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  1. c++游戏编程参考手册

  2. 这本书比较基础,适合,新手,其中有几个实例,含有源代码,希望它可以把你带进游戏编程世界的大门,不过要学好游戏,这点是远远不够的,还需要,图形图像,架构,声乐等,呵呵,希望他半您,旅途愉快!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:270336
    • 提供者:wanderfull
  1. MATLAB中有趣的演示实例

  2. MATLAB中也同样有许多有意思的实例,为提高读者对MATLAB和Simulink的兴趣,特举部分以供参考。具体如下,运行的时候只要将“:”前面的代码复制到MATLAB中就可以了,随之会出现各种各样的演示实例,对初学者帮助不小哦。 ◆ 平面与立体绘图 graf2d :XY平面绘图(火柴棒) graf2d2 :XYZ立体绘图(切片) hndlgraf :平面显示线型处理窗口及命令演示 hndlaxis :平面显示处理窗口及命令演示 graf3d :立体显示处理窗口及命令演示 ◆ 复杂函数的三维绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-30
    • 文件大小:28672
    • 提供者:audyxiao
  1. 社区游戏必备_ 等角世界开发原理,附带大量代码实例!

  2. 社区游戏必备_ 等角世界开发原理,附带大量代码实例!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-15
    • 文件大小:728064
    • 提供者:kiyomashi
  1. NeHe OpenGl编程实例

  2. 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tk_fly0324
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. jbox2d 2.1.2 游戏世界实例 android

  2. jbox2d 2.1.2 游戏世界的创建,jbox2d 的认识学校
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-02-16
    • 文件大小:503808
    • 提供者:ma_haile
  1. Android(经典实例).

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 1.1 Android的诞生 1.2 Android的特点 1.3 Android开发环境的搭建 1.4 第一个Android程序——HelloAndroid 1.5 Android应用程序的调试 1.6 Android应用程序的项目结构 1.7 Android的系统架构 1.8 本章小结 第2章 Android简单控件的开发及应用 第3章 Android高级控件的开发及应用 第4章 手机用户界面的开发 第5章 手机通信服务
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:tgwyn
  1. Android(经典实例)

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 1.1 Android的诞生 1.2 Android的特点 1.3 Android开发环境的搭建 1.4 第一个Android程序——HelloAndroid 1.5 Android应用程序的调试 1.6 Android应用程序的项目结构 1.7 Android的系统架构 1.8 本章小结 第2章 Android简单控件的开发及应用 第3章 Android高级控件的开发及应用 第4章 手机用户界面的开发 第5章 手机通信服务
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wyntg
  1. Android(经典实例).

  2. Android编程典型实例与项目开发(含CD光盘1张)》 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yjhtg
  1. android游戏开发从入门到应用实例

  2. 自己在网上整理的一些例子。很详细的。无积分下载。 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-13-1(AIDL_Service测试例子) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weicaijiang
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. 游戏编程--网络互连

  2. Winsock程序设计初步之 Winsock编程原理     本课程主要讲Windows中TCP/IP编程接口Winsock,版本为1.1。高版本的Winsock实际与1.1版相差不多,主要是进行了一些扩充,如可超越TCP/IP协议直接用socket来实现IPX、NETBIOS等其它通信协议。   这叙述方便在本文的其余部分中提到的Winsock指的就是Winsock1.1。   通过Winsock可实现点对点或广播通信程序,实际这两者之间的区别不大,编程时其程序流程所用代码几乎相同,不同的地
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:welcomejzh
  1. 顶级游戏设计_构造游戏世界sample

  2. 文件参考使得你可以通过高效的模型重用来实现大量的细节和复杂的内容。这也会节省大量的内存,因为参考组件或者参考模型一旦被加载到计算机内存中,游戏引擎就可以把它放在所有需要的地方,并且基于一个实例计算机就知道如何绘制每一个实例对应的物品。这样每一个组件都发挥了最大的重用价值。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-11-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_23334485
  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47
    • 提供者:sunshine_vivid
  1. python求解汉诺塔游戏

  2. 本文实例为大家分享了python求解汉诺塔游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、问题定义 百度百科定义:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。据说大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照从小到大顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门借助其中一根柱子,把64片黄金圆盘重新摆放到第三个根柱子上。并且规定,在小黄金圆盘上不能放大的黄金圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。 例如,如果黄金圆盘只有3片,则为了满足游戏规则,那么必须按照如下图所示的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38623919
  1. 利用Redis的有序集合实现排行榜功能实例代码

  2. 前言 游戏中存在各种各样的排行榜,比如玩家的等级排名、分数排名等。玩家在排行榜中的名次是其实力的象征,位于榜单前列的玩家在虚拟世界中拥有无尚荣耀,所以名次也就成了核心玩家的追求目标。 一个典型的游戏排行榜包括以下常见功能: 能够记录每个玩家的分数; 能够对玩家的分数进行更新; 能够查询每个玩家的分数和名次; 能够按名次查询排名前N名的玩家; 能够查询排在指定玩家前后M名的玩家。 更进一步,上面的操作都需要在短时间内实时完成,这样才能最大程度发挥排行榜的效用。 由于一个玩家
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-15
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38687343
  1. Python Web版语音合成实例详解

  2. 前言 语音合成技术能将用户输入的文字,转换成流畅自然的语音输出,并且可以支持语速、音调、音量设置,打破传统文字式人机交互的方式,让人机沟通更自然。 应用场景 将游戏场景中的公告、任务或派单信息通过语音播报,让玩家玩游戏或配送员送货的同时,也可接听新任务。 文学小说类软件,可以利用百度语音合成技术将文学小说作品进行高质量的朗读,流畅清晰,解放双眼,畅听世界。 软件架构 Python3.7.2、Django2.1.7、baidu-aip(百度语音API) 案例 这里只展示部分代码,有兴趣的同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38683562
  1. ecs-lib:小巧易用的ECS(实体组件系统)库,用于游戏编程-源码

  2. ecs-lib是一个小巧易用的库,用于游戏编程。 它是用Typescr ipt编写的,但是您也可以在node.js上使用Web浏览器。 TLDR; 看一下该及其 npm install --save ecs-lib 目录 文献资料 实体组件系统(ECS)是一种分布式的组成架构设计模式,主要用于游戏开发中。 它实现了特定于域的行为的灵活解耦,从而克服了传统的面向对象继承的许多缺点。 有关更多详细信息: 世界 ECS实例用于描述您的游戏世界或实体系统。 世界是实体,组件和系统的容器。 impo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42172572
  1. noa:实验体素游戏引擎-源码

  2. 诺阿引擎 实验性体素引擎。 示例游戏: Classic-基于此引擎的官方游戏 包含“幻灯片”的游戏世界,我在JS中对体素进行了演讲 具有最小的hello-world和testbed游戏世界的回购 -过时,但色彩缤纷 用法 开始使用noa构建游戏的最简单方法是克隆库,然后开始在此处修改代码。 hello-world示例源中的注释逐步介绍了如何实例化引擎,定义世界几何等等。 要破解noa引擎本身,您将需要在您的游戏内容旁边克隆此repo,并使后者与本地文件依赖项(即package.json
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_42119989
  1. 服务器:RuneJS是完全使用TypeScript和JavaScript编写的RuneScape游戏服务器模拟器。 该项目的目标是创建一个易于使用的游戏服务器,以提供简单的内容开发系统和API-源码

  2. 符文 RuneJS是完全使用Typescr ipt和Javascr ipt编写的RuneScape游戏服务器。 该项目的目的是创建一个既有趣又易于使用的游戏服务器,同时还提供简单的内容开发系统。 该服务器在435版本的游戏上运行,该版本是2006年10月31日进行的游戏更新。目前尚无任何计划将其转换为其他版本。 RuneJS是完全开源的,并且对所有拉取请求和/或问题均开放。 贡献者请求请求已添加了许多插件,我们总是很高兴拥有更多插件! 产品特点 游戏服务器 RSA + ISAAC加密 :ch
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42126865
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