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  1. 用汇编语言编写的打字游戏

  2. 游戏开始后,按回车键随机出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失,并得一分;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。
  3. 所属分类:硬件开发

  1. 用汇编语言编写打字游戏程序课设

  2. 菜单主界面由“开始”“速度调整”“暂停”“结束”“统计得分”等项目组成。游戏开始后,按回车键随机出现26个字母组成的乱序行,这时其中任意字母落下,在键盘上敲出该字母,如果输入正确,字母消失,并得1分,按ESC键返回主界面,按空格键暂停,按“E”退出。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-09-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:xgc2730
  1. c#memorize游戏

  2. Memorize是单人计算机游戏。游戏的用户界面由16张扑克牌组成的游戏板。当游戏开始时,计算机将生成0-15的随机数(包括0,不包括16),并将牌放到游戏板上生成的位置处,假设此位置还未填满。如果此位置已经填满,则在找到空位置之前生成另一个数字。 初始化时,牌面朝下。当玩家单击一张牌时,这张牌翻过来。当玩家单击第二张牌时,第二张牌也会翻过来。 如果揭开的两张牌相同,则这两张牌必须从游戏板上消失。如果这两张牌不同,玩家需要单击第三张牌。 只要玩家单击第三张牌,前两张牌必须自动面朝下。此过程会一
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:nana080804
  1. 打字游戏的设计与实现

  2. 1)功能菜单由“开始”、“速度调整”、“统计成绩”和“结束”等组成。 (2)游戏开始后,出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失,并得分;按Esc键返回主界面;按空格键暂停;按“Enter”退出。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:7168
    • 提供者:q2389202
  1. 贪吃蛇游戏程序实现原理代码

  2. CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再
  3. 所属分类:C#

  1. 用VB语言编写的寻宝游戏

  2. 在开始界面,用户可以选择新游戏、查看积分排行、进行新的寻宝地图编译或设置选项
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:133120
    • 提供者:wddlwydyxf
  1. Java小游戏骑士飞行棋

  2. 开发一款Java小游戏——骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 根据需求分析对象 对战地图类(Map) 功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置 游戏类(Game) 功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界面以及角色设置、控制游戏进度、实现游戏规则、
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-27
    • 文件大小:17408
    • 提供者:wasdzxce
  1. 小游戏开始界面level X图案

  2. 每一个小游戏开始时都会有level 1 类似的界面显示,此源代码即显示该界面
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:jairkong
  1. 布局个性游戏开始界面

  2. 采用Xml布局游戏开始界面,代码可以直接使用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:631808
    • 提供者:suningning
  1. 实现游戏开始界面中的我同意游戏条款功能

  2. 实现游戏开始界面中的我同意游戏条款功能
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:902144
    • 提供者:suningning
  1. 游戏开始界面.zip

  2. 该代码简洁明了,能够实现基本的游戏开始界面功能,且有相应的注释,易于读者理解。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-07-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wujjjsss
  1. 基于java的雷电游戏.rar

  2. 基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zgz102928
  1. java实现打砖块小游戏

  2. 主要为大家详细介绍了java实现打砖块小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38538021
  1. 基于java的雷电游戏.zip

  2. 基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:qq_43708988
  1. Linux下用C语言实现推箱子游戏

  2. 前面有Linux的常用命令和vim文本编辑器还没有介绍,之后我会补上的。 今天来介绍如何用C语言写一个简单的小游戏,叫做“小老鼠推箱子”。虽然游戏的编写过程不复杂,但是我觉得能够从中找到自己对于编程的不足和完善自己的编程思维是最重要的。游戏代码不多,所以直接写在一个c文件中。本人小白,有不足之处还望指教 游戏介绍 下图是游戏开始界面,$是小老鼠,#是墙,O是终点,当小老鼠把所有箱子推进终点就代表游戏通过。 游戏思维 游戏地图用一个二维数组去存储。数组中不同的值代表不同的对象(老鼠、墙、路等)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38622849
  1. JS实现打字游戏

  2. 本文实例为大家分享了JS实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 第一步:页面的排版和布局 1.1实现开始游戏的界面 1.1.1开始游戏 1.1.2游戏说明 开始 说明 打字游戏介绍:点击开始,进入游戏开始界面, 通过点击下落的字母可以获得得分和正确率 关闭 1.2进入游戏的界面 1.2.1开始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-30
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38620267
  1. WordSprite:英文打字小游戏,各种各样的游戏困难等级让玩家即可以侧面重提高打字速度又可以练习英语单词-源码

  2. 英文打字游戏项目 需求分析 英文打字小游戏,要有多界面相互作用,界面整洁,美观,可调节游戏等级难度,可配置游戏信息。 要有游戏分数,游戏时间,动画特效,背景音乐,不同游戏等级的历史最高分记录。 支持长按回删除键[backspace],快速删除单词字母。 多种游戏难度等级让玩家可以侧重提高打字速度,或者练习英语单词。 游戏开始界面 游戏开始选项 游戏设置选项 游戏历史最高选项 实现各选项点击进入相对应的功能界面 游戏设置界面 展示游戏配置信息 游戏困难等级 游戏初始血量 英文单词的大小 英文单词的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42138780
  1. 阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤

  2. 我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。原本拥挤的胜利界面现在进行了彻底改造(fr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:369664
    • 提供者:weixin_38713099
  1. 阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤

  2. 我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。原本拥挤的胜利界面现在进行了彻底改造(fr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:369664
    • 提供者:weixin_38656064
  1. C++实现俄罗斯方块游戏

  2. 本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用VS2017编译 思路: 1.打印出游戏地图,也就是设计游戏地图类game_interdace,包括设计游戏开始界面的函数,游戏地图界面的函数,游戏结束界面的函数,以及设计一些辅助函数如(设置光标为目标点,改变颜色,隐藏光标)来完成上述设计。 2.设计方块图形类,包括生成图形,清理图形,图形移动,图形停止的处理,图形的消失(实质是得分)等。 #include #include #include #inclu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38500709
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