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  1. 游戏点卡销售管理系统源码

  2. 游戏点卡销售管理系统源码 一个游戏点卡销售管理系统,用户可以在前台注册并经过管理员审核后在线购买游戏点卡,采用面向对象模式开发 后台超级管理员登录后可以进行用户管理、点卡管理、投诉处理等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ss_geng
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. 时尚起义PHP开源微博系统 主要围绕当前最热门话题关键词为引导方向,并可进行行业话题分属应用,例如政府,品牌,商品,游戏和人物等很多方面的实施。主要后台功能有:网站配置、话题管理、用户管理、微博管理、回复管理、信息管理(关于我们、联系方式

  2. 时尚起义PHP开源微博系统,学习PHP 15天一步步按照自己的想法编写的话题微薄系统,主要围绕当前最热门话题关键词为引导方向,并可进行行业话题分属应用,例如政府,品牌,商品,游戏和人物等很多方面的实施。主要后台功能有:网站配置、话题管理、用户管理、微博管理、回复管理、信息管理(关于我们、联系方式等)、友情连接、广告代码管理等。   新版本的系统特点:    1、由完全面向过程过度到面向对象方法编程    2、封装了很多类和方法,方便调用,重用,以及降低程序本身的耦合度    3、参考了一些其他
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2010-03-03
    • 文件大小:402432
    • 提供者:mirage1982
  1. 华为时间管理培训 管理基本方法

  2. 程时数:3.5小时   授课方式: 讲演、案例分析、管理游戏、录象   必备条件:数字投影仪、便携   课程简介: 本课程通过对有效时间管理重要性的讲解,通过对人们日常工作中在时间管理上存在的误区的分析及时间管理基本方法、技巧的讲解,帮助学员进行有效的时间管理、提高工作绩效。 适合对象:   新员工 培训目标
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:114688
    • 提供者:longlyboyhe
  1. Silverlight MMORPG网页游戏源码

  2. Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ss_geng
  1. 对象和资源的管理

  2. 对象和资源的管理 来自牛人云风的博客 网络编程、网络游戏编程中的对象管理策略华山论剑 我个人觉得含金量很高的一片bolg 来和大家一起分享
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:199680
    • 提供者:cl_gamer
  1. C++游戏编程.PDF

  2. 从C++基础不断进阶到C++内存管理、对象管理。带你进入一个重视性能,让开发人员自己回收资源。不依赖垃圾回收机制。我未看完这本书,但是从章节目录中的信息已深深的吸引我。有兴趣的可以下载来看看。下载需要收一分的积分,评论后会按照CSDN的规则返还一分的积分。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:zwxxl
  1. Love-Universe:适用于LÖVE框架的对象环境引擎(OEE)-源码

  2. 爱宇宙 Love Universe是LÖVE框架的对象环境引擎。 什么是对象环境引擎? 面向对象的系统用于处理游戏对象的个人血统,属性,信息和数据。 与roblox的框架非常类似,该引擎的设计目的是模仿roblox自己的框架和库,但要有所不同。 为什么要这样做? 只是为了好玩。 另外,我正在为其编写的游戏引擎对我来说有点新奇,因此作为一种学习经验,我认为这样做很有趣,以便对其进行学习。 状态 引擎的框架是完整的,框架是对象管理,自定义类型和事件(称为涟漪图)。 可以在/ OldCode中找到该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:233472
    • 提供者:weixin_42136826
  1. 在基于HTML5Canvas的游戏中处理用户输入

  2. 当涉足HTML5游戏世界时,人们很容易低估管理键盘、鼠标和基于触摸的输入的复杂性。本文将探讨用来处理基于HTMLCanvas的游戏中用户交互的一些基本技术。学习如何处理键盘和鼠标事件,如何阻止Web浏览器的默认事件行为,以及如何向游戏对象的某种逻辑表示传播事件。此外,还将学习如何处理iPhone和iPad等移动设备上与设备无关的(device-agnostic)输入。令拥有Flash或Silverlight背景的开发人员感到惊讶的是,为HTML5Canvas编写的应用程序在处理用户输入方面并没有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:243712
    • 提供者:weixin_38745925
  1. 小行星游戏-源码

  2. 小行星游戏 使用Zenject Framwork进行依赖注入的Asteroid项目 Unity版本2020.1.4f1 控制- 向上移动-按W向下移动-按S向右旋转-按D向左旋转-按A 射击子弹-按空格键 白球代表流星。 红球是飞碟/飞碟,可以向玩家射击 使用基于组件的体系结构编写解耦的模块化代码。 使用SOLID原理和OOP。 使用Zenject依赖注入框架在运行时注入依赖。 所有数据都使用可编写脚本的对象管理,这些对象在运行时注入,以公开所有参数,例如设计者的设置。 所有依赖项都是使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_42151599
  1. DOTS.HybridPrefabs:一个Unity包,用于通过实体管理游戏对象预制件-源码

  2. 混合预制件 建立 通过使用从git URL添加软件包... +菜单选项添加此软件包 " https://github.com/TomEganDev/DOTS.HybridPrefabs.git " 如何使用 使用HybridPrefab组件创建GameObject预制件 使用引用混合预制件的LinkHybridPrefab创作组件创建实体预制件 将HybridPrefabCollection添加到包含所有混合预制件的场景中 现在,具有LinkHybridPrefab的实体在实例化时将自动将自己与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42102358
  1. 色彩管理器-源码

  2. 色彩经理 这是Unity的简单但功能强大的色彩管理解决方案。 它允许您将调色板创建为可编写脚本的对象,以将色板绑定到任意数量的材质的任何明暗器颜色属性。 如何安装 在manifest.json中添加以下依赖项 { " dependencies " : { ... " com.rojo.colormanagement " : " https://github.com/JoseMiguelPizarro/ColorManager.git " ... }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42134537
  1. Gambetta_NetworkedDemo:快速多人游戏:示例代码和现场演示-Gabriel Gambetta在Unity C#中的多人网络演示,使用Lidgren Network联网-源码

  2. Gambetta网络演示 Unity Demo展示了联网概念,包括联网(多人)环境中的预测,内插和协调。 描述 这是Unity 2017.2.0f3中制作的最小演示项目(但它也应在较旧版本中运行)。 该演示项目是的的非常紧密的实现-为此,Gabriel Gambetta表示了所有感谢。 该演示基本上是的C# Unity实现。 仅这次使用实际联网。 感谢Lidgren出色的网络库! 使用说明 打开场景“ GambettaNetworkedDemoScene” 在Unity中点击“播放” 通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:272384
    • 提供者:weixin_42138780
  1. 安慰:Unity游戏内调试控制台-源码

  2. 安慰 在编辑器之外很难从Unity检索日志和警告。 为简化起见,此控制台在游戏本身中显示了Debug输出。 这在移动设备上特别有用。 正在安装 复制脚本 Console组件完全独立于Console.cs ,因此安装就像将该脚本拖到您的项目中一样简单。 Unity软件包管理器 或者,使用Git URL 通过将软件包添加到项目中。 您也可以克隆存储库并将UPM指向本地副本。 使用 将Console组件附加到游戏对象。 玩游戏时,请使用反引号`打开控制台窗口。 可在检查器中配置此快捷方式。 或者,在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42099755
  1. eepp:eepp是一个开源的跨平台游戏和应用程序开发框架,主要致力于丰富的图形用户界面的开发-源码

  2. eepp-Entropia Engine ++ eepp是一个开源的跨平台游戏和应用程序开发框架,主要致力于丰富的图形用户界面的开发。 产品特点 跨平台功能 对Linux,Windows,macOS,Android和iOS的官方支持。 使用emscr ipten导出到HTML5,但有一些限制。 也适用于BSD和Haiku。 UI模块 基本小部件,将应用程序/游戏对象作为节点进行管理,具有所有基本的输入交互事件(单击,按键,鼠标悬停,焦点等)。 功能齐全的UI系统,动画支持,缩放,旋转,剪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42110362
  1. 在基于HTML5Canvas的游戏中处理用户输入

  2. 当涉足HTML5游戏世界时,人们很容易低估管理键盘、鼠标和基于触摸的输入的复杂性。本文将探讨用来处理基于HTMLCanvas的游戏中用户交互的一些基本技术。学习如何处理键盘和鼠标事件,如何阻止Web浏览器的默认事件行为,以及如何向游戏对象的某种逻辑表示传播事件。此外,还将学习如何处理iPhone和iPad等移动设备上与设备无关的(device-agnostic)输入。令拥有Flash或Silverlight背景的开发人员感到惊讶的是,为HTML5Canvas编写的应用程序在处理用户输入方面并没有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:243712
    • 提供者:weixin_38625416
  1. egret-core:Egret是全新的开放式手机游戏和应用程序引擎,可让您在Android,iOS和Windows上快速构建手机游戏和应用程序-源码

  2. / 白鹭引擎 白鹭引擎是HTML5游戏引擎。 它提供了处理常见游戏开发任务的模块,例如2D和3D渲染,GUI系统以及音频和资源管理。 白鹭引擎非常灵活,适用于2D或3D项目。 它使开发人员可以工作,而不必担心底层浏览器的功能,HTML5性能或碎片问题。 平台覆盖 移动 个人电脑 安装 要安装白鹭引擎: 白鹭引擎管理器。 然后,按照 安装完成后,白鹭的引擎和工具将易于管理。 入门 打字稿 白鹭项目使用Typescr ipt开发,Typescr ipt是Javascr ipt的超集。 有关更多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42130786
  1. RogueIO:JavaScript中的RoguelikeRoguelite游戏库-源码

  2. 盗贼 内置的RogueLike Javascr ipt库/游戏引擎 :red_heart: 介绍 RogueIO是受Rot.js和KontraJS启发的引擎,以至于我们将两者合并在一起,从而为Javascr ipt游戏开发人员创建了一个全新的库。 预期功能 [x]基本游戏引擎 包括RNG,FOV,LIGHTING ... 寻路和转弯调度 程序图生成 基于ASCII和图块 [x]资产经理 基于诺言的资产加载器,用于加载图像,音频和数据文件。 [x]瓷砖管理器 用于管理和绘制图块集。 [x]活
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:350208
    • 提供者:weixin_42120275
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