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  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序

  2. 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:40960
    • 提供者:armos
  1. 在C++Builder中如何使用游戏操纵杆

  2. 在C++Builder中如何使用游戏操纵杆.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:208896
    • 提供者:yeyanbin
  1. 虚拟游戏操纵杆

  2. FD下As3写的一个ipad上可用Pc可测试的游戏操纵杆--控制玩家移动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:1024
    • 提供者:oninit
  1. 360度平滑摇杆

  2. 游戏操纵杆仿照iphone,可以上下左右滑动,没有写点击事件,希望大家谅解
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:45056
    • 提供者:chenyunpen9
  1. 游戏-操纵杆控制角色移动和方向

  2. 这是一个控制角色上下左右移动的android游戏开发的虚拟摇杆代码,本人亲测,可用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-09
    • 文件大小:99328
    • 提供者:m945024885
  1. GamepadView、JostickView仿创客工场中的遥感的自定义View

  2. 仿创客工场中GamepadView、JostickView的操纵杆的自定义View
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-08-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wangyongyao1989
  1. matlab 调用游戏操纵杆

  2. 用于在matlab平台上调取操纵杆的数据,共包括一个文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-19
    • 文件大小:586
    • 提供者:sinat_41615935
  1. 基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序

  2. 要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,首先必须要捕获游戏操纵杆,接着要处理Windows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。   调用API函数joySetCapture能捕获游戏操纵杆。调用joySetCapture函数后,操纵杆产生的所有消息将会发送到指定的窗口。它的原型为:   MMRESULT joySetCapture(HWND hwnd, UINT uJoyID, UINT uPeriod, BOOL fChanged );      其中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-06
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38702945
  1. HidHide:Windows游戏输入外设设备防火墙-源码

  2. 隐藏的 :warning: 正在准备一个签名的BETA版本,请耐心等待! :warning: 介绍 Microsoft Windows提供对各种人机界面设备(如操纵杆和游戏手柄)的支持。 但是,将这些设备的按钮和轴与特定于应用程序的行为(例如Fire , Roll或Pitch )相关联,则要由各个应用程序开发人员来实现。 尽管有许多不错的应用程序示例,允许用户根据自己的喜好自定义控件,但其他应用程序则较复杂或缺少用户所需要的功能。 这就是vJoy和Joystick Gremlin之类的实用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_42111465
  1. 如何创造优秀的手机游戏控制机制

  2. 如何创造优秀的手机游戏控制机制.虚拟的方向盘,模拟操纵杆以及按键正摧毁着你的手机游戏。也许你会认为这种论点太过激进,但是我想大部分人都会同意这一说法。   虚拟的方向盘,模拟操纵杆以及按键正摧毁着你的手机游戏。也许你会认为这种论点太过激进,但是我想大部分人都会同意这一说法。   Rovio的MattWilson在今天早上于CasualConnectKiev展会上的演讲中透露:“如果你拥有的是一款虚拟操纵杆游戏,那么这款游戏从诞生的那天起便注定会遭遇失败。”巧合的是,在同一天ReignGames的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38617451
  1. C64-JoyKEY:适用于老式计算机的WASD型操纵杆。通过添加Arduino Pro Micro,您可以将其用作USB键盘,因此,如果您想要DIY流媒体面板或宏键盘-C64 JoyKEY也可以做到这一点-源码

  2. C64 JoyKEY 我想尝试使用Cherry MX键盘开关构建一个简单的操纵杆,但是由于价格偏高,我希望能够在各种不同的老式计算机和控制台上使用它。然后,我添加了一个Arduino Pro Micro,以便可以将其用作Windows 10笔记本电脑上的USB键盘或操纵杆。一些“神圣的怪物,蝙蝠侠!”片刻之后,我最终得到了类似于下面所示的内容。 使用处理多种类型系统的选项会带来复杂性,您必须根据C64 JoyKEY中的要求做出一些决定。我是否只想将它用作老式系统上的操纵杆替代品,理想情况下是带有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weixin_42133753
  1. MicroprocessorsII-Lab2-UML:实验室旨在控制游戏“蛇”。 蛇向四个方向移动-源码

  2. 微处理器II-Lab2-UML 实验室旨在控制游戏“蛇”。 蛇在四个方向上移动:向上,向下,向左和向右。 每次吃一个苹果,它的长度就会增加一个单位,并且玩家会获得10分。 蛇不能进入竞技场的边界。 最初,游戏是通过键盘上的键控制的,目标是实现操纵杆来控制蛇的运动,使用陀螺仪传感器来控制蛇的运动,并实现蜂鸣器在吃苹果时发出蜂鸣声。 本实验使用python3和C / C ++编程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42138545
  1. C#开发简单的蛇游戏Engerek源代码

  2.   你一定见到过用不同语言创建的蛇游戏,但你可曾见过用键盘和游戏操纵杆(joystick)都能控制的蛇游戏呢?没错,这就是其它蛇游戏与Engerek之间的区别。  通过操纵杆控制游戏:Microsoft.Directx.DirectInput游戏画面: System.Drawing*游戏声音: System.Media 需要指出的是这是我的第一个项目,也许编码质量并不好,我接受您的所有建议。详情请见:http://blog.okbase.net/csharp/archive/801.htm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:237568
    • 提供者:weixin_38633897
  1. simple-joystick:简易游戏存储库和莱昂纳多游戏库-源码

  2. 简单的操纵杆COM Arduino 摇杆产品简化程序,摇杆和quat bots摇杆,最终保护套和纸箱保护套。 加工产品的预售,加工产品的印刷电路板和包装的产品,以及产品的生产和销售。 Como funciona: 可以在键盘上以键盘,键盘和鼠标对等的方式解决问题。 操纵杆的最佳作法是完全的,从根本上可以构成一个项目的合作伙伴,而在图克斯场上,则可以使用com.com.com的最佳手法。 科摩磨损: 您可以通过简单的操作,轻松地将其作为必需品。 从实用程序到实用程序的替代配置包括:avuls
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42125826
  1. pico_python_joyledpaint:Raspberry Pi Pico游戏杆8x8 WS2812 Paint App-源码

  2. 欢乐彩绘 Raspberry Pi Pico游戏杆8x8 WS2812 Paint App 需要benevpi( )的pico_ws2812b库: : 怎么运行的 简单的绘画应用程序,用于一键控制所有功能的64像素8x8 led矩阵。 将操纵杆移动到具有选定颜色的彩色LED像素上。 按下按钮切换颜色。 循环选择几种颜色(包括删除模式)。 按下按钮足够长的时间以擦除屏幕并重新开始。 代码准备 通过benevpi安装pico_ws2812b库,方法是将其保存到pico(例如,使用Thonn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:503808
    • 提供者:weixin_42120550
  1. C64-Joystick-Adapter:一个简单的设备,可以通过USB(使用Arduino Pro Micro)将两个Commodore 64游戏杆连接到现代计算机。 总体目标是能够在模拟器中使用老式游戏杆-源码

  2. C64游戏杆转USB 与我大约90%的项目一样,这一切都可以追溯到Commodore 64,尽管有时甚至远远超出了它们(请参阅这些的)。 在这种情况下,我们的想法是组装一个简单的适配器,以便我可以将老式或其他方式的Atari风格的操纵杆与通过USB的现代系统(包括Raspberry Pi,The64和常规系统,例如MS Windows 10)一起使用。 固件还支持拨片,除了为每个拨片注册一个触发按钮外,它们还映射到X和Y位置(这是因为单个端口可以容纳两个拨片,因此,使用两个端口,我们可能最多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42132598
  1. jsprog:游戏杆程序员-源码

  2. JSProg-游戏杆编程器 当您按下操纵杆上的按钮或移动轴时,该程序可用于分配要执行的各种操作。 可以将某些控件或其组合定义为换挡状态,从而允许您根据实际的换挡状态将某些控件用于多种用途。 要执行的动作以最低级别的Lua脚本的形式实现,从而确保了灵活性。 但是,配置通常是在较高级别上完成的(例如,简单地指定要在按下按钮时“按下”的按键组合)。 但是,可以为高级配置支持未涵盖的情况提供要执行的Lua片段。 可以为某些类型的操纵杆定义几个配置文件。 可以将配置文件定义为在将给定类型的操纵杆插入计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:264192
    • 提供者:weixin_42101641
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