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搜索资源列表

  1. 编程高手箴言.chm

  2. 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4 开放性思维(1) 1.4 开放性思维(2) 第2章 认识CPU 2.1 8位微处理器回顾/2.2 16位微处理器(1) 2.2 16位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(1) 2.3 32位微处理器(2) 2.3 3 2位微处理器(3) 2.4 【
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-17
    • 文件大小:517120
    • 提供者:lenovoe307
  1. 游戏编程参考手册chm

  2. INTEL 体系结构 MMX™ 技术开发者手册 目录 第一章 手册简介  1.1  关于本手册  1.2  参考文献 第二章 处理器体系结构和流水线简介  2.1  超标量(奔腾系列)的流水线和动态执行(P6系列)体系结构   2.1.1   超标量(奔腾系列)的流水线   2.1.2   动态执行(P6系列)流水线  2.2  高速缓存(Cache)  2.3  分支目标缓存   2.3.1   相连分支  2.4 写缓存Cache 第三章 MMX™代码开发规则  3.1.  规则 列表及建
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-09
    • 文件大小:270336
    • 提供者:gameddb
  1. 编程高手箴言.chm

  2. 内容简介: 本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴  1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:517120
    • 提供者:wangsanquan
  1. 编程高手箴言编程高手箴言编程高手箴言

  2. 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4 开放性思维(1) 1.4 开放性思维(2) 第2章 认识CPU 2.1 8位微处理器回顾/2.2 16位微处理器(1) 2.2 16位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(1) 2.3 32位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:517120
    • 提供者:graphicgod
  1. iocp网络核心源码c++

  2. 知名大型网络游戏网络核心静态库lib iocp 内存池 线程池 连接池
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:36864
    • 提供者:zyyeung
  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1

  2. Snakescr ipt是一款JAVA游戏模拟脚本引擎,程序代码类似于C。   本版新增功能及特性:   1.动态优先级设定;   2.动态实现脚本的加载、释放、暂停、恢复、结束等控制;   3.自动堆栈平衡;   4.无限级别函数调用;   5.主引擎对脚本函数的异步及同步调用;   6.脚本和脚本之间函数的同步和异步调用;   7.函数参数类型化声明;   8.静态内存初始化;   9.支持内嵌虚拟指令集;   10.struct结构支持;
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:267264
    • 提供者:gouyue
  1. 通用网络游戏通讯平台

  2. BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:victorzou
  1. ava连j连看

  2. 曾听说你会玩“连连看”,游戏,刚刚碰上我们班做项目小组比赛,突发奇想,想做一个试试,经过我小组十来天的奋战,终于完成了差不多,想让你开心开心。 哎,可我郁闷的是尽管我使出了浑身解数纵是削尖了头也没能实现现在的效果,最后还是找了很多学才解决了问题,哎有时候就纳闷了,为什么我做不到啊... 在我的开发过程中,你可以发现我是这么做的: a. 使用数组实现算法的核心 b. 使用布局和按钮来实现操作 c. 使用布局实现用户界面 d. 使用线程在同一时间做更多的事情 e. 使用静态变量来减少内存的开销,并
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhoukedyx
  1. iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发

  2. 第1章 iPhone开发环境设置 1 1.1 安装雪豹操作系统 2 1.2 安装iPhone SDK 5 1.3 无证书开发环境Xcode设置 7 1.4 有证书开发环境Xcode设置 11 1.5 安装源代码版本管理工具 12 1.6 安装Wine 12 1.7 使用Wine安装Source Insight 13 1.8 相关网络资源 14 第2章 Objective-C编程基础 15 2.1 Objective-C介绍 16 2.2 第一个iPhone程序 16 2.3 Objective
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-21
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:jsntghf
  1. Unreal3 window下内存管理实现详解

  2.     游戏引擎中之所以要做内存管理,一个是加快内存分配速度,另一个就是处理内存泄漏问题。     1.先简单说处理内存泄漏这个问题,一般的引擎在debug 模式下 都有一个记录内存分配的结构体,每分配一段内存就记录这段内存的信息,包括大小,分配时间,是否是数组,前后越界的标记等等吧,其实这些都不是那么重要,因为你只知道这些,一旦泄漏出现,你虽然知道泄漏,但无法定位。相反如果你知道堆栈的调用信息,就能准确定位。我以前的实现,在debug下,只记录当前调用new的时候的行号和文件,也就是内部的_
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:17408
    • 提供者:welflau
  1. 编程高手箴言

  2. 分析概要 6.1.1 分析案例一:软件硬盘阵列 6.1.2 分析案例之二:游戏内存修改工具 6.2 接口的提炼 6.2.1 分离接口 6.2.2 参数分析 6.3 主干和分支 6.3.1 主干和分支分析举例 6.3.2 程序检验 6.4 是否对象化 6.5 是否DLL化 6.5.1 DLL的建立和调用 6.5.2 DLL动态与静态加载的比较 6.5.3 DLL中函数的定义 6.6 COM的结构 6.7 几种软件系统的体系结构分析 6.7.1 播放器的解码组成分析 6.7.2 豪杰大眼睛的体系结
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-03-24
    • 文件大小:517120
    • 提供者:anyining
  1. 编程高手箴言

  2. 内容简介: 本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-19
    • 文件大小:517120
    • 提供者:mao_zh
  1. 修改游戏,内存基址固定不变啦,好吧

  2. 你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2008-12-16
    • 文件大小:11264
    • 提供者:qq759354
  1. Il2CppDumper(unity游戏修改工具)

  2. 在生成libil2cpp.so时,u3d同时会在目录assets\bin\Data\Managed\Metadata下生产资源文件global-metadata.dat。游戏中使用的字符串都被保存在了一个叫global-metadata.dat的资源文件里,只有在动态运行时才会将这些字符串读入内存。这使得用IDA对游戏进行静态分析变得更加困难。Il2CppDumper.exe。此可读取global-metadata.dat文件中的信息,并与libil2cpp.so结合起来 把apk中的libi
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:xiaobailxf
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:timeischoice
  1. SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1

  2. 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,Snakescr ipt,JAVA游戏模拟器  Snakescr ipt是一款JAVA游戏模拟脚本引擎,程序代码类似于C。      本版新增功能及特性:   1.动态优先级设定;   2.动态实现脚本的加载、释放、暂停、恢复、结束等控制;   3.自动堆栈平衡;   4.无限级别函数调用;   5.主引擎对脚本函数的异步及同步调用;   6.脚本和脚本之间函数的同步和异步调用;   7.函数参数类型化声明;   8.静态内存初始化;   9.支持内嵌虚拟指令集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:266240
    • 提供者:weixin_38741759
  1. 鲤鱼:无GC的静态类型Lisp,用于实时应用-源码

  2. 鲤鱼 警告! 这是一个研究项目,此处的许多信息可能会过时且容易引起误解,而没有任何解释。 暂时不要将其用于任何重要的事情! 关于 Carp是一种编程语言,旨在与交互式,对性能敏感的用例(例如游戏,声音合成和可视化)配合使用。 鲤鱼的主要特征如下: 自动确定性的内存管理(无垃圾收集器或VM) 推断的静态类型可实现更快的速度和可靠性 所有权跟踪支持一种功能性的编程风格,同时仍在后台使用对缓存友好的数据结构的更改 没有潜在的性能损失–分配和复制是明确的 与现有C代码的直接集成 Lisp宏,编译
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42134769
  1. foundation_lib:C中的跨平台公共领域基础库,提供基本的支持数据类型和功能,以独立于平台的方式编写应用程序和游戏-源码

  2. 基础图书馆-公共领域 该库提供了C语言中的跨平台基础库,提供了基本的支持数据类型和功能,以独立于平台的方式编写应用程序和游戏。 它提供: 基本数据类型的抽象和统一 可插拔内存管理 线程与同步 原子操作 时序和分析 对象生命周期管理 活动处理 文件系统访问 动态库加载 产生过程 记录,错误报告和断言 UTF-8和UTF-16中的字符串处理 杂音具有静态哈希字符串 数学支持32位浮点数和64位浮点数 JSON / SJSON解析器 SHA256 / SHA512摘要 应用程序,环境和系统查询与控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:939008
    • 提供者:weixin_42128558
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