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  1. Windows游戏编程大师技巧.part1

  2. Windows游戏编程大师技巧,总共3个压缩包,3个分卷,希望对大家有所帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:a1008223
  1. Windows游戏编程大师技巧.part2

  2. Windows游戏编程大师技巧,总共3个压缩包,3个分卷,希望对大家有所帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:a1008223
  1. Windows游戏编程大师技巧.part3

  2. Windows游戏编程大师技巧,总共3个部分,分成3个压缩包
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:a1008223
  1. 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统

  2. 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统 说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到DirectX,没错DirectDraw很强大,但是并不是必须用DirectDraw才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素数据的存储和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用GDI的性能比DirectDraw低不到10%,在Window9X系统上要低20%左右,这对很多软件来说是绝对可以接受
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:254976
    • 提供者:hanolisa
  1. 面向对象的游戏开发(PDF)

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chen588
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. 3D游戏编程大师技巧光盘之source1

  2. 经典游戏开发教程的随书光盘内容,源码送上。内容为1-11章的源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zhpw213
  1. DATA游戏技巧与经验

  2. DATA游戏中一些鲜为人知的技巧,非常实用。
  3. 所属分类:C/C++

  1. 3D游戏编程大师技巧(2)

  2. 3D游戏编程大师技巧(2),请同时下载1和2后再解压
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:justlastone
  1. Delphi经典游戏程序设计40例

  2. 各种Delphi开发游戏技巧,简单易懂。一些页面不太清楚,但不碍观瞻。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hello_tony
  1. Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理源代码与说明

  2. Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理源代码与说明
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jingpinchen
  1. 3D游戏编程大师技巧.pdf

  2. 关于3D游戏方面的编程资料,很基础的,很适合新手学习,特别是其中的思想很值得借鉴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:lemonlove2012
  1. Windows游戏编程大师

  2. 很不错的一本游戏入门书,虽然directdraw有点老,但里面游戏技巧很实用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:xuyilei199141
  1. 数独游戏技巧

  2. 数独游戏技巧,描述了从入门到精通的技巧,适合初学者和需要提高者。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-12-30
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_44341264
  1. skill-sample-nodejs-quiz-game, 演示如何构建测试游戏技巧的Alexa技能示例.zip

  2. skill-sample-nodejs-quiz-game, 演示如何构建测试游戏技巧的Alexa技能示例 构建一个Alexa测试游戏技巧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38744435
  1. LytoColorHack:Lyto不同颜色游戏的自动游戏技巧-源码

  2. LytoColorHack LytoColorHack是一个有趣的简单项目。 使用它来自动玩Lyto Different Color游戏来击败您的可怜朋友。 :D 示范 单击上面的缩略图以在YouTube上观看演示视频。 测试环境 该代码是在以下环境下开发和测试的。 Windows 10 :: 64位 Python 3.6.1 :: Anaconda 4.4.0(64位) 分辨率:: 1920 x 1080 cv2.HoughCircles()的准确性在很大程度上取决于屏幕分辨率和参
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42144366
  1. 下坡狂潮:AS2游戏技巧2-源码

  2. 下坡疯狂 AS2游戏技巧2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:727040
    • 提供者:weixin_42153615
  1. 井字游戏:我在阅读《计算机游戏技术:创建和构建智能游戏程序的完整指南-David NLLevy》一书时写的一些井字游戏代码-源码

  2. 井字游戏 我在阅读《计算机游戏技巧:创建和构建智能游戏程序的完整指南》一书时写的一些井字游戏代码-David NLLevy 我以为我可以做一个玩Gomoku游戏的简单AI。 但是后来我变得懒惰了。 羞辱我:(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_42119358
  1. WorldEngine:高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎-源码

  2. 世界引擎 高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎服务器套件。 WorldEngine使用PostgreSQL进行持久存储。 WorldEngine被设计为在其内部尽可能少地包含游戏逻辑。 所有游戏实体,对象和事件均应通过脚本进行配置和处理。 脚本编写 理想情况下,所有游​​戏逻辑均以Javascr ipt脚本编写,以便在启动时进行解释。 脚本可用于制作和注册:物品属性预设,技能,数据包动作等。脚本还可以连接到事件触发器以处理游戏事件。 游戏技巧 游戏线程处理游戏滴答的计时,并负责触发ga
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_42117485
  1. 游戏技巧:游戏技巧!-源码

  2. 游戏技巧 :grinning_face_with_smiling_eyes: 客户端 场景 NO.1在圆内随机生成点 圆内的笛卡尔方程: 极坐标: 随机点(x,y): NO.2虚拟摇杆 NO.3小地图 光照 兰伯特(Lambert):漫反射 Half-Lambert(半兰伯特):漫反射优化 Phong(冯氏):高光反射 布林-冯氏(Blinn-Phong):高光反射优化 X射线透视 第一遍透视回顾:ZWrite Off,Greater。(关闭深度缓存) 第二遍正常渲染:ZWrite On,L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42102933
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