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  1. 网狐最新版梭哈游戏源代码数字梭哈含开发库与客户端、服务端等

  2. 网狐最新版梭哈游戏源代码数字梭哈含开发库与客户端、服务端等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:antoni
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF

  2. 网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:190464
    • 提供者:cckck1103
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:190464
    • 提供者:tanglaoya321
  1. IIS6信息服务管理器

  2. 首先在“开始”菜单的“运行”中输入“c:\Windows\inf\sysoc.inf”,系统会自动使用记事本打开sysoc.inf这个文件。在sysoc.inf中找到“[Components]”这一段,因为是XP简化版,所以里面东西很少,在里面加上这段:“iis=iis2.dll,OcEntry,iis2.inf,,7”。之后保存并关闭。 因为是XP简化版,所以在下载的安装文件里也一定没有IIS的安装文件了,点击这里下载IIS安装文件。下载完后,解压到任意盘符的根目录下(最好是根目录,便于后面
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:kioobox
  1. J2ME网络游戏代码

  2. 一、 功能说明 本来想做一整套手机游戏平台,但应业余安排时间不多,故只完成五子棋一个游戏。 游戏说明,支持人与人,人机,机机 对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输。 以上功能,本人在moto e398上测试通过。本游戏产品代码,供有兴趣的入门朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。 本人qq:376680338 zhengyu_xie@hotmail.com; 二、 环境配置说明 服务端需建立oracle数据库,具体表结
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangdongyanedu
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:272384
    • 提供者:outpit
  1. J2ME手机游戏毕业论文

  2. J2ME毕业论文 JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:292864
    • 提供者:weatech
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来, 但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、 多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:272384
    • 提供者:llj1985
  1. 大型多人在线游戏开发(卷一,共3卷)

  2. 本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:urmqi
  1. 大型多人在线游戏开发(卷三,共3卷)

  2. 本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:urmqi
  1. WOW SERVER C#

  2. 这是以前下载的一个国外人写的魔兽世界服务端程序 是用C#开发的,对游戏服务端开发很有帮助,写的不错,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:859136
    • 提供者:basicbird817
  1. 大型多人在线游戏开发

  2. 本书是一本系统介绍MMP(大型多人)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:mountainlord
  1. 视频聊天室+服务端+网站+工具全套完整

  2. 系统架构 专业视频通讯系统,目前已有数十家网站使用,该系统采用分布式服务器设计,支持1-N台服务器,极高安全性、抗攻击、异地备份、交易**、实时服务器切换等高级特性为运营商提供了迄今为止最理想的视频运营平台。同时,客户端功能全面升级,支持CD级音乐音质、高清视频、动画马甲、自定义皮肤、开放式权限系统、游客登陆、门票房间、隐藏房间、色子、房间背景等 系统核心包括一台主服务服务器及N台房间服务器,可选N台备份服务器 应用领域 教育行业: 远程教学、远程家教辅导、家长会、异地学术交流、公开教学观摩课
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-17
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq70898
  1. 《大型多人在线游戏开发》源代码

  2. 《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。这是本书的源代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:560128
    • 提供者:iduosi
  1. 游戏服务端

  2. 通过TCP_IP技术,与客户端连接,客户端通过发送消息给服务端,读取、写入、修改MYSQL数据库
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-28
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:u010965354
  1. 20120702武魂服务端+登陆器

  2. 首先安装SQL2000 这个我就不详细说明了! 准备好武魂服务端!这个就是服务端了! 下面来看一下架设: 1.用查询分析器执行 EXEC sp_addlinkedserver @server='BILLING', @srvproduct='', @provider='SQLOLEDB', @datasrc='bpwl' 注意! 这里我说一下 我的机器名是bpwl 你看看你的是什么这里就写什么!然后点下三角号运行! 2.然后打开 企业管理器 安全性-->链接服务器-->BILLING
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2013-10-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tsrxjh
  1. 网狐棋牌游戏服务端 网狐客户端 网狐数据库

  2. 现在开源真是大势所趋,开源正以爆炸的速度传播着IT业的新技术,开源比封闭源代码更能加速社会创新,开源是新生代的商业模式,唯有开源才能更快更强更好的占领市场,开源改变了旧有的商业模式,催生了新的商业模式,改变了过去以卖产品的方式向以卖服务的方式,加速了产品推广上市的进程,对于一个菜鸟来说,加速了学习进入的门槛,对于市场加剧了竞争更加白热化,让每一个Actor们整天感觉到总有一张无形的鞭子时时刻刻总在催促着研发->创新->生产->上市->研发->->创新->
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2014-03-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:huanghuasdd
  1. 大型多人在线游戏开发

  2. 《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-09
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:u010169073
  1. RYL 神话 v600 服务端

  2. 神话(Millennium Promise)'是通过网际网络来连接许多使用者的多人联机线上角色扮演游戏:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。 在目前发展的3D环境下,玩家们可以设定出属于自己的人物角色,透过连接至游戏服务器来进行战斗、冒险及成长;和其它单机游戏最大的不同点是,它不再是面对单调计算机的个人游戏,而是联系起世界各地玩家的一场冒险;神话包含了阵营和阵营之间的战争,领土发展的概念,并增加了玩家们可以在游戏中组织属
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:nc7659
  1. 大型多人在线游戏开发

  2. 《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-24
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:flysnowxg
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