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  1. 网络游戏产业成功因素分析

  2. 文章首先简述了网络游戏的发展历程, 接着介绍了网络游戏的定义与分类, 然后从游戏自身特点、 赢利模式、 营销方 式等方面阐释网络游戏产业成功的原因, 最后总结了网络游戏产业带给人们的启示
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:62464
    • 提供者:linshengrui
  1. 2003年度 游戏产业年度报告

  2. 2003年度的 游戏产业年度报告 另外上传的还有其他最近几年的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:16384
    • 提供者:sky1890
  1. 年中国手机游戏产业市场前景与发展趋势预测研究

  2. 年中国手机游戏产业市场前景与发展趋势预测研究
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:38912
    • 提供者:q123456789098
  1. 中国2011年度移动游戏产业报告

  2. 了解市场也是开发的一部分,有志于从事移动游戏开发的同仁,可以通过此报告对移动游戏市场进行一下整体的了解
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-06
    • 文件大小:748544
    • 提供者:winterxyz
  1. 2012-1-6月中国游戏产业报告

  2. 2012-1-6月中国游戏产业报告,很好的资源哦,游戏人必看
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-12-17
    • 文件大小:665600
    • 提供者:ervinzhang
  1. 2013年中国游戏产业报告(正式版)

  2. 2013年中国游戏产业报告(正式版) 全文168页
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:panghualin
  1. 《J2MEPolish初级教程》中文PDF+word,游戏产业是J2ME最大的市场.

  2. 《J2MEPolish初级教程》中文PDF+word,游戏产业是J2ME最大的市场.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gouyue
  1. iresearch-2007-2008年中国网页游戏产业发展报告

  2. iresearch-2007-2008年中国网页游戏产业发展报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:649216
    • 提供者:nannan198667
  1. 2017 全球移动游戏产业白皮书-中文

  2. 2017 全球移动游戏产业白皮书-中文,给需要的人,请下载使用吧。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2018-05-23
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:weixin_41063929
  1. 疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战(2020年一季度行业报告).pdf

  2. 受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐 消费品变成玩家们的“生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响 较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。具体来看,体现在单 日线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿向好等。 其中近几年已经占据国内游戏市场最大份额的手机游戏是这次增长中最大的收 益者之一...... 来源:中国信息通信研究院泰尔终端实验室、5G 云游戏产业联盟
  3. 所属分类:平台管理

    • 发布日期:2020-04-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_40973138
  1. 自主创新发展网络游戏产业

  2. 自主创新发展网络游戏产业,李红凤,赵素华, 近年来网络游戏产业发展迅猛,颇受大众的青睐,其产品有着广阔的市场前景。各个国家都在积极的发展网络游戏产业,而我国展并�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-17
    • 文件大小:286720
    • 提供者:weixin_38739044
  1. AOFAX游戏产业综合呼叫中心解决方案

  2. AOFAX游戏产业综合呼叫中心解决方案
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2015-11-11
    • 文件大小:21504
    • 提供者:baidu_32728341
  1. 2013年手机游戏深度报告:智能手机游戏产业开启黄金时代

  2. 2013年手机游戏深度报告:智能手机游戏产业开启黄金时代
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u014093754
  1. 中国网络游戏产业收费情况分析.pdf

  2. 中国网络游戏产业收费情况分析.pdf中国网络游戏产业收费情况分析.pdf中国网络游戏产业收费情况分析.pdf
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:283648
    • 提供者:sea_add
  1. 2007年度 游戏产业年度报告

  2. 2007年度 游戏产业年度报告 2007年度 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:sky1890
  1. 2006 年度 游戏产业年度报告

  2. 2006 年度 游戏产业年度报告2006 年度 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:137216
    • 提供者:sky1890
  1. 2005年度 游戏产业年度报告

  2. 2005年度 游戏产业年度报 2005年度 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:119808
    • 提供者:sky1890
  1. 2004年度 游戏产业年度报告

  2. 2004年 游戏产业年度报 2004年 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:288768
    • 提供者:sky1890
  1. 网络游戏产业发展与政策扶持

  2. 以2000年至今的网络游戏产业及相关政策为研究对象,通过演绎不同发展时期产业与政策的关系,以期全面展现中国网络游戏产业与政策的有机互动,探索政策未来应有的姿态。把产业发展过程分为三个阶段,分别梳理了各阶段的产业发展史实和特征,然后归纳、整理该阶段与网络游戏产业发展相关的政策,分析这些政策出台的原因、目的、政策措施、成绩与不足等,总结出产业与政策的互动关系。在此基础上,就政策今后需做的调整和应有的作为提出一些思路。2000—2004年,网络游戏产业破茧而出,政策做了试探性的扶持;2005—2008
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:241664
    • 提供者:weixin_38519234
  1. 日本游戏产业演进史报告-光荣与混沌的四十年

  2. 其中家用机游戏按设备划分可分为主机游戏、掌机游戏,游戏平台有索尼的PS3、PS4,任天堂的Wii U、Switch,微软的Xbox 360、Xbox one。移动端游按设备可划分为非智能手机、智能手机(iPhone、Android)、平板端(iPad、Android、Kindle Fire)构成。PC端游戏可分为在线游戏和线下游戏,游戏平台有微软的Window PC和Apple的Macintosh为主。其中,主机游戏市场作为日本游戏的代表市场在世界游戏产业中占据着极为重要的位置,特别是索尼和任天
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38722184
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