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  1. 浅谈FLASH动画设计论文.doc

  2. 论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:454656
    • 提供者:plan008
  1. XML FLASH动态导航

  2. - - - - - - ...展开收缩
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:14336
    • 提供者:dadaibaby
  1. 游戏情感设计:Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering.pdf

  2. 《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-20
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:defonds
  1. 网站设计与网页配色实例精讲PDF

  2. 目录 第一部分 网站设计要点 第1章 信息与结构 1.1 信息与结构框架 1. 1.1 分栏式 1.1.2 区域划分 1.1.3 无规律页面设计 1.2 框架设计的选择与应用 1.3 页面信息布局、信息结构设计 1.4 预留空间 1.5 易用性原则 第2章 导航设计 2.1 千变万化的导航 2.2 通过页面设计处理主从导航关系 2.3 导航与网站风格统一 2.4 可用性flash导航 第3章 网页用图和文字设计 3.1 网站标志 3. 2 网页插图的选取与使用 3. 3 图像艺术 3.4 文字
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ymfss888
  1. iPhone游戏交互式叙事设计研究

  2. 本文选择在交互设计方面目前普遍较为认可的典型案例论hone为基础,探讨在 论hone平台上的游戏设计交互式叙事。旨在通过一个具有良好交互基础与发展潜力的平 台,研究通过游戏的形式更好的满足用户个性化的情感需求以及寻找地域文化的另一种 表达方式。 本文第二章分析了论hone平台的交互式叙事优势:从移动设备游戏的发展历程分析 了移动娱乐的发展趋势;进而通过对iPhene自身的软硬件设计和与智能手机产品、掌上 游戏机产品的对比分析得出护hone的游戏优势:最后分析了护hone的软件运营平台好P St
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:yongbuyanbao
  1. 相辉:灵性与火花——移动产品情感设计的多维思考

  2. 2013中国互联网产品大会上,来自百度移动云事业部的资深用户体验设计师相辉带来了工作坊《灵性与火花——移动产品情感设计的多维思考》。他描述了多个领域的设计方法,包括游戏、电影、音乐、视频、建筑等等设计的发展,以及用户体验设计的变化与传承。同时,还分享了多个移动互联网产品的设计实例,例如当今流行的扁平化设计,并且提出改变与创新的可能性。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u012631699
  1. 触摸屏界面通用设计原则.pdf

  2. 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。   文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。   接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。   然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840588
  1. china963.com中国在线整站程序.rar

  2. 本站系统有以下内容等等: 人才市场 个人求职 单位招聘 职场技巧 ... 生活频道 流行服饰 美容化装 饮食男女 家居设计 ... 音乐频道 男歌手 女歌手 欧美歌手 乐队专辑 ... 二手供求 家用电器 房产装修 办公用品 电脑产品 ... 下载中心 系统工具 网络工具 媒体工具 应用软件 ... 缘份交友 网友靓照 同城约会 情感随笔 型男索女 ... 动画频道 搞笑动画 精彩游戏 卡通专辑 精品动画 ... 电影频道 喜剧片 动作片 恐怖片 科幻片 ... 后台: http://网址/a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-30
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:weixin_38743602
  1. 微信快速引爆人流.pdf

  2. 自己无奈花了太多钱,购买了之前就看到的书籍,有需求可以看看,值得推荐2.1如何有效吸引粉丝 粉丝的关注了。 在微信内容方面,要把握好以下几个要点。 1.富有个性 个性化内容是企业最难把握的一个要点,因为企 业在发布微信内容时,无论是在报道方式上,还是在 内容形式上都倾向于长期保持一致性,这样才能给用 户一种系统而直观的感受。 长期的个性化往往很难做到,做得不好还容易让 企业的自成体系失去平衡。但是,如果企业想要让自 己的微信公众号与他人的微信公众号“划清界限”,变 得更加容易被用户识别,那么个性
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2019-07-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qq_39810861
  1. 德宏百姓生活网+整合左栏动7.1论坛

  2. 德宏百姓生活网定位于地方信息门户网站,栏目分划:新闻中心|广告设计|生活空间|娱乐专线|幽默笑话|E网文化|情感男女|资源下载|图片展厅|游戏天下|动画|美女图库|社区|留言|日记|等.... 后台管理:adminadmin888
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38697753
  1. iPad应用的十大用户体验设计准则

  2. 与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问题。它应该足够的简单易用,使用户不需要进行复杂的设置和学习就可以顺利上手。而产品在视觉外观、交互方式、情感联接等方面的表现更会直接影响到用户对于应用的体验满意度。在本文中,我们将共同了解一些你在设计工作中需要认真考虑与贯彻的指导准则。我们不会对创建iPad应用的完整设计流程进行讲解,也不会将时间花费在几乎任何一篇移动应用设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38616330
  1. 如何实现“交易关系”到“情感联系”的转换

  2. 作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事。我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐活动,就是:看电视和玩平板电脑。为了让她有节制的看电视和玩游戏,我和我太太设计了一个方案——做家务换时间。所谓做家务,主要是叠衣服。我家是每周洗一次衣服的,所以洗完晒干之后叠衣服的工作量还是挺大的,作为父母,我们也希望孩子能够作一些力所能及的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:476160
    • 提供者:weixin_38667207
  1. 手机上的信息架构方式

  2. 信息架构即信息的组织结构。它的任务就是在信息与用户之间建立一个通道,使用户能够获取到其想要的信息。一个有效的信息架构方式,会根据用户在完成任务时的实际需求来指引用户一步一步的获得他们需要的信息。比如我们去饭店点菜、去商场买衣服,要完成这类日常生活中最常见的任务,用户最希望的就是过程简短、不用过多的去思考。所以根据用户的实际需求,这类任务就要采取比较顺畅的架构方式。相反,如果在PC上玩一个大型的网络游戏,为了满足用户在游戏过程中的一些情感体验,就要把游戏设计得有些难度。所以这时就要采取带有障碍的架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:399360
    • 提供者:weixin_38623249
  1. 手机上的信息架构方式

  2. 信息架构即信息的组织结构。它的任务就是在信息与用户之间建立一个通道,使用户能够获取到其想要的信息。一个有效的信息架构方式,会根据用户在完成任务时的实际需求来指引用户一步一步的获得他们需要的信息。比如我们去饭店点菜、去商场买衣服,要完成这类日常生活中最常见的任务,用户最希望的就是过程简短、不用过多的去思考。所以根据用户的实际需求,这类任务就要采取比较顺畅的架构方式。相反,如果在PC上玩一个大型的网络游戏,为了满足用户在游戏过程中的一些情感体验,就要把游戏设计得有些难度。所以这时就要采取带有障碍的架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:399360
    • 提供者:weixin_38724663
  1. 如何实现“交易关系”到“情感联系”的转换

  2. 作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事。我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐活动,就是:看电视和玩平板电脑。为了让她有节制的看电视和玩游戏,我和我太太设计了一个方案——做家务换时间。所谓做家务,主要是叠衣服。我家是每周洗一次衣服的,所以洗完晒干之后叠衣服的工作量还是挺大的,作为父母,我们也希望孩子能够作一些力所能及的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:476160
    • 提供者:weixin_38683488
  1. iPad应用的十大用户体验设计准则

  2. 与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问题。它应该足够的简单易用,使用户不需要进行复杂的设置和学习就可以顺利上手。而产品在视觉外观、交互方式、情感联接等方面的表现更会直接影响到用户对于应用的体验满意度。在本文中,我们将共同了解一些你在设计工作中需要认真考虑与贯彻的指导准则。我们不会对创建iPad应用的完整设计流程进行讲解,也不会将时间花费在几乎任何一篇移动应用设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38748239