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  1. 山寨SNS 1.0 for phpwind7.0[更新1224]GBK

  2. 山寨SNS由S.T支持团队荣誉出品。欢迎大家捧场 更新日志 2008-12-3 停车大站更新后台图片无法打开的错误。 2008-12-4 停车大站前台js不兼容错误 动ta一下在部分mysql版本无法安装的错误 2008-12-5 停车大站ajax标点错误 修正Ta一下的图片大小不一 2008-12-8 修正了点击街道中头像出现false的JS书写错误。 更新 动ta 一下的,将varchar限制改为text 2008-12-9 修正停车文件笔误导致相关错误链接。 更新停车版本信息提示方式并修
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:794624
    • 提供者:qiu621
  1. 泮泡地方门户系统V2.0

  2. 演示: http://panpao.com 泮泡地方门户系统1.0发布以来受了很多站长的追捧,不负重望V2.0发布了,功能更强,面版更漂亮. 功能介绍: 网站资讯/新闻 国内资讯|本地资讯|国际资讯|体育专题|休闲娱乐|我的故事|IT资讯|汽车资讯|情感剧场|视屏短片|时尚前沿|在线游戏|流行音乐 商家打折栏目 休闲娱乐 生活服务 安居乐业 旅游出行 购物指南 餐饮美食 工业企业(忽略了二级分类更多更详细) 信息分类栏目 打折信息 房产租赁 求职招聘 二手信息 综合广告 生活服务 交友寻缘 本
  3. 所属分类:餐饮零售

    • 发布日期:2009-06-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhuhaitao1
  1. 浅谈FLASH动画设计论文.doc

  2. 论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:454656
    • 提供者:plan008
  1. 游戏情感设计:Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering.pdf

  2. 《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-20
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:defonds
  1. iPhone游戏交互式叙事设计研究

  2. 本文选择在交互设计方面目前普遍较为认可的典型案例论hone为基础,探讨在 论hone平台上的游戏设计交互式叙事。旨在通过一个具有良好交互基础与发展潜力的平 台,研究通过游戏的形式更好的满足用户个性化的情感需求以及寻找地域文化的另一种 表达方式。 本文第二章分析了论hone平台的交互式叙事优势:从移动设备游戏的发展历程分析 了移动娱乐的发展趋势;进而通过对iPhene自身的软硬件设计和与智能手机产品、掌上 游戏机产品的对比分析得出护hone的游戏优势:最后分析了护hone的软件运营平台好P St
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:yongbuyanbao
  1. 相辉:灵性与火花——移动产品情感设计的多维思考

  2. 2013中国互联网产品大会上,来自百度移动云事业部的资深用户体验设计师相辉带来了工作坊《灵性与火花——移动产品情感设计的多维思考》。他描述了多个领域的设计方法,包括游戏、电影、音乐、视频、建筑等等设计的发展,以及用户体验设计的变化与传承。同时,还分享了多个移动互联网产品的设计实例,例如当今流行的扁平化设计,并且提出改变与创新的可能性。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u012631699
  1. Class-Project:一个包含数据科学本科专业课作业的项目文件夹:candy:包括计算机网络,操作系统,计算机系统,统计,算法,神经网络,数据科学数学基础,PHP网站,导论(情感分析)-源码

  2. 课堂项目 一个包含数据科学本科专业课作业的项目文件夹目前包括的课程有 一,操作系统 (四个项目) 【一个简易的shell&三个修改minix实现内存管理和I / O子系统(ram盘管理)&chrt调用的相关修改】 二,计算机网络 (Java多线程&Java RPI&最终项目) 三,专业英语 (1.蘑菇二分类BP神经网络(训练30次准确率达到100%) (2.基于PHP的小型网址文件夹(支持增删改查等基本操作)) 四,概率论 卷积图像平滑模拟poker计算同花顺概率等 五,数据科学的数学基础 课程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:weixin_42125770
  1. 如何实现“交易关系”到“情感联系”的转换

  2. 作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事。我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐活动,就是:看电视和玩平板电脑。为了让她有节制的看电视和玩游戏,我和我太太设计了一个方案——做家务换时间。所谓做家务,主要是叠衣服。我家是每周洗一次衣服的,所以洗完晒干之后叠衣服的工作量还是挺大的,作为父母,我们也希望孩子能够作一些力所能及的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:476160
    • 提供者:weixin_38667207
  1. 游戏的交互定位

  2. 游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。下面通过泡泡战士、全球使命两款射击类游戏对比来谈谈游戏的交互定位思路。这里仅仅讨论交互,不谈游戏视觉风格。游戏特点描述:Q版第三人称休闲射击网游,拿起手枪跟对手象躲猫猫一样玩。官方宣传:“水枪射击,童趣无限”“非精准射击,轻松命中”“4分钟领略真正的休闲”。游戏特点描述:全球流行的第三人称射击游戏,获得大量射击爱好者的追捧。追
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:773120
    • 提供者:weixin_38715831
  1. Nev-Skully:Gameboy Color的拼图平台游戏。 游戏围绕您-Nev-和您的同伴Skully。 被人民流放后,带着不称职的伙伴骷髅头继续前进。 随着故事的发展,你们两个人意识到,无论您是一对失配的事实,对于世界来说,您比被放

  2. 除非对OG游戏男孩进行了明确的测试,否则请务必获取.GBC。 内夫与斯库利 Gameboy Color的益智平台游戏。 游戏围绕您-Nev-和您的同伴Skully。 被人民流放后,带着不称职的伙伴骷髅头继续前进。 随着故事的发展,你们两个都意识到,不管事实是一对失当,对于世界来说,您比被放逐的人更重要。 了解此游戏是为所有Gameboy型号开发的并且可以在所有Gameboy型号上使用; 因此,技术限制远远超出了大多数人所意识到的范围。 相应地调整您的期望,但仍要进行批判性判断。 #对我很重要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:251904
    • 提供者:weixin_42176827
  1. CaseCompetition_SentimentAnalysis:普华永道案例竞争的情感分析-源码

  2. CaseCompetition_SentimentAnalysis 普华永道案例竞争的情感分析 去年,我参加了普华永道案例比赛。 这项竞赛要求我们为PC游戏公司制定商业计划,以帮助他们增加用户数量并为上市做准备。 首先,我们想为PC游戏公司制定传统的商业计划,包括财务分析,营销策略等。 但是,由于我是团队的负责人,并且我们都希望获胜,所以我希望与众不同,并在所有其他团队中脱颖而出。 在这种情况下,我说服我的队友将数据分析应用到比赛竞赛中,因为我们知道数据是近年来的热门话题,如果我们可以使用数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42116681
  1. 如何实现“交易关系”到“情感联系”的转换

  2. 作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事。我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐活动,就是:看电视和玩平板电脑。为了让她有节制的看电视和玩游戏,我和我太太设计了一个方案——做家务换时间。所谓做家务,主要是叠衣服。我家是每周洗一次衣服的,所以洗完晒干之后叠衣服的工作量还是挺大的,作为父母,我们也希望孩子能够作一些力所能及的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:476160
    • 提供者:weixin_38683488
  1. 角色弹药筒身份:POC用于具有情感和拟人特质的感观系统-以及合成身份-源码

  2. 人物弹药筒体现的身份 具有情感和拟人特质的感官系统的POC-以及合成身份 新连结 5月17日,迈向有意识的AI:受神经科学启发的计​​算机体系结构 5月17日来自B:“聊天机器人的敏感度是标记为“敏感”的响应的一部分,特异性是标记为“特定”的响应的一部分。这两者的平均值是SSA得分。以下结果表明,Meena在SSA分数方面,它的功能要比现有的最新聊天机器人好很多,并且正在缩小与人类绩效之间的差距。“ 和 5月12日发布! 宣布ML-Agents Unity软件包v1.0!ML-Agents是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:weixin_42144707
  1. 情感游戏化:用于情感分析的游戏化网站-源码

  2. 关于Laravel Laravel是一个具有表达力,优雅语法的Web应用程序框架。 我们认为,发展必须是一种令人愉悦的创造力,才能真正实现。 Laravel通过减轻许多Web项目中使用的常见任务来减轻开发工作的痛苦,例如: 。 。 用于和存储的多个后端。 直观的表达 。 数据库不可知。 。 。 Laravel易于访问,功能强大,并提供大型,强大应用程序所需的工具。 学习Laravel Laravel拥有所有现代Web应用程序框架中最广泛,最全面的和视频教程库,因此轻而易举地开始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_42131618
  1. Sports-Analytics-Sentiment-Analysis:旨在跟踪Twitter上的NBA球迷参与度,以优化参与度并增强游戏性。 我们用于此项目的研究数据来自2020 NBA第五局(9252020)-迈阿密热火vs波士顿凯尔特

  2. 运动分析情感分析 目的是跟踪Twitter上的NBA球迷参与度,以优化参与度并增强游戏性。 我们用于此项目的研究数据来自2020 NBA总决赛5(9/25/2020)-迈阿密热火vs波士顿凯尔特人队的数据。 最终的比赛结果是凯尔特人队在第一季度以121-108的优势击败了12分。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42133899
  1. spark-twitter-sentiment-analysis:具有Spark结构化流的Twitter主题的情感分析-源码

  2. Twitter情绪分析 该项目是关于使用Apache Spark结构化流,Apache Kafka,Python和AFINN模块对所需Twitter主题进行情感分析的。 您可以了解所需主题的情感状态。 例如; 您可能对《权力的游戏》的新剧集感到好奇,并且您可能先前已经获得了某人对该新剧集的意见。 根据意见,答案可以是负的,中性的或正的。 代码说明 身份验证操作已通过Python的Tweepy模块完成。 您必须从Twitter API获取密钥。 名为TweetListener的StreamLi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42097208
  1. 情感:游戏引擎-源码

  2. 感情 它是什么? Emotion是使用C#编写的跨平台2D导向游戏引擎。 它的目标是没有本地依赖性,并且真正可移植(当然,除了平台特定的代码之外)。 核心原则是,以程序员身份进行游戏应该与编码有关。 既不涉及拖放界面和导航菜单,也不涉及链接库并一遍又一遍地制作相同的界面。 我这样做的目的是为独立开发人员(主要是我自己)提供一个可以扩展并适应游戏需求的基础。 文献资料 文档是我真正想要解决的问题。 的现有不是最新的,正在进行中。 我建议您以示例形式检查“ Tests”项目中的测试,以及代码中的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42109639
  1. 游戏的交互定位

  2. 游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。 用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。下面通过泡泡战士、全球使命两款射击类游戏对比来谈谈游戏的交互定位思路。这里仅仅讨论交互,不谈游戏视觉风格。游戏特点描述:Q版第三人称休闲射击网游,拿起手枪跟对手象躲猫猫一样玩。官方宣传:“水枪射击,童趣无限”“非精准射击,轻松命中”“4分钟领略真正的休闲”。游戏特点描述:全球流行的第三人称射击游戏,获得大量射击爱好者的追捧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:764928
    • 提供者:weixin_38589314
  1. Educational-Games-for-Kids:我们的儿童教育游戏项目在儿童和动物之间创造了良好的情感。 它的目的是教孩子们对动物的热爱,保护它们,喂养它们并教给他们关于动物的知识。-源码

  2. Educational-Games-for-Kids:我们的儿童教育游戏项目在儿童和动物之间创造了良好的情感。 它的目的是教孩子们对动物的热爱,保护它们,喂养它们并教给他们关于动物的知识。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42116650
  1. 《迷宫游戏》绘本故事PPT模板

  2. 儿童绘本故事PPT下载:《迷宫游戏》PPT; 迷宫,在这里既是一个实在的游戏,又是一个极具意义的象征。越是强烈的情感,越是实实在在,而我们越是无法看透它,因为深陷其中。站在入口处,从上面、从 外面看,迷宫一目了然,但走进去,我们紧张、害怕,而又不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38607026
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