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《疯狂坦克III》游戏设计方案
一、游戏世界设定二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境三、产品用户定位四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与 关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素设定
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-12
文件大小:4194304
提供者:
zuokanxiyang1990
《疯狂坦克III》游戏设计方案
一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-14
文件大小:4194304
提供者:
ratfly8800
小游戏<洞窟物语> 详细吗
======================================================================= 原游戏说明内容 ======================================================================= <洞窟物语> (C)开发室Pixel 2004 Doukutsu.exe:游戏本体。 DoConfig.exe:游戏环境设定。 Manual.html :游戏简介、及操作等说明。 Profile
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-31
文件大小:863232
提供者:
q471989525
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2006-02-23
文件大小:7340032
提供者:
chenxh
虚幻游戏术语表
虚幻游戏引擎术语Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(发射器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。 ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚幻引擎中的文件内。 Additive BSP(添加型BSP) - 添加到挖空型BSP空间中的BSP空间。 Additive BSP(添加型BSP) 是固体,是游戏环境
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-24
文件大小:81920
提供者:
vesper2012
《疯狂坦克III》游戏设计方案
一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-05-11
文件大小:4194304
提供者:
chenxh
Netpas Check 游戏环境检查 - 辅助工具NetpasCheck_1.0.0.1
Netpas Check 游戏环境检查 - 辅助工具NetpasCheck_1.0.0.1
所属分类:
系统安全
发布日期:2013-01-22
文件大小:62464
提供者:
pcelong2
VC2010运行库(C++2010)
游戏环境C++2010游戏环境包游戏环境包游戏环境C++2010游戏环境包游戏环境包
所属分类:
网络设备
发布日期:2013-02-20
文件大小:4194304
提供者:
awzh980729
基于linux qt的炸弹超人双人对战游戏
基于linux QT的炸弹超人双人对战游戏 环境QT4 ,源码包中源程序可以直接运行,所有文件权限都已打开, 代码中使用了Phonon来播放音乐文件,如果是通过解压离线安装的Qt4通常自带Phonon了,如果是有apt-get安装的QT可能需要在网上搜索相关资料安装Phonon。图片素材均来源网络。压缩包内自带游戏使用说明。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-18
文件大小:207872
提供者:
s3737841
疯狂坦克III 游戏设计方案
疯狂坦克III 游戏设计方案 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1
所属分类:
其它
发布日期:2013-06-04
文件大小:4194304
提供者:
braden
Lua脚本在游戏引擎中的应用
Lua是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,作者在研究了它的结构和 特点的基础上,对Lua运行环境中的堆栈结构进行了分析,由于引擎与Lua脚本 均能够操作堆栈中的数据,因此通过把堆栈作为两者信息传递的中间层,实现了 共用Lua全局变量、在引擎中引用脚本函数和在Lua中引用引擎函数的功能,以 达到数据共享的作用,从而建立了把Lua系统引入游戏引擎的模式。文章最后模 拟了一个仿真的游戏环境,分析了引擎与Lua脚本在游戏中各个模块的实现过 程,并构建了一个两者整合的框架。
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-08
文件大小:1048576
提供者:
u012662088
Cocos2d-x游戏引擎实战开发之炸弹超人项目
一,课程特点 特点一、讲师具有一线的实战经验与丰富的教学经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己的学员。 特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲的主要内容,并对本节所讲的内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程的要掌握的要点,讲师授课采用先理论,后实战的方式,由浅入深,符合人们接受知识的自然规律。 特点三、学习的过程中学员要理论和实践相结合,讲过的代码学员自行完成修改和调试,以巩固
所属分类:
iOS
发布日期:2013-11-15
文件大小:1024
提供者:
u012543679
PC游戏运行库检测工具
这是一个检测电脑的游戏环境的一个PC软件。有了这个检测工具你就知道电脑还差什么游戏环境没安装了~
所属分类:
其它
发布日期:2014-02-12
文件大小:379904
提供者:
u013644111
[多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]
目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-04
文件大小:47
提供者:
sunshine_vivid
完美游戏环境架设教程
完美游戏环境架设教程,很全面。超级详细,值得一看
所属分类:
其它
发布日期:2015-08-17
文件大小:1048576
提供者:
qq_15718791
游戏设计详细方案 有案例
游戏系统结构与流程图,角色与兵种设定,地图与关卡设定,武器与道具设定,游戏规则设定,游戏环境设定等,非常详实.
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-01-06
文件大小:4194304
提供者:
ceusnow
游戏环境组件安装
游戏环境组件安装,完不了游戏的可以安装这个,所有游戏都能玩看了
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-05
文件大小:1048576
提供者:
u010177498
BuildABotWorkshop:提供一个框架来对机器人进行编程以与游戏环境进行交互-源码
BuildABotWorkshop 提供框架来对机器人进行编程以使其与游戏环境进行交互
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:2048
提供者:
weixin_42137032
虚拟现实游戏环境的声学建模:毕业论文项目,使用虚幻引擎和Wwise音频引擎开发虚拟现实环境中的声学空间模型-源码
虚拟现实游戏环境的声学建模 基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目 作者:安德鲁·利特尔顿 最新更新:01/28/2021 开发工具 虚幻引擎4.25.3(史诗) Wwise 2019.2.6.7381(听力动力学) C ++ Visual Studio 2019 分行 main:项目的主要可部署分支 master:将文档分支根据需要合并到main中 project-core:用于组装和修改Unreal Engine 4 Project核心及其集成的分支 dev:声学建模
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1073741824
提供者:
weixin_42098830
phaser-starter:最小的入门项目,可轻松启动并运行Phaser游戏环境-源码
移相器启动器 最小的入门项目,可以轻松启动并运行Phaser游戏环境。 安装 通过以下任一方式获取文件: 分叉此存储库 下载 使用git clone https://github.com/oliverbenns/phaser-starter.git克隆此存储库 cd phaser-starter nvm install npm install 发展历程 npm start 打开http://localhost:8080 建立 npm run build 所有游戏文件都在/dist
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:131072
提供者:
weixin_42170064
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