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  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

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  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:yuanmanguo
  1. OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)

  2. 静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:117760
    • 提供者:chyzh1986
  1. OSG 游戏_人物动画制作(一)

  2. 本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chyzh1986
  1. ios cocos2d+box 动画游戏制作 粒子特效

  2. ios cocos2d+box 动画游戏制作 主要是使用做了一个人物的重拳 轻拳 大招 小招 受伤 格挡等等动作 但是没有实现移动 只是通过点击按钮 将动作一个个展现出来 其中重拳是往外抛石头 用的是box2d物理引擎实现的石头的运动 大招和小招用的是粒子特效 有兴趣的童鞋可以参考下 后续还会继续更新更多功能
  3. 所属分类:iOS

  1. 3D人物创建示例源码201259

  2. 3D人物创建示例源码 程序介绍: Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!(引用原文) 为配合编写示例,作者介绍了一些开源项目,并对其进行实用度评测。更详细内容请阅读作者博客:
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ss_geng
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. 2D平面游戏Demo

  2. 内涵3节课程的游戏Demo,层层深入,用的图形库是我自己封装的Direct2D为基础的库,游戏实现了人物动画,坐标转换,Z-Buffer,想学习游戏制作的朋友可以参考。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:sun_xiaofan
  1. RPG制作大师2003

  2. RPG制作大师2003,可以自己制作游戏,制作了还可以封包发出去给别人玩,这个是免费的,人物和战斗动画也准备好的了,可以让即使不懂编程的人也能制作出一款精美的游戏
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-06-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_16229205
  1. rpg制作大师

  2. 制作动画的软件,可以制作个中人物游戏,值得一试
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2015-01-14
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:wang_239
  1. 游戏人物素材 动画 GIF

  2. 自己做的 游戏制作素材 右人物四方位行走动画成型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-28
    • 文件大小:15360
    • 提供者:zhengasdf
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_18864907
  1. C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt

  2. 主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
  3. 所属分类:C#

  1. js游戏人物上下左右跑步效果.zip

  2. js游戏人物上下左右跑步效果是一款jquery ui制作的点击按钮网格布局头像图片动画切换特效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-04
    • 文件大小:231424
    • 提供者:weixin_39840515
  1. Unity认证专家游戏工程师 Unity Exam Objectives Gameplay Programmer-CHS.pdf

  2. Unity认证专家游戏工程师认证 此专家认证适合在此领域工作多年、积累了丰富的深入实践经验的专业人员。 相关资质要求包括: • 具备视频游戏开发工作室从业经验 • 具备设计沉浸式游戏、网页/手机游戏和数码游戏的经验 • 具备使用 C# 编写脚本/代码的深厚知识 • 经历过完整的游戏开发生命周期(从早期概念设计到上市) • 对游戏设计(关卡、非玩家人物 [NPC]、游戏机制)的所有方面都有深入理解 • 具备设计和实现 Unity 服务的经验 • 了解游戏资源和动画制作流程(包括人物和环境搭建)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-29
    • 文件大小:747520
    • 提供者:pengxuan321
  1. js游戏人物上下左右跑步效果代码分享

  2. 本文实例讲述了js游戏人物上下左右跑步效果。分享给大家供大家参考。具体如下: js游戏人物上下左右跑步效果是一款jquery ui制作的点击按钮网格布局头像图片动画切换特效。你操控着游戏人物,掌控一切是不是很有意思,感兴趣的小伙伴们可以学习一下 运行效果图:——————-查看效果 下载源码——————- 小提示:浏览器中如果不能正常运行,可以尝试切换浏览模式。 为大家分享的jQuery实现热气球动画背景登录框代码如下 js游戏人物上下左右跑步效果 <
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38623000
  1. CC0Retro3DGraphicsCollection:公共领域中可用于游戏的复古风格3d图形资产的汇编-源码

  2. CC0Retro3DGraphicsCollection 公共领域中可用于游戏的复古3D图形资产(认为PS1)的汇编 提交: 根据cc0许可将您的资产上传到opengameart.org和/或itch.io 在这个github项目上创建一个问题,并带有指向您资产的链接 您必须拥有资产所有部分的商业权利! 您不能随机提交任何使用在Google图片上找到的纹理的东西。 纹理必须来自textures.com,pexels.com之类的网站,否则您必须自己拍摄/绘制照片。 3D模型和动画也必须由您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42131424
  1. js游戏人物上下左右跑步效果特效代码

  2. js游戏人物上下左右跑步效果是一款jquery ui制作的点击按钮网格布局头像图片动画切换特效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:229376
    • 提供者:weixin_38640168
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