您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 游戏经济系统平衡性测试文档

  2. 个人原创的游戏经济系统平衡性测试文档,主要有对文档的搜集模板、测试用例、分析样例等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yokiyaki
  1. 3D 平衡球 启动器 (附带全部通关存档)

  2. 3D 平衡球 启动器 此程式设计的初衷是为了解决3D 平衡球运行时无法窗口化的问题,在程序制作的过程中也遇到了一些问题.最终都得以顺利的解决.再次感谢同学们反馈的意见和建议以及所给予的帮助. 这个游戏挺耐玩的,我玩了好几天,但是一直都苦恼没有办法进行窗口化,于是我做了一个窗口化补丁,并且把我的存档加入到补丁里了,全12关存档哦 《平衡球》(Ballance)虽然是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:320512
    • 提供者:song940
  1. mmorpg游戏平衡性测试方法

  2. mmorpg游戏平衡性测试方法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:443392
    • 提供者:a286080479
  1. 奥库兹的冒险者1.24

  2. 奥库兹的冒险者1.24版 增加了2套键位设置,提高用户体验 修改了一些小bug 润色了语言,让游戏更丰富有趣 修改了数值平衡,让游戏平衡性更高
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:calm_star
  1. 用vc2008编写的小游戏

  2. 本人制作第一个比较接近游戏的游戏,内附代码,但是代码比较乱,层次清晰度不高,若发现平衡性出错,找出bug,或者向作者提出意见的请联系qq:846348142。希望大家多多捧场。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:cnzuo
  1. 什么是游戏策划?游戏策划是做什么的

  2. 游戏策划(Game Designer) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。   通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 1、游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 2、游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:38912
    • 提供者:fucong0220
  1. 体验引擎:游戏设计全景探秘试读样章

  2. 腾讯副总裁及魔方、蜜獾两大工作室老总作序推荐 基于玩家体验设计游戏第一书 同时覆盖规划、平衡性、界面、营销诸要素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:broadview2006
  1. 浅谈游戏平衡

  2. 数值策划,游戏平衡. 本文档从最简单的剪刀石头布讲起,短短两页篇幅对游戏平衡性进行了讲解。 可以作为数值策划的学习材料。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-21
    • 文件大小:424960
    • 提供者:cyan_coral
  1. 游戏平衡性研究

  2. 探究暴雪旗下基于游戏平衡的数学模型与设计
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2015-10-21
    • 文件大小:25600
    • 提供者:huangchangwei
  1. mmorpg游戏平衡性设计

  2. Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-11-13
    • 文件大小:445440
    • 提供者:fengzeng
  1. VB源码

  2. 《姓名大乐斗》各版本下载:https://github.com/airingursb/nameplayer/releases 姓名大作战 1.0 游戏内容: 输入两个人的姓名,即可进行姓名PK。 有六项属性值: 生命值,攻击,防御,速度,命中,运气。 除了运气,其他5项属性每个姓名都有唯一的属性值相匹配。 目前只支持输入中文名。 有四项特殊技能:九阳神功,降龙十八掌,快速治疗,垂死挣扎 具体内容,大家玩玩就知道啦~ 欢迎各位提出宝贵意见,提交BUG,升级意见欢迎投稿邮箱:gx-deng@163
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2016-04-10
    • 文件大小:310272
    • 提供者:edkjgx
  1. 体验引擎 游戏设计全景探秘

  2. 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。   从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. 用JAVA开发 山寨版[超级马里奥]游戏

  2. 这个游戏是MLDN软件中心用JAVA开发的桌面游戏,是男人就玩过一关. -游戏介绍- 在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成的 MLDN马里奥 参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-27
    • 文件大小:991232
    • 提供者:weibodeqiang
  1. 有关平衡性 历史策略游戏英文版文档

  2. 计算机系毕业设计所需的英文文献 有关游戏方面的文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:64512
    • 提供者:gzh2005240009
  1. 体验引擎++游戏设计全景探秘

  2. 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42232671
  1. 3D平衡球小游戏

  2. 3D平衡球小游戏。特点:文件小,3D效果和音效都非常精美。 可玩性强。可以随意从任意关开始玩。解压即可玩
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2018-07-31
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:wdjxwdjx
  1. 各游戏平衡算法.pdf

  2. 戏平衡性设计与测试 引言: 游戏的可玩性=游戏环境+规则。 游戏环境是给玩家第一感应,新颖、漂亮的界面,美丽和谐的3D场景,顺畅简捷而又能体现不同层次玩家的水准的游戏操作,安全可靠的服务器都是玩家的第一要求,或者说是他们首先能够感受到某个游戏的特色与好坏。 游戏的规则是游戏的核心,规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志,设想一个游戏的规则导致游戏中有最强或最弱的单位,属性。那么这个单位将在玩家的游戏中出现的频率越来越多,或越来越很少出现甚至不再使用它。这样的游戏可玩性就很差,因此它的生存周期
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-09
    • 文件大小:354304
    • 提供者:q568564099
  1. j2se塔防小游戏

  2. 修复了一些空指针小问题,修改了一些平衡性。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:62464
    • 提供者:go12355
  1. php设计模式之职责链模式实例分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。 比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。 待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。 思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。 职责链模式(Chain of
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38675797
  1. KingmakerRebalance:用于探路者Kingmaker的Mod,添加了新的类,咒语和专长,并略微更改了游戏平衡以使其更接近pnp-源码

  2. 野性的呼唤 这是Pathfinder:Kingmaker mod。 从1.57版开始,该模组不再与Eldritch Arcana兼容。 如果您使用的是1.57之前的mod版本(或根本没有mod),并且角色具有多态性,请等到多态效果到期。 与原始伴侣猎人的保存游戏不再兼容,因此在1.68更新之前需要重新指定原型。 如果您有带有动物成长增益的动物伴侣,请等到它失效后再更新为1.68 如果您的角色具有“加快祝福”专长,请对其进行重新检查以使其不具备此特征,然后再更新至1.72, 1.77起的高级战斗
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weixin_42165980
« 12 3 4 »