)

  2. 渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。 OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—>显示到屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。 顶点着色器最终生成每个定点的最终位置,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38715094
  1. 基于渲染管线的3D网格重构算法

  2. 基于渲染管线的3D网格重构算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38736652
  1. InfinityFoliage:GPU驱动的树与草系统,用于改进通用渲染管线(URP)-源码

  2. 无限树叶 GPU驱动的Tree&Grass系统,用于改进通用渲染管线(URP)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_42118056
  1. rendology:基于Glium的3D渲染管线-源码

  2. 趋势学 Rendology是一个基于的3D渲染库。 但是,它不是游戏引擎。 :warning: 皮肤病学还处于早期阶段。 它没有文件记录,并且经常更改。 不建议使用此板条箱! :warning: 关于Rendology架构的。 特征 Rendology具有以下功能的业余级实现: 阴影贴图 延迟阴影 发光效果 FXAA 实例渲染 每个渲染效果都可以分别打开和关闭。 借助Rendology,可以轻松地将自定义场景着色器集成到渲染管道中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_42144707
  1. DynamicDecals:Unity内置渲染管线的贴花解决方案-源码

  2. 洛克汉姆工业公司的动态贴花 || | | | | 该解决方案由Llockham-Industries开发,最初在Unity Asset Store中出售。 当启动新的Unity渲染管道时,不赞成使用动态贴图,但原始作者开放该项目的源代码,因为该项目仍适用于Unity的内置渲染管道。 描述 动态贴花是一种从头开始构建的贴花解决方案,它具有快速,易于使用和灵活的特点。 非常适合弹Kong,血液效果,投影的UI元素以及您能想到的几乎所有其他功能! 不再需要四边形来避免Z形战斗,或者每次要移动贴花时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42153793
  1. Inferno:具有可定制的渲染管线的现代GPU驱动的Vulkan渲染器-源码

  2. 地狱 由GPU驱动的Vulkan渲染器,具有基于Nimble的渲染图实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_42122838
  1. TAA_Unity_URP:Unity通用渲染管线的临时抗锯齿(TAA)-源码

  2. Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42126274
  1. JasonMaToonRenderPipeline:JTRP:Unity HDRP ToonShading渲染管线(预览)-源码

  2. Jason Ma Toon渲染管道(JTRP) 参考 这是一个基于Unity HDRP + DirectX 12 Raytracing的PBR + NPR混合渲染管线,定位于高品质实时渲染MMD,CG内容创作的工具集。 演示+教学视频: 专栏: : B站: : NPR交流群:1046752881 产品特点 亮卡通着色器:工作中... 点亮卡通着色器ASE模板:工作中... 几何字符轮廓:工作中... 后期处理场景大纲:最初可用 DXR PBR + NPR样品:Kotenbu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:158334976
    • 提供者:weixin_42144554
  1. RenderHelp:渲染渲染管线实现,帮助初学者学习渲染-源码

  2. RenderHelp:渲染渲染管线实现,帮助初学者学习渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38647039
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