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G3d游戏引擎的使用(俺的游戏引擎)
我做的游戏引擎框架 现在支持glfw,sdl,win32 3类 这是g3d引擎的一部分 如果有兴趣 我们合作开发:) ccsdu2004@yahoo.com.cn
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-28
文件大小:10485760
提供者:
ccsdu2004
android源代码游戏引擎
Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。
所属分类:
Android
发布日期:2010-09-24
文件大小:280576
提供者:
yiyinianhua
LlamaWorks2D游戏引擎
《C++游戏开发一书》中作者David Conger自己编写的一个小的游戏引擎,代码开源,基于OpenGL.比较有意思。
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-07
文件大小:37888
提供者:
S_V_Lover
使用C语言和OpenGL写的简单的Lua游戏引擎(带lua例子)
使用C语言和OpenGL编写的一个简单的Lua游戏引擎, 主要是为了学习lua,带了一个简单的lua的例子,lua的逻辑还没有完成,测试环境是ubuntu 10.04 + GCC
所属分类:
C
发布日期:2011-07-08
文件大小:6144
提供者:
yellow_bug
AndEngine游戏引擎JAR文件
AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配)。可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。
所属分类:
Android
发布日期:2012-04-13
文件大小:815104
提供者:
brandoc
catcake游戏引擎代码
一个小巧的3D游戏引擎,可以供大家研究基础的3D运算和opengl方面的知识。
所属分类:
Android
发布日期:2014-04-13
文件大小:7340032
提供者:
euber2
Godot 游戏引擎 v3.2.3
为您提供Godot 游戏引擎下载,Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Goo
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-27
文件大小:27262976
提供者:
weixin_38729399
SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码
我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42098759
purpl-engine:一个实验性游戏引擎,主要是用C语言从头开始编写的-源码
Purpl引擎3.0 这是我制作游戏引擎的第三次尝试。 从这些尝试中学到的东西,我认为这将是件好事。 我的目标是在某个时候拥有创建游戏所必需的设施。 引擎将用C编写,因为C是为了更好的生命。 如何制造引擎 要构建引擎,请检查您是否具有正确的OpenGL开发库(系统之间,在Windows和GLX上的Windows SDK以及在Linux上相关的Windows SDK有所不同(因为我对Wayland的了解不多,对不起)。 然后,使用 # Don't forget the --recursive!!
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:61440
提供者:
weixin_42174098
ion:快速轻巧的2D游戏引擎-源码
离子引擎 快速,轻巧且功能齐全的2D游戏引擎,并为开发人员提供易于使用的API。 主要目标之一是能够轻松开发Steam平台的印上游戏。 源代码 游戏引擎完全使用OpenGL之上的C ++ 17/20编写。 尽管开发工作主要是在Microsoft Windows PC上使用Visual Studio完成的,但是源代码本身应该是可移植的且与平台无关。 项目历史 该项目于2017年11月开始,主要的动机是使以前称为Lunar Engine(未发布)的前游戏引擎现代化。 Lunar Engine的开发历
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:806912
提供者:
weixin_42116713
GowEngine:一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事?-源码
GowEngine 一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事? 支持平台 安卓 的iOS Linux 苹果系统 视窗 发展计划 GowEngine(此仓库) 仅C ++核心(无资源文件) 如果平台特定的代码是可重用的(例如AssetHandlers)并且可以选择性地编译,则可以 最初仅支持OpenGL渲染,但还将包括Vulkan 音频支持特定于平台,且与平台无关的API 依存关系: box2d是用于游戏的2D物理引擎 Windows上XAudio2的Dire
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:194560
提供者:
weixin_42143806
安卓游戏引擎-源码
安卓游戏引擎 这是一个用于Android的独立3D游戏引擎,以本机C ++编写,并带有3D物理引擎。 它还集成了Google ARCore以允许制作增强现实游戏。 该游戏引擎已用于构建等游戏 需求/依赖 C ++ 14编译器 OpenGL ES 3.2 目前仅适用于3D模型的3DS文件。 最低Android SDK版本24 安装 安装最新版本的 。 安装最新版本的 。 下载。 使用以下步骤在Android Studio中克隆此存储库: 文件->新建->版本控制中的项目-
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:204472320
提供者:
weixin_42166105
Ventura:Ventura是使用GLFW制作的简单2D游戏引擎。 它旨在教人们在制作简单游戏的同时如何编码-源码
文图拉 Ventura是由OpenGL和C ++组成的简单2D游戏引擎,旨在帮助人们在制作游戏时学习如何编码。 Ventura拥有使2D游戏尽可能简单地进入编程/游戏开发世界的基本工具。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:317718528
提供者:
weixin_42099302
营火:正在进行的游戏引擎项目-源码
营火 概括 Campfire是一款正在进行中的游戏引擎,旨在用于小型gamejam项目。 样本图片 制作说明 git clone --recursive https://github.com/danhuynh0803/Campfire cd Campfire cd Build 现在为您的平台生成一个项目文件或makefile。 如果要使用特定的IDE,请确保已安装该IDE。 不要忘记在Visual Studio中设置启动项目或在Xcode中设置目标。 # UNIX Makefile cmak
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:289406976
提供者:
weixin_42109545
游戏引擎-源码
游戏引擎 这是一个用C ++编写的游戏引擎,它使用Vulkan来提高速度并利用更新的硬件,并使用OpenGL来实现可移植性。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42164702
GLGameEngine:一个非常基本的C#游戏引擎,它尽可能接近OpenGL(OpenTK),从而具有最大的自由度-源码
GLGameEngine:一个非常基本的C#游戏引擎,它尽可能接近OpenGL(OpenTK),从而具有最大的自由度
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:8192
提供者:
weixin_42166918
Legion-Engine:Legion-Engine是面向数据的C ++ 17 OpenGL游戏引擎,旨在充分利用现代硬件-源码
军团引擎 Legion-Engine是面向数据的C ++ 17 OpenGL游戏引擎,旨在充分利用现代硬件。 Legion-Core建立在异步计算思想设计上,以处理逻辑,而ECS则用于处理数据。 这样,引擎和编辑器就可以利用他们可以找到的所有功能,并且具有极其模块化的功能。 产品特点 渲染图 后处理堆栈 粒子系统 PBR Imgui 自动曝光 模块化渲染管道 自定义着色器支持和着色器标准库 着色器预编译器 GLTF和OBJ支持 物理 凸型快速船体生成 Diviner物理引擎 预览功能 动态
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:898629632
提供者:
weixin_42114046
OpenRA:适用于早期Westwood游戏的开源实时策略游戏引擎,例如使用SDL和OpenGL用C#编写的Command&Conquer:Red Alert。 在Windows,Linux,* BSD和Mac OS X上运行-源码
OpenRA 一个Libre / Free Real Time Strategy游戏引擎,支持早期的Westwood经典游戏。 网站: : IRC:irc.freenode.net上的#openra 仓库: : 请阅读的并在报告问题。 加入进行讨论。 玩 分布式mod包括对 命令与征服:红色警报 命令与征服:泰伯利亚黎明 沙丘2000 EA尚未认可并且不支持该产品。 查看我们指南,赢得多人游戏。 有助于 请阅读和有关如何设置OpenRA开发环境的信息。 有关该引擎的概述(现
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:29360128
提供者:
weixin_42171132
GLGame:基于Tiny 2D OpenGL的C ++游戏引擎,快速,轻巧并带有关卡编辑器-源码
GLGame(基于Tiny OpenGL的C ++游戏引擎) 由Samuel Rasquinha使用C ++ 17和OpenGL 3.3创建 :game_die: 什么是GLGame? GLGame是一个微小的OpenGL游戏引擎,它简单,轻巧且易于使用。 目的 GLGame的创建尽可能简单明了。 引擎的每个部分几乎不需要了解OpenGL和其他计算机图形概念。 它使用简单的类型名称,并具有简单的参数,例如Object , Entity或Sprite 。 产品特点 一个基于Tiny 2D O
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:15728640
提供者:
weixin_42140716
惊奇:Monorepo用于多玩家游戏引擎,以及游戏示例-源码
它是什么? 用于Haskell多人游戏引擎的Monorepo及其制作的游戏。 运行将游戏服务器托管在上之后,可以在本地,单人游戏模式或多人游戏模式下玩游戏。 您甚至可以从开始创建自己的多人。 支持平台 官方支持的客户端平台是macOS和Ubuntu(的最新版本),其中提供了启用C ++ 17的编译器。 配套 软件包列表,按逆拓扑排序的wrt依赖项,其中每个都有关键字/简短描述: 绑定到C ++ 17无锁音频引擎。 C ++源代码位于。 和弦音乐乐谱的创建和播放。 以下软件包使用的前奏库
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:906240
提供者:
weixin_42165583
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