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论坛互动游戏“娱乐场游戏大厅”v1.0 for PHPWind7.0/7.3/7.3.2
1、互动游戏介绍 互动游戏跟一般的网页游戏不同,一般的网页游戏其实是人机游戏,当然也有人跟人玩的,但是一般都不是实时的,而且游戏双方可能相隔的时间比较长。互动游戏的区别就是在于他需要游戏双方(甚至多方)同时在线,并实时获取他人的游戏状态。 这就意味着客户端浏览器需要实时地与服务器保持通信,要消耗一定服务器资源。那些关注效率问题和有兴趣做类似开发的朋友可以看看介绍“基于js + xml + ajax,打造网页互动娱乐游戏” 2、娱乐场游戏大厅介绍 娱乐场游戏大厅平台,可自由选择
所属分类:
PHP
发布日期:2009-05-31
文件大小:392192
提供者:
qiu621
as3 45度角游戏引擎
as3游戏开发比较入门的一个游戏,而且可以通过后台连接到java服务器上面
所属分类:
Java
发布日期:2010-02-22
文件大小:240640
提供者:
x86power
自由游戏币交易下单系统源码
asp.net2.0+access开发的游戏币收购程序,具有会员注册及在线交易的功能。会员注册成功后可以在线进行下单等常用操作后台主要功能模块有:网站信息管理 基本信息 银行管理 新闻管理 游戏资讯 联系我们 商业合作 网站联盟 广告招商 公司招聘 CDKEY管理 游戏管理 游戏服务器 单位管理 会员管理 PayPal用户 收货订单管理 发货订单管理 退款订单管理 等数据库操作采用DbHelper,编辑器采用的是FCKeditor后台进入地址:/managesys/login.aspx前后台帐
所属分类:
C#
发布日期:2007-12-22
文件大小:2097152
提供者:
sjhtt
自由游戏币交易下单系统源码
asp.net2.0+access开发的游戏币收购程序,具有会员注册及在线交易的功能。会员注册成功后可以在线进行下单等常用操作后台主要功能模块有:网站信息管理 基本信息 银行管理 新闻管理 游戏资讯 联系我们 商业合作 网站联盟 广告招商 公司招聘 CDKEY管理 游戏管理 游戏服务器 单位管理 会员管理 PayPal用户 收货订单管理 发货订单管理 退款订单管理 等
所属分类:
C#
发布日期:2007-12-22
文件大小:2097152
提供者:
wengjinbao
Java项目开发与毕业设计指导
Ch01:俄罗斯方块游戏的实现 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入ch01下的java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。 Ch02:俄罗斯方块双人对战的实现 安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目ch02,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。 Ch
所属分类:
Java
发布日期:2010-08-09
文件大小:14680064
提供者:
yy0832510
flash 快乐小游戏源码 (v2.0)
开源项目:快乐小游戏源码 (v2.0), 版本继续升级中... 运行环境:PHP, 支持伪静态,html缓存. 注意事项: 伪静态必须支持 .htaccess,如果自己服务器可以简单的修改配置,租空间的朋友可以让商家支持,默认都支持的. 伪静态配置参考: http://bbs.le234.com/thread-14-1-1.html 参考网站:http://www.le234.com 快乐小游戏 http://www.9soya.com 健康网 http://web.le234.com 网址导
所属分类:
PHP
发布日期:2011-02-17
文件大小:608256
提供者:
tw119906938
Google Android SDK开发范例大全(完整版)
作者简介 余志龙,来自于手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及J2EE、JSP、Servlet、JavaBeans、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netbeans开发工具,积累多年大型项目开发、跨系统整合经验。 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章
所属分类:
Android
发布日期:2011-11-17
文件大小:62491461
提供者:
aspnetchengxu
通用网络游戏通讯平台
BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-26
文件大小:1048576
提供者:
victorzou
CMS游戏币交易系统
介绍这套系统是之前为一个朋友开发的一套游戏币交易系统,开发语言asp+javascr ipt 数据库是Access。 现在提供免费下载给新人学习,请不要用于商业用处。 大分类为: 商品管理 现金转虚拟币管理 虚拟币转现金管理 历史转换记录 ID搜索虚拟币管理 用户管理 前台用户管理 被停权的会员 后台管理员添加 后台用户员管理 数据表备份 分类管理 游戏名称管理 服务器名管理 数据统计 查询交易类型数据 信息管理 修改重要公告 添加首页新闻 新闻删除功能 用户留言管理 管理登陆日志 短信发送管
所属分类:
Web开发
发布日期:2012-02-28
文件大小:10485760
提供者:
ss_geng
网络在线游戏开发心得
java 网络 游戏 开发 心得 服务器 后台 J2EE
所属分类:
Java
发布日期:2012-12-20
文件大小:32768
提供者:
blcc0994
Android开发范例大全(完整版)
Android开发范例大全(完整版)共4个分卷 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章 Android初体验 2.1 安装AndroidSDK与ADTplug-in 2.2 建立第一个Android项目(HelloAndroid!) 2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用
所属分类:
Android
发布日期:2013-09-15
文件大小:14680064
提供者:
huang_cai_yuan
基于JAVA的网络棋牌游戏系统的设计
随着Internet的普及、计算机技术的发展,网络游戏的发展速度很快,目前在国内相当热门。然而棋牌类游戏在网络游戏中占有很大的份额,以至于越来越多的开发商加入到了网络棋牌游戏开发中来,所以开发一个网络棋牌游戏很有市场前景。 论文首先论述了系统的研究背景和目标,并对所用到开发工具与关键技术做了简单的介绍。接着对系统进行需求分析,分析了系统要实现的功能,给出了系统的用例图和时序图,确定了系统的功能模块,并画出相应的模块图。按照系统的需求分析,完成了系统的数据库和各功能模块的设计与实现。
所属分类:
Java
发布日期:2014-03-24
文件大小:1048576
提供者:
huanghuasdd
android开发实例大全_王东华
本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,实例全面并典型,几乎囊括了所有和Android应用相关的项目。全书分为18章,分别讲解了UI布局实例集锦、控件实例集锦、自动化服务实例集锦、数据存储实例集锦、电话和短信实例集锦、图形图像实例集锦、和网络有关的实例集锦、多媒体实例集锦、Google地图实例集锦、GoogleAPI实例集锦、平板应用实例集锦、游戏应用与程序优化。并且在本书最后,通过4
所属分类:
Android
发布日期:2015-04-27
文件大小:76546048
提供者:
zdby11
基于JAVA的网络棋牌游戏系统的设计
论文首先论述了系统的研究背景和目标,并对所用到开发工具与关键技术做了简单的介绍。接着对系统进行需求分析,分析了系统要实现的功能,给出了系统的用例图和时序图,确定了系统的功能模块,并画出相应的模块图。按照系统的需求分析,完成了系统的数据库和各功能模块的设计与实现。然后着重叙述了网络通信的设计与实现,并给出了实现方法及部分源代码,最后给出系统关键技术的程序实现。 为了实现上述系统的功能,要求以Java 作为编程语言,采用SQL 数据库作为后台数据库,并引入了当前比较流行的hibernate技术、x
所属分类:
Java
发布日期:2008-11-05
文件大小:1048576
提供者:
flame888
python2.7.2
python 是一种全功能的语言,2.7很稳定,成熟的版本,且有很多开源的模块。 小编个人觉得python有一个很大的优点,就是语法简练,甚至可以说简单。比起pascal或者 C什么的,简单的难以置信。而且强制缩进,格式特别优美。 Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用
所属分类:
Python
发布日期:2016-11-30
文件大小:15728640
提供者:
kuailedaodi
node.js适合游戏后台开发吗?
网站服务器和游戏服务器是怎么样联系到一起的? 1. 游戏分很多种,咱们先来看看MMORPG。 再怎么简单的RPG服务器都免不了处理多人交互的情形,上百人在同一个场景里面,每个客户端都需要收到其他所有人的操作信息。 其次,用户的操作是非常频繁的,一般的服务器倾向于持有长连接。而且这些链接的是频繁交互的,没有明显的持久的分区策略,所以限制了服务器的横向扩展,同一个场景往往只能放在一个物理机上面运行。 再次,端游通常是不敢把逻辑运算放客户端的,用户分分钟给你破解掉,改改金币,刷两件装备再常见不过了。所
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:68608
提供者:
weixin_38538264
mmo-server:分布式Java游戏服务器,包括登录名,网关,游戏演示-源码
mmo服务器 介绍 使用Java,netty,zookeeper,spring boot和mongo,redis工具开发游戏热更新分布式框架。 客户端和网关使用TCP定制协议,Intranet消息转发使用GRPC转发,所有无状态服务都可以水平扩展,状态服务可以通过分区,状态绑定和其他规则进行水平扩展。 该项目的基本架构如下所示: 模组 可以热更新在脚本末尾作为项目的项目模块结尾的逻辑脚本。 框架基础核心逻辑,网络通信,线程模型,通用工具类 通用逻辑代码 Protobuf消息,grpc服务 消息
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:552960
提供者:
weixin_42118056
开发人员:游戏服务器,语音服务器,根服务器Web界面-源码
Easy-WI.com链接 的稳定版本 开发人员在构建 开发人员ChatRoom: Twitter新闻帐户: 问题跟踪 什么是Easy-WI? 首先,Easy-Wi是一个Web界面,可让您管理游戏服务器之类的服务器后台程序。 此外,它还为您提供了CMS,其中包括全自动的游戏和语音服务器借贷服务。 开发目标始终是尽可能地自动化。 需要管理员的日常工作应减少到最少。 要求 Web安装需要PHP 5.4或更高版本,其中安装了扩展程序openssl,json,hash,ftp,SimpleXML
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42138703
服务器读取EXCEL不安装OFFICE如何实现
前段时间用asp.net做了一简单的游戏管理后台,其中涉及到了上传Excel导入数据的功能,本来在本地开发实现都好好的,可已上传的服务器上就悲剧了。服务器是阿里云 Windows Server 2008 R2(X64),排查后发现服务器没装office这玩意,也就不会有OLEDB驱动程序,实在不想装office,特别是office 2010,看着庞大的体积就头疼,怎办? 百度谷歌一番发现,其实只要安装Microsoft Access 2010 数据库引擎可再发行程序包即可实现2010 Micro
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:40960
提供者:
weixin_38715097
游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-10
文件大小:184320
提供者:
weixin_38683488
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