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Java吃豆子游戏源码,带地图工具 1.0
此源码在jdk1.3.1下调试通过。 在此环境下以Applet/Application方式均能正常运行。 注意data和images目录必须放到class所在目录下的eatbean/util/目录下,以便程序能正常读取资源文件 若要以Applet方式在没有Sun JRE的普通机器上运行,则有如下方案: A、在客户端安装Sun JRE,SUN网站有下; B、移植代码: 1、打开调试环境。IE -> Internet选项 -> 高级 -> Microsoft VM 下的三个子项都
所属分类:
Java
发布日期:2004-07-08
文件大小:66560
提供者:
chenxh
蚂蚁游戏MFC解决方案
我们OOAD课程的作业,题目是一根300cm的杆子的5个位置上有5只蚂蚁,头朝方向不定,蚂蚁速度5cm/s,蚂蚁相撞后会朝相反方向前进,蚂蚁爬出杆子後就掉在地上了,问所有头的朝向中那一种方案是所有蚂蚁掉在地上时耗时最短的,哪种是最长的。我手绘了蚂蚁,做成了动画,呵呵还挺好玩的。
所属分类:
C++
发布日期:2007-08-01
文件大小:56320
提供者:
HuangWeijing
游戏网站奖项设计二元对比隶属度
游戏网站奖项设计:本文结合概率分布变换、模糊分析与高精度离散求解等方法,从理论角度研究大型游戏网站的积分规则管理与奖金分配方案。关键字:叠加二项分布 模糊分析 二元对比隶属度
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-20
文件大小:316416
提供者:
hekai746898
疯狂坦克网络版(附源代码)+疯狂坦克游戏设计方案
[记忆中的Fortress2] 疯狂坦克网络版源代码: 包括2个部分:CrazyTankServer,CrazyTankClient 3D渲染2D图形 服务器IOCP模型,MySql数据库 +疯狂坦克游戏设计方案.doc
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-22
文件大小:12582912
提供者:
readbooktaihaole
《疯狂坦克III》游戏设计方案
比较完整的介绍设计一个游戏的具体过程,包含流程图
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-02
文件大小:6291456
提供者:
aihi413
俄罗斯方块游戏的设计和实现
本文给出了一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码。该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机,PDA的屏幕大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。 源代码和可执行代码 总共为3个文件:src.rar, ketrisgame.jad, ketrisgame.jar 说明:src.rar中有全部的源代码。 ketrisgame.jar中还有程序运行所需要的资源文件.安装wtk2.1后,让 ketrisgame.jad和ketrisgame.jar处于同一目录下(目
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-23
文件大小:45056
提供者:
wujianliyi
使用J2ME Polish进行游戏编程
J2ME开发者经常会遇到一个很头痛的问题,那就是他们要么选择MIDP/1.0 标准,要么选择一小部分设备, 并为之优化花费大量精力。现在好了,开源工具J2ME Polish 提供了针对这个问题的解决方案,事实上J2ME Polish为无线JAVA程序开发人员提供了一整套的工具。这些覆盖用于编译、预审核和打包程序...
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-24
文件大小:1048576
提供者:
bkpeony
P2SP游戏更新解决方案。
网络游戏补丁更新P2SP分发解决方案是一套完整的解决方案。我们提供客户端P2SP SDK开发包、基于缓存设计的P2P上传服务器、IIS/Apache 内存缓存扩展组件、基于节点质量评估的Tracker服务器、UDP Traversal 的服务器端等打造属于自己的P2P更新平台
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-29
文件大小:121856
提供者:
leesami
p2p游戏下载更新解决方案
游戏开发商不断提升游戏画面质量,改善游戏动作效果,网络游戏的大小也越来越大,虽然效果改善了,但在一定程度上,也影响到了部分玩家下载试玩的积极性。不仅如此,游戏的补丁更新发布越来越频繁,补丁包也越来越大,随便一个更新,就要几十M、上百M,这样的情况下,对服务器的带宽要求也越来越高。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-05
文件大小:305152
提供者:
asseab
3D MMOG 网络游戏解决方案
3D MMOG 网络游戏解决方案3D MMOG 网络游戏解决方案3D MMOG 网络游戏解决方案3D MMOG 网络游戏解决方案
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-22
文件大小:282624
提供者:
leungzengzeng
游戏编程参考手册chm
INTEL 体系结构 MMX™ 技术开发者手册 目录 第一章 手册简介 1.1 关于本手册 1.2 参考文献 第二章 处理器体系结构和流水线简介 2.1 超标量(奔腾系列)的流水线和动态执行(P6系列)体系结构 2.1.1 超标量(奔腾系列)的流水线 2.1.2 动态执行(P6系列)流水线 2.2 高速缓存(Cache) 2.3 分支目标缓存 2.3.1 相连分支 2.4 写缓存Cache 第三章 MMX™代码开发规则 3.1. 规则 列表及建
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-09
文件大小:270336
提供者:
gameddb
一个完整的大型游戏设计方案喜欢游戏开发的可以看看
一个完整的大型游戏设计方案喜欢游戏开发的可以看看
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-10
文件大小:4194304
提供者:
zxcsoft
《疯狂坦克III》游戏设计方案
《疯狂坦克III》游戏设计方案,讲的很不错。
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-30
文件大小:4194304
提供者:
litowen
《疯狂坦克III》游戏设计方案
一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-14
文件大小:4194304
提供者:
ratfly8800
android 游戏开发引擎源码
android 游戏开发引擎源码,有游戏方案实现.非常好用 用到游戏框架,SurfaceView
所属分类:
Android
发布日期:2010-09-01
文件大小:280576
提供者:
bensantan
LED猜盘游戏课程设计内容、原理、方案、结论等一整套
一、设计内容及要求 二、 课设方案设计及原理图 三、 系统各模块工作原理 3.1由555芯片构成时钟振荡脉冲发生电路模块 3.2 CD1047时序分配电路模块 3.3 LED显示模块 四、结论
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-05-25
文件大小:461824
提供者:
fjj89
《疯狂坦克III》游戏设计方案
一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-05-11
文件大小:4194304
提供者:
chenxh
游戏策划方案---课程设计
游戏设计方案课程结课文档,长达100多页 包括游戏方案的各个方面 入门的可以看看
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-10-05
文件大小:3145728
提供者:
foreversg19890727
疯狂坦克游戏2设计方案
这是网络上知名游戏的的设计方案,可以作为游戏设计的参考
所属分类:
其他
发布日期:2017-10-13
文件大小:4194304
提供者:
hbllz
传统游戏的网络实现技术
由于网络信息不能同步传输,直接将需要面对面同步进行的传统游戏构建在网络中将无法保证游戏的公平性。针对该问题,采用基于合数高阶剩余的公钥系统中比特承诺的思想,设计传统的石头、剪刀、布游戏的双人和可计数多人游戏方案。在多人游戏协议中利用系统的同态性实现计数功能,从而隐藏出拳失败者的出拳信息,同时降低网络开销,并在协议设计中根据算法博弈论的原理,引入保证所有参与者都不可能偏离协议的机制。分析结果表明,采用以上思想设计传统的石头、剪刀、布游戏,能够实现在网络应用中的公平性和有效性。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-01
文件大小:209920
提供者:
weixin_38746018
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