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  1. 游戏智能中的AI——从多角色博弈到平行博弈

  2. 总结了国内外人工智能技术在游戏领域的研究进展,分析了游戏领域的研究进步对于现实社会的意义。针对强化学习中免模型方法存在的仿真与真实的鸿沟、基于模型的方法缺乏通用性的问题,提出平行博弈的思想和方法,介绍了平行博弈在解决现有单角色博弈和多角色博弈问题上的先进之处。认为虚实结合的平行博弈方法将成为迈向通用人工智能的奠基石。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38688403