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  1. 3D(P3)偏态指标的几个常用伎俩

  2. 3D游戏借以吸引众多彩民参与的主要招术就是,不断的制造偏态,又不断的回调偏态,就是在不断的制造偏态过程中,彩票中心的销售额才会出现突然间大幅增长的情况,而正是在不断的回调偏态过程中,众多彩民才能不断尝到中奖的甜头。 真是愿打愿挨,无奈何啊。但是,专心玩偏态的朋友如果不把握住3D偏态的一些“阴谋诡计”,那可能经常会出现“错失良机”的感觉。下面是3*偏态指标常玩的一些小“伎俩”,列举出来,希望对朋友们有所帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-29
    • 文件大小:29696
    • 提供者:jason1688xp
  1. IOS游戏数据运营指标

  2. IOS游戏数据运营指标,数据分析工作可以从宏观数据和微观数据(细分数据)说起,这种方式也是我比较喜欢的,正如小强所言,宏观数据是对总体趋势的预测,以及对异常数据的 敏感性把握。而微观数据分析的来源一方面就是从宏观数据的异动而产生的需求,二者是一种相互依托的关系。当然如果不是专业做DA工作,也许按照这种方式是 没有什么问题的,因为毕竟工作时间和精力不允许有更多的研究工作。从我这个菜鸟DA来说,其实还有很多的工作要做,而采取的形式是另外一种形式,不过其内 涵与之前的是一致的。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:328704
    • 提供者:kaitiren
  1. 让你彻底明白什么叫游戏引擎

  2. 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引 擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有 元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩 家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:37888
    • 提供者:mixingubu
  1. 移动游戏运营数据分析指标白皮书

  2. 在2012 年2 月就提出了一套专 门针对移动应用数据化运营的数据分析、挖掘模 型,即AARRR 数据运营模型。相对于移动应用而 言,移动游戏与玩家之间的互动更多,对玩家的行 为分析需求更强烈。同时,移动游戏与传统游戏相 比又有较大不同,其“应用”气质更为强烈。传统 游戏的数据运营手段,并不能完全满足移动游戏的 运营需求。在此前提之下,专门针对移动互联网提 出的数据运营模型更符合移动游戏这一特殊领域 的实际需求。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:678912
    • 提供者:oyangmaomao
  1. 移动游戏运营数据分析指标体系

  2. 移动游戏运营数据分析指标体系 游戏运营 指标体系 数据分析
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-26
    • 文件大小:678912
    • 提供者:u010036706
  1. 学opengl编3d游戏_cai

  2. A、如果程序编制演示的AVI不能播放 请自行安装盘上的TSCC.exe。 B、OpenGL程序运行太慢 OpenGL画面右下角的刷新指标小于5帧/秒。 原因: Win2000或WinXP在安装时,系统自动安装默认的显卡驱动程序,多数默认的显卡驱动程序是不完全的版本,对OpenGL的支持不够(微软有意的?)。所以应该重新安装随机代的厂商提供的显卡驱动程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yimucpu
  1. 游戏运营数据指标白皮书

  2. 游戏运营数据指标白皮书,各种游戏运营所需要的数据概念知识,有利于运营相关人员分析游戏数据。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-07-12
    • 文件大小:678912
    • 提供者:u011383634
  1. TalkingData:2014年8月移动游戏Benchmark指标数据

  2. TalkingData:2014年8月移动游戏Benchmark指标数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-22
    • 文件大小:384000
    • 提供者:u011945431
  1. 移动游戏运营数据分析方法

  2. 规范游戏行业数据指标定义,统一的数据分析指标,有助于运营人员理解、分析用户行为,改进产品,制定运营策略,让数据化运营更有效率。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-11-17
    • 文件大小:678912
    • 提供者:leeno425
  1. 移动游戏数据分析

  2. 移动游戏数据分析:用什么样的指标描述游戏方方面面,这些指标如何计算
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-08-11
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yangls06
  1. 2018年1月移动游戏Benchmark指标数据

  2. Benchmark解读 动作类移动游戏付费率环比增长 2018年1月,移动游戏付费率总体保持稳定发展态势,部分类型的付费率下滑趋势有所好转,其中,动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率分别环比增长2.3%和0.3%。 模拟类移动游戏用户活跃有提升 2018年1月,移动游戏用户的活跃情况环比略有增降,模拟类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率和月活跃率均有所增长,卡牌类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率和月活跃率则有所下降。 移动游戏用户一日玩家比例增长 201
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2018-04-03
    • 文件大小:968704
    • 提供者:weixin_38323715
  1. 移动游戏数据分析白皮书.pdf

  2. 游戏运营了解的详细指标信息,数据分析相关 用户获取 用户留存......
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2018-06-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:qq_23437371
  1. 游戏数据指标.png

  2. 学习资料:把所有游戏数据常用指标以及其适用场景、用途以思维导图的形式总结。(来自<>)
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-03
    • 文件大小:972800
    • 提供者:weixin_44900533
  1. 2018移动游戏关键指标分析报告.pdf

  2. 2018移动游戏关键指标分析报告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_36024395
  1. 虚拟现实游戏中流量生理指标的框架:构建和初步评估

  2. 虚拟现实游戏中流量生理指标的框架:构建和初步评估
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38626192
  1. GUI引擎评价指标.pdf

  2. github 上的开源 GUI 引擎至少有数十个,如何去评估它们的优劣,如何选择你需要的 GUI 引擎?这个是艰巨的任务,每个人的需求不一样,GUI 开发者的意图也不同,很难找到统一的标准去选出最好的 GUI。QT 是最强大的,没有之一,但也不一定适合你。在 [这篇文章](https://www.zhihu.com/question/283787183/answer/433510666) 有句话:“商业引擎看起来功能很齐全,但是实际使用起来你就知道有多少坑。” 这句话挺有意思,它即适合游戏引擎,
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:633856
    • 提供者:absurd
  1. NiChess:国际象棋游戏全栈React TypeScript应用程序-源码

  2. 尼切斯 免费玩多人国际象棋游戏 具有用户管理,表格和游戏引擎的网站。 功能规格 用户可以创建帐户或以访客身份加入; 用户可以与所选游戏中的任何其他用户一起玩; 该表包含Messenger,统计信息和游戏引擎; 用户有权邀请潜在玩家进入URL中的表格; 当最后一个用户离开表时,可以删除该表; 技术指标 具有设置说明的自述文件。 清除代码(当然)。 具有干净提交历史记录的git存储库。 良好的REST实践。 用法 将“ config / config.env.env”重命名为“ con
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:485376
    • 提供者:weixin_42138139
  1. tetris_ctm_summary:用于向CTM摘要添加指标并进行注释的脚本-源码

  2. 此存储库包含一个脚本,该脚本可帮助准备带有附加统计信息的CTM视频,以供其评论使用 安装 (OSX指令) 仅在python 3.7.9中进行了测试,因此在OSX上将它与brew一起使用: brew update brew install python3.7 brew link --overwrite python3.7 pip3 install -r requirements.txt 用法 最好准备好要统计的视频片段。 请勿在同一视频文件中混合多个玩家的多个游戏,因为他们的游戏统计信息的位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:680960
    • 提供者:weixin_42149153
  1. 由粗犷式推广到精细化运营的移动游戏市场

  2. 如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计DAU、MAU这些指标是否合适成为考量游戏运营的KPI?对于大部分开发者仍然只在乎“下载量”及“激活量”所造成的几乎“有推广、无运营”这一情况,通过TalkingData在移动游戏开发者沙龙上所展示出的分析数据,让我们看到了一种不同的分析思路。当一个用户在市场上发现并决定下载这款应用时,产品只是有了一个展示的机会。然后在安装、启动进入时,用户也会一直保持着产品是可有可无的这一态度。而随后,如果用户发现这款应用符合甚至超出他的期望,让其有了再次进入应用体验的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:882688
    • 提供者:weixin_38713393
  1. 移动游戏运营必备的数据分析指标

  2. 编者按:本文作者为TalkingData售前总监戴民,TalkingData的AARRR模型给出了移动应用数据分析的通用方法论。本文以TalkingDataAARRR模型为基础,结合移动游戏的行业特点,给出了移动游戏运营者在业务运营各阶段应当关注的关键数据指标。1)以用户为中心,以完整的用户生命周期为线索2)把控产品整体的成本/收入关系,用户生命周期价值(LTV)远大于用户获取成本(CAC)就意味着产品运营的成功Acquisition用户获取(投入)Activation&Retention用户活
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:378880
    • 提供者:weixin_38702726
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