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搜索资源列表

  1. 图集反导出

  2. 下载别人的游戏发现资源都是图集吧,想导出小图片给自己使用而烦恼吧?来吧免费的
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhu106878723
  1. 根据JSON导出图集的小图V2.0

  2. 可以导出图集的小图片,不过需要json文件,资源好助手,从此再也不用担心有了图集还要很麻烦的导不出来,解决翻转的问题
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2018-07-18
    • 文件大小:530432
    • 提供者:zhu106878723
  1. Super Combiner

  2. Super Combiner包是优化的必备工具。 此资产允许您组合材质和网格以高度减少绘制调用并显着提高FPS。 因为优化在游戏中是至关重要的,特别是那些针对移动设备的游戏(甚至更多用于VR),Super Combiner会将您的材料和网格结合在一起,以充分利用静态和动态批处理。 *绝对非破坏性工作流程(源资产保持绝对完整) *非常易于使用和优化工作流程 *保存并导出即用型组合资产:纹理图集(PNG格式),材料,网格,3D模型(OBJ格式)和预制 *自动生成纹理图集 *适用于所有材质和着色器
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-27
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_41143830
  1. 完全开源的Html5游戏引擎:青瓷引擎 QICI Engine.zip

  2. 青瓷引擎是一套开源免费的Javascr ipt游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成式HTML5游戏编辑器。 采用青瓷引擎,开发HTML5游戏和传统Web网页开发一样,使用任何你喜欢的编辑器,使用任何你喜欢的浏览器,利用Javascr ipt语言和所有先进的Web开发工具,让青瓷引擎处理底层技术的复杂性,你只需要关注最重要的事情:做游戏! 青瓷引擎技术堆栈 青瓷引擎由三部分组成:QICI Core、QICI Widget和QICI Edito
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:483393536
    • 提供者:weixin_39841848
  1. StageXL:用于HTML5和Dart的快速通用2D渲染引擎-源码

  2. StageXL StageXL是用于HTML5和Dart的快速且通用的2D渲染引擎。 它为2D游戏和其他图形丰富的内容提供了广泛的功能。 基于WebGL的引擎经过高度优化,可减少发送到GPU的绘图调用的次数,因此可提供一流的性能。 基于Canvas2D的引擎的自动回退保证了与旧版浏览器或旧版硬件的兼容性。 StageXL提供的一些功能包括:纹理图集支持,绘图调用批处理,像素蒙版,像素过滤器,像素融合,纹理过滤,分层显示列表,子画面表动画,丰富的动画框架,音频和视频支持,交互事件,3D 2D对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:311296
    • 提供者:weixin_42121725
  1. ebiten:Go的简单2D游戏库-源码

  2. 易卜生(v2) Go的简单2D游戏库 Ebiten是用于Go编程语言的开源游戏库。 Ebiten的简单API使您可以快速轻松地开发可在多个平台上部署的2D游戏。 平台类 (无Cgo!) 注意:游戏板和键盘在Android / iOS上不可用。 要在台式机上进行安装,请参阅。 产品特点 2D图形(几何/颜色矩阵转换,各种合成模式,离屏渲染,全屏,文本渲染,自动批处理,自动纹理图集) 输入(鼠标,键盘,游戏板,触摸) 音频(Ogg / Vorbis,MP3,WAV,PCM) 配套 社区 松
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42138376
  1. oster-ts:具有场景>实体>组件模型的WebGL + TypeScript 2D游戏框架-源码

  2. 培育 具有场景->实体->组件模型的WebGL + Typescr ipt 2D游戏框架。 ★仍在进行中★并经常进行重大更改。 不用担心更新的向后兼容性。 使用风险自负。 目标 轻巧的框架可轻松用于GameJam游戏 Foster应该在浏览器和Electron中运行,而无需在游戏端进行任何更改 ES6一直。 不必担心向后兼容。 基于帧的动画,带有图集加载(Aseprite,Texture Packer等) AABB碰撞系统,具有简单的物理组件来处理运动 去做 BlendMode
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_42164534
  1. voxelmetaverse:使用voxel.js-源码

  2. voxelmetaverse:使用 现场演示: : 核心插件: :的实验端口代替用 :用于管理项目和块ID的共享注册表 :将一组块纹理缝合成一个纹理图集 :用于着色 mesher:用于ndarray的体素网格划分器,可处理环境光遮挡和透明度 :用于第一人称射击游戏风格的相机控制 其他插件: :“ Artpack选择器”对话框 :显示围绕体素的线框 :在块轮廓周围显示边框 :显示玩家当前目标区域周围的轮廓 :添加玩家物品以携带物品 :将桶添加到拾取并放置液体 :流体注册表 :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:208896
    • 提供者:weixin_42170064
  1. layman:外行的简单3D引擎-源码

  2. Layman游戏引擎(layman) 外行的简单3D引擎。 特征 C11,可在Windows,Linux和Mac上移植。 高分辨率时钟,用于经过时间的计算。 基于物理的渲染(金属/粗糙度和镜面/光泽度工作流程)。 分析灯和基于图像的照明(IBL)。 支持glTF 2.0文件格式。 多样本抗锯齿(MSAA)。 Mipmapping和各向异性过滤。 色调映射(线性,未知,Hejl Richard,ACES)。 线框模式。 计划 脸部剔除。 平坦的地形。 透明度 多雾路段 具有倾
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42114041
  1. aether3d:Aether3D游戏引擎-源码

  2. Aether3D游戏引擎 作者: 特征 Windows,macOS,iOS和Linux支持。 Vulkan,D3D12和金属渲染器。 基于物理的渲染。 前向+光线剔除。 基于组件的游戏对象系统。 Vulkan后端中的VR支持。在HTC Vive上测试。 精灵渲染,纹理图集和批处理。 使用BMFont字体渲染位图和带符号距离字段字体。 从FBX导入的网格的蒙皮动画。 方差阴影映射。 SSAO 盛开 对.wav和.ogg的音频支持。 热装资产。 具有.obj,.fbx和Blender导出器的自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42164534