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  1. 面向对象的游戏开发(PDF)

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chen588
  1. 面向对象的游戏开发.pdf

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yaoyongxv
  1. 游戏开发策划的基本要素

  2. 游戏开发策划的基本要素,仔细掌握和理解这几个元素,就能写出一份好的策划。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:10240
    • 提供者:lishaoen
  1. 面向对象的游戏开发 [美]julian Gold著

  2. 本书一作者10余年的游戏开发经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基础知识。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:clxbc
  1. Windows Mobile手机应用开发.pdf

  2. 目录回到顶部↑第1章 windows mobile简介 1 1.1 windows mobile概要 1 1.1.1 windows ce简介 1 1.1.2 windows ce的设计目标 2 1.1.3 windows mobile简介 2 1.1.4 windows mobile行业应用 3 1.2 mobile2market简介 4 1.2.1 什么是mobile2market 4 1.2.2 开发和支持 5 1.2.3 logo认证和代码签名 6 1.2.4 市场推广和移动应用目录
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xqq771084591
  1. 面向对象的游戏开发(高清PDF中文版)

  2. 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新
  3. 所属分类:其它

  1. 面向对象的游戏开发

  2. 游戏开发经典教程,中文版,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lvshuen1112842
  1. Cocos2d_Game_Development_中文版

  2. 一本很好的介绍cocos2d游戏引擎的基础知识的书,学了这本书你也对cocos2d有了基本的了解。 主要内容:基础知识,游戏构成要素,深入了解精灵,横向滚屏射击游戏,粒子效果,tilemap基础知识,metric tilemaps(45度角瓷砖地图),物理引擎,弹球游戏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:jo_1983
  1. 游戏设计.pdf

  2. 详细介绍游戏的开发要素和设计要素,人物,场景布置等!
  3. 所属分类:其它

  1. Lua游戏开发实践指南.pdf 完整版

  2. 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师10余年工作经验结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,权威性毋庸置疑   ·内容全面而深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和最佳实践   ·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-11
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:supersunstar
  1. Lua游戏开发实践指南.pdf 完整版

  2. 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师10余年工作经验结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,权威性毋庸置疑   ·内容全面而深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和最佳实践   ·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-09
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:owlcity7
  1. 游戏研发流程与构成要素

  2. 游戏研发流程与构成要素,教你如何实战游戏开发。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2014-04-16
    • 文件大小:760832
    • 提供者:u014746078
  1. Android游戏开发实践指南 [Learning Android Game Programming

  2. 《Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。 书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:allision_hu
  1. Lua游戏开发实践指南.pdf

  2. 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:wgslucky
  1. C#视频游戏开发系列课程(1)

  2. 视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) 讲  师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 推荐指数: 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:sffgw
  1. 面向对象的游戏开发

  2. 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:xiaofan_0208
  1. 一款横版三国游戏代码

  2. 闲来无事用D3D编写的2D横版游戏,目的和directdraw作为对比的小demo,但游戏基本要素还是有的,由于时间仓促,bug肯定有,欢迎斧正。 代码有需要的欢迎对游戏感兴趣来探讨。 开发环境: directX9.0+vs2008
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:congjina
  1. Lua游戏开发实践指南.pdf 完整版

  2. 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师10余年工作经验结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,权威性毋庸置疑   ·内容全面而深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和最佳实践   ·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-07-30
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:sinat_36016175
  1. videoGame:游戏开发要素类的电子游戏-源码

  2. videoGame:游戏开发要素类的电子游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42174098
  1. Unity-DartCore:C#库,用于PC游戏开发要素,例如UI和本地化-源码

  2. DartCore 安装 手动将Assets / DartCore文件夹导入到您的项目中,或使用Assets / DartCore.unitypackage。 请注意,您不应将其放置在Assets文件夹以外的任何位置。 依存关系: TextMeshPro 文献资料 可以在此仓库的上找到文档。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42127775
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