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  1. dx7.0 手柄编程实例

  2. 实现手柄编程~通过ontime 事件通过定时器不断的刷新来监视手柄的变化获取手柄按键的值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:41984
    • 提供者:overlove
  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. 设定游戏按键小程序(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ------------------------------------------------------ 编写设定游戏按键的小程序 随着项目规模的扩大,要考虑的事情增多了。以前不用考虑的按键响应现在也觉得需要进行一番变革了。主要是看到市面上一些大中型的PC游戏都有配置程序,其中有一项功能就是设定游戏的按键。我这里挑选了一些日本C80和C81的有名游戏(《Grief Syndrome》(忧伤综合症,魔法少女小圆),《Fairy Bloom Freesi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-26
    • 文件大小:643072
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 游戏手柄MFC编程

  2. MFC下的游戏手柄编程,编译环境为VS2010,编译通过!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuan90826
  1. labwindows/CVI使用游戏手柄

  2. 用NI公司的labwindows/CVI编程工具来实现对游戏手柄的操作与使用.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:636928
    • 提供者:jbstorm
  1. 游戏编程--输入设备、控制操作

  2. 格斗类游戏的键盘处理   格斗类游戏对于键盘的要求极高,因此,键盘处理就成了格斗类游戏的一个极其重要的部分,现在就让我们谈谈电脑上格斗类游戏键盘处理的实现。   在电脑上使用格斗游戏不同于家用机和街机,家用机和街机使用的是操作手柄,操作手柄的按键使用的是电压叠加的原理,因此可以支持多个按键同时按下。而电脑上却不同,电脑上使用的是键盘,键盘采用的扫描码的形式,如果不使用组合键(Ctrl、Alt和Shift这些),那么如果同时按下键盘的AB两键,得到的值有两种情况:AB或BA。而且,如果先按下A键
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:330752
    • 提供者:welcomejzh
  1. VC++ MFC 游戏手柄Joystick 编程

  2. 一个简单的小例子,使用游戏手柄发出命令。用到winmm.lib和winmm.dll。包内里有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:successjoy
  1. MFC DirectX SDK 游戏手柄Joystick编程

  2. 使用Direct9,检测游戏手柄按键,可以检测12个键。内里有一个已经编译好的exe文件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:33792
    • 提供者:successjoy
  1. DirectX编程轻松入门(精)

  2. 微软的DirectX比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张),本文带你轻松进入DirectX编程世界……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-12
    • 文件大小:76800
    • 提供者:wuyixiaozi
  1. JoystickDriver

  2. 通过DirectInput技术实现针对莱仕达雷驰V3II游戏方向盘编程,可以实时的获取方向盘的数据
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:77824
    • 提供者:wolfmvp
  1. QT windows 游戏手柄例程

  2. 最近做个项目用到了QT开发游戏手柄,就参考新浪博客上一篇改了些,做出来了。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4567bb800100puqh.html 语言是C++,QT5.6.1版本,其他QT 5.XX版本也行。平台是windows7. 做个小界面,读取每个按键的动作并显示在界面上
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-11
    • 文件大小:7168
    • 提供者:hitman_cs
  1. 双轴按键摇杆传感器 PS2 游戏摇杆 控制杆 JoyStick arduino

  2. 2012年最新PS2双轴按键游戏摇杆模块采用SONY公司PS2游戏手柄上原装优质金属按键摇杆电位器,模块特设二路模拟输出和一路数字输出接口,输出值分别对应(X,Y)双轴偏移量,其类型为模拟量;按键表示用户是否在Z轴上按下,其类型为数字开关量。模块集成电源指示灯,可显示工作状态;坐标标识符清晰简明、准确定位;用其可以轻松控制物体(如二自由度舵机云台)在二维空间运动,因此可以通过Arduino控制器编程,传感器扩展板插接,完成具有创意性遥控互动作品。 具有(X,Y)2轴模拟输出,(Z)1路按钮数字
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:y511374875
  1. 游戏手柄VB.net编程

  2. 用VB.net编写的游戏手柄的类(Joystick类),该类产生按键按下与抬起事件。主程序在这两个事件中写入操作代码即可,调用简单。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2018-07-05
    • 文件大小:108544
    • 提供者:autocad2008user
  1. RS232通讯 游戏手柄数据采集 VB.net 2008

  2. RS232通讯数据采集实例,游戏手柄通过USB接口数据采集实例,可通用大部分游戏手柄,所采用的编程语言为VB.net版本号为2008
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2020-10-01
    • 文件大小:128000
    • 提供者:amilieyu
  1. SP2游戏手柄,STM32-F103编程。

  2. 这是一个用 STM32F103 编写的SP2游戏手柄SPI编码识别程序。前一段时间在网上查了不少游戏手柄的说明文件。但是没有看到一个完整的、可正确编译的程序。本程序编译运行正常,每一个按键、拨杆动作都可以在USART1上输出显示。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_46178102
  1. VC++ MFC 游戏手柄Joystick 编程

  2. 一个简单的小例子,使用游戏手柄发出命令。用到winmm.lib和winmm.dll。包内里有 一个简单的小例子,使用游戏手柄发出命令。用到winmm.lib和winmm.dll。包内里有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangyu21505115
  1. 单片机与DSP中的SIGMA发布新型低速USB可编程微控制器SG8UAP5381

  2. SIGMA MICRO推出面向PC使用者输入装置(包括键盘、鼠标和游戏手柄)的新型低速USB可编程(OTP)8 BIT MCU(八位微控制器)产品-SG8UAP5381。   SIGMA MICRO的SG8UAP5831微控制器提供了可编程特性(OTP),这种特性大大缩短了产品研发到量产的周期,有效的降低了研发风险。   SIGMA MICRO的SG8UAP5831微控制器实现了双时钟模式,允许芯片在低功率的模式下运行,从而实现了降低功耗的目的。   内置的脉宽调制输出(PMW)特性是面向震动游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38546846
  1. pxt-joystickbit:微型喜乐手柄-源码

  2. 操纵杆:位 中文版 joystick:bit为出品的针对micro:bit开发的无线手柄,支持micro:bit V1 V2 特色 左右双摇杆 手柄扩展microbit A,B按键 左右两侧独立按键 板子蜂鸣器和震动电机 2节7号电池供电 1个PH2.0-4Pin i2c接口 图像化编程块说明 《游戏手柄摇杆获取左/右x / y轴的值》:该模块用于获取手柄左或者右摇杆x轴或者y轴方向的坐标值,其获取的数值类型,其值可以通过'显示数字'模块显示在micro:bit板上 《游戏手柄震动频率()》:该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:1042432
    • 提供者:weixin_42148975
  1. Pancake:轻巧,快速,易于使用HTML5游戏编程库适用于一切的游戏框架!-源码

  2. 饼子 轻巧,快速,易于使用HTML5游戏编程库/游戏框架,可满足所有用途! Pancake是Cake游戏引擎的继任者,可以在找到,但不再进行维护! 受LOVE,Pygame甚至AppGameKit启发的Pancake,它共享了一些概念... 产品特点 共享最喜欢的框架(如LOVE,Pygame和AppGameKit)的概念! 设置简单容易! 免费,可修改,开源,跨平台! 快速,非常轻巧,而且一个文件非常薄! 编写的每个部分都没有依赖关系! 从操作系统检测到游戏手柄支持... 您可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42129005
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