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  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. 游戏开发参考书-游戏开发图形学

  2. 游戏开发参考书-游戏开发图形学游戏开发参考书-游戏开发图形学游戏开发参考书-游戏开发图形学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lty106
  1. 3D 数学基础(图形学和游戏开发的参考书)

  2. 数学是计算机的基础,而图形学和游戏开发更需要数学,故这个书是从事图形学和游戏开发的必看的一本工具书。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:hyyangyang
  1. 学通c语言的24堂课_1(pdf)

  2. 本书以24堂课的形式,从初中级用户的角度出发,进行合理的内容安排,突出学、练、用结合。本书主要内容包括:初识C语言、掌握C语言数据类型、表达式与运算符、数据输入/输出函数、设计选择/分支结构程序、循环控制、数组的应用、字符数组、函数的应用、变量的存储类别、C语言中的指针、结构体的使用、共用体的综合应用、使用预处理命令、存储管理、链表在C语言中的应用、栈和队列、C语言中的位运算、文件操作技术、图形图像处理、猜数字游戏、五子棋游戏、学生成绩管理系统和图书管理系统(MySQL)。   本书适合有志于
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-19
    • 文件大小:116736
    • 提供者:hwdemtv
  1. 学通c语言的24堂课part2(pdf)

  2. 本书以24堂课的形式,从初中级用户的角度出发,进行合理的内容安排,突出学、练、用结合。本书主要内容包括:初识C语言、掌握C语言数据类型、表达式与运算符、数据输入/输出函数、设计选择/分支结构程序、循环控制、数组的应用、字符数组、函数的应用、变量的存储类别、C语言中的指针、结构体的使用、共用体的综合应用、使用预处理命令、存储管理、链表在C语言中的应用、栈和队列、C语言中的位运算、文件操作技术、图形图像处理、猜数字游戏、五子棋游戏、学生成绩管理系统和图书管理系统(MySQL)。   本书适合有志于
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-19
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:hwdemtv
  1. GPU Pro-Advanced Rendering Techniques

  2. 游戏图形、引擎开发参考书,ShaderX系列作者。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:airfansq
  1. GPU PRO 3 - Advanced Rendering Techniques

  2. 游戏图形、引擎开发参考书,ShaderX系列作者。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:airfansq
  1. DirectX11的官方文档 chm格式

  2. DirectX11的官方文档 chm格式 从最新的SDK里扒出来的 适合游戏开发人员 搞图形学的参考书
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nekumaha