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游戏设计概论by潜龙
本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。 本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。 全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-02-10
文件大小:210944
提供者:
ladysnake
LSprite 手机游戏动画编辑器 个人版
LSprite 手机游戏动画编辑器有效的将程序和美工、策划的工作有序地分离开,美工、策划侧重于用编辑器拼接图片编辑动画,而程序完全不必关心这个过程,只需要得到编辑器生成BIN文件,也无需关心动画的运行机制,只需直接调用相关的方法即可实现动画等效果。 说明:本软件为免费软件,你可以自由使用或传播。软件中有些图标是呈灰色状态,表示此功能不能使用,使用编辑器现有的功能已足够普通的学习或者一般的游戏开发。如果你需要更专业的编辑器或技术支持,可以联系本人(QQ:116844257)。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-26
文件大小:2097152
提供者:
prince58
游戏设计理念,技术优点,吸引力提高
对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-04-22
文件大小:186368
提供者:
fyq198710
game小学生大作战草案
game小学生大作战草案 应用游戏设计理论和交互设计等
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-05-15
文件大小:313344
提供者:
danbeach
第五站_关卡设计_关卡设计流程.pdf
游戏策划系列教程 第五站_关卡设计_关卡设计流程.pdf
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-05-15
文件大小:1036288
提供者:
danbeach
系统公告策划案
由系统发布的游戏内公告,包含文字、链接内容,以一定的频率播放。游戏内系统公告主要有屏幕中央滚动公告、聊天栏上方公告、聊天栏内公告、弹窗公告。
所属分类:
互联网
发布日期:2011-12-03
文件大小:1048576
提供者:
za363k6
游戏设计与开发
这本书讲的范围比较光,从游戏设计、美术、程序开发都谈到了
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-05-30
文件大小:24117248
提供者:
middlenightrainbow
J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf
第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
所属分类:
Android
发布日期:2012-11-12
文件大小:496640
提供者:
yersterday
腾讯游戏数值策划-caicai.doc
Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。 05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上Farm去了。 几年数值设计经验下来自己最大的体会就是如图
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-11-28
文件大小:1048576
提供者:
fucong0220
锻炼游戏策划能力的40个方法
1,蓝色条框 仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。 分析: 一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。这是策划的基本功,不可以忽略的。作为策划应当时常锻炼自己在这方面的能力,比如有“生命、攻击力、防御力、攻击次数、躲避、命中”6个属性,玩家可以随便配点在这6个属性上。在总点数相同
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-11-28
文件大小:31744
提供者:
fucong0220
什么是游戏策划?游戏策划是做什么的
游戏策划(Game Designer) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 1、游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 2、游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-11-28
文件大小:38912
提供者:
fucong0220
J2ME手机游戏开发技术详解
手机游戏开发详细信息第14章 单屏游戏的设计与实现戏成功的重要因素这 些步骤讲解得比较简单,但却基本能够代表了一个游戏在策划方面的所有工作。在实际设计中,这些步骤还需要更加细致和具体化。例如图片的设计和优化、交互界面的人性化都是游
所属分类:
其它
发布日期:2013-01-09
文件大小:496640
提供者:
ljf0928
战略回合游戏开发
战略回合游戏开发,讲述怎么设计、策划、实现一个打斗战略游戏
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-31
文件大小:1048576
提供者:
lxq0914
手游策划标准模板
手游平台运营、策划标准文档,希望广大游戏运营者前来关注
所属分类:
项目管理
发布日期:2014-04-23
文件大小:297984
提供者:
qq_14878475
2014游戏开发者大会 · 中国(GDC China)
第七届游戏开发者大会 ? 中国(GDC China)将于2014年10月19-21日再次登陆上海。GDC China由UBM Tech游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences?和Gamasutra.com)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺,并将致力于推动并支持中国成长中的游戏产业。GDC China将特设设计、制作、程序、商务营销四大主会场,
所属分类:
其它
发布日期:2015-06-30
文件大小:324608
提供者:
songyansong321
网络游戏营销策划书
网络游戏营销策划书 病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑宣传,是网络营销中的一种常见而又非常有效的方法。它描述的是一种信息传递战略,经济学上称之为病毒式营销,因为这种战略象病毒一样,利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百万计的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务,“让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆”的作用。而网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。 近几年来,网络游戏得到了很大的
所属分类:
互联网
发布日期:2016-04-23
文件大小:899072
提供者:
z284949127
手机游戏制作相关的介绍
手机游戏制作准备、引擎、美工、策划、测试、欣赏、举例,很有参考价值哦
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-04
文件大小:718848
提供者:
wind_lcg
网络游戏、运营、策划管理
第01课营销学基础知识 第02课营销学基础知识 第04课游戏运营概述 第11课-游戏运营前期准备 第15课-产品控制1 第24课-网吧推广(二)
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-02-09
文件大小:4194304
提供者:
woo123cn
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-10
文件大小:18874368
提供者:
syf_888
【游戏运营】游戏活动策划方法论——活动奖励设计
前言 作为运营人员,在策划一个游戏活动时,往往花费大部分的精力思考如何设计活动的奖励,而活动奖励的设计也往往是整个活动策划环节中最为重要的部分。本篇文章带大家思考,面对活动奖励设计的时我们该如何下手。 目录 一、什么是活动奖励设计 1、活动奖励设计的本质 2、活动奖励的重要性 二、如何设计活动的奖励 1、明确活动目标群体 2、确定奖励的范围 3、洞察玩家核心需求 4、权衡奖励的影响 三、活动案例 《忍者必须死3》周年庆月光宝盒活动 一、什么是活动奖励设计 1、活动奖励设计的本质 了解活动奖励设计
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-07
文件大小:390144
提供者:
weixin_38724106
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