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  1. 游戏引擎介绍.chm

  2. 游戏引擎介绍------个人认为很不错的一篇游戏开发的文章。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:193536
    • 提供者:William_tim
  1. XNA游戏开发网页文章精选pdf

  2. XNA游戏开发网页文章精选pdf,这是我在网上查找到的关于C#开发XNA游戏的相关资料文章,做成pdf格式了~需要的可以下载来看,省了很多时间来做无用功~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-19
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:feiliang3828912
  1. android_游戏编程_从零开始.doc

  2. 一篇很好的讲述android游戏开发的文章,适合初学者使用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:warwolf99
  1. Android 3D 游戏开发教程.doc

  2. 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章, 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:382976
    • 提供者:heizhemu
  1. Himi关于Android中游戏开发的一系列博客文章

  2. Himi关于Android中游戏开发的一系列博客文章,从最基础的入门一步步提高,教你怎么开发android游戏。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:beta_guo
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍 OpenGL 的术语。 顶点Vertex 顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:588800
    • 提供者:tdkgood
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。www.linuxidc.com 首先开始介绍 OpenGL 的术语。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-15
    • 文件大小:588800
    • 提供者:cherful
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章。比较有趣,有兴趣的同好可以下下去研究研究。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-05-28
    • 文件大小:444416
    • 提供者:wker
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍 OpenGL 的术语。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-02
    • 文件大小:588800
    • 提供者:wangzhi910
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 我的联系邮箱:shen10000shen@gmail.com 我的QQ:804345178
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-05
    • 文件大小:588800
    • 提供者:xxdyl
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. 几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:395264
    • 提供者:jld666888
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,由lixinso 翻译为中文。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-17
    • 文件大小:588800
    • 提供者:libert00
  1. 个人认为很不错的一篇游戏开发的文章详细介绍.rar

  2. 个人认为很不错的一篇游戏开发的文章详细介绍.rar 个人认为很不错的一篇游戏开发的文章详细介绍.rar
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-08
    • 文件大小:104448
    • 提供者:x1q1j1
  1. 游戏开发的文章立体声音,渲染,

  2. 游戏开发的文章.rar引擎的介绍,专家的制作流程概述,例如,立体声音,渲染,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:alexanderhitler
  1. fsharp-3d-and-gamedev:F#中有关3D图形编程和游戏开发的资源-源码

  2. F#中的3D图形编程和游戏开发 受到“的存储库的启发。 这是一个在制品文档。 请通过Github请求请求建议论文/文章/资源。 如果您认为此列表缺少某些内容或信息不正确,也可以在问题跟踪器中提交问题。 OSS项目 -从数学到交互式高性能图形应用程序的出色库。 具体来说,请查看和 -包括 -在对偶游戏引擎上编写F#。 该插件也支持C#。 跨平台F#2D游戏引擎。 它鼓励使用称为迭代功能React式编程的FRP的变体作为体系结构样式。 一个库,允许用户使用代码引号以F#编写着色器。 组成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42099858
  1. 解读WindowsPhone开发的六个关键模块

  2. 今天给大家提供的是一系列的WindowsPhone7开发的文章,包括提供试用版应用程序、返回键、全景视图、项目模板以及页面间的导航等。本节内容是WindowsPhone7开发之:提供试用版应用程序。之前曾经写过如何将游戏添加到电话的游戏中心中。今天,我会向你展示为应用程序添加试用内容是多么简单。例如,假设你创建了一个50关的游戏。可能你想让用户能免费体验前5关,但要想玩后面的,他们就需要购买这个游戏。本文就像你展示如何做到。通过向我们的页面中添加Microsoft.Phone.Marketpla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:weixin_38538264
  1. 解读WindowsPhone开发的六个关键模块

  2. 今天给大家提供的是一系列的WindowsPhone7开发的文章,包括提供试用版应用程序、返回键、全景视图、项目模板以及页面间的导航等。本节内容是WindowsPhone7开发之:提供试用版应用程序。之前曾经写过如何将游戏添加到电话的游戏中心中。今天,我会向你展示为应用程序添加试用内容是多么简单。例如,假设你创建了一个50关的游戏。可能你想让用户能免费体验前5关,但要想玩后面的,他们就需要购买这个游戏。本文就像你展示如何做到。通过向我们的页面中添加Microsoft.Phone.Marketpla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:weixin_38706782
  1. 解读WindowsPhone开发的六个关键模块

  2. 今天给大家提供的是一系列的WindowsPhone7开发的文章,包括提供试用版应用程序、返回键、全景视图、项目模板以及页面间的导航等。本节内容是WindowsPhone7开发之:提供试用版应用程序。之前曾经写过如何将游戏添加到电话的游戏中心中。今天,我会向你展示为应用程序添加试用内容是多么简单。例如,假设你创建了一个50关的游戏。可能你想让用户能免费体验前5关,但要想玩后面的,他们就需要购买这个游戏。本文就像你展示如何做到。通过向我们的页面中添加Microsoft.Phone.Marketpla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:weixin_38684892
  1. 解读WindowsPhone开发的六个关键模块

  2. 今天给大家提供的是一系列的WindowsPhone7开发的文章,包括提供试用版应用程序、返回键、全景视图、项目模板以及页面间的导航等。本节内容是WindowsPhone7开发之:提供试用版应用程序。之前曾经写过如何将游戏添加到电话的游戏中心中。今天,我会向你展示为应用程序添加试用内容是多么简单。例如,假设你创建了一个50关的游戏。可能你想让用户能免费体验前5关,但要想玩后面的,他们就需要购买这个游戏。本文就像你展示如何做到。通过向我们的页面中添加Microsoft.Phone.Marketpla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:weixin_38503496
  1. 初学者的福音:游戏开发新手入门指南

  2. 我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。   这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38747592
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